検証DATA / 凍結について


凍結について

まとめ

1.INTによる凍結率の変化はない 
2.メイン、サポ職での凍結率の変化はない 
3.凍結率はレア>アンコモン>コモン 
 アイススタッフは積みによる強攻撃の凍結率の変化はない 
4.凍結している時間はレア>アンコモン>コモン 
 スキルカード積み、装備品積み、敵属性防御値による凍結時間の変化はない 
5.スキルカードを積むと凍結率は上昇する 
6.氷属性付き武器の凍結率はコモン並 
7.自身の氷属性耐性による凍結率の変化はない 
8.召喚モンスターの凍結攻撃の凍結確率は積み枚数で変化しない 
 召喚+アイススピアor氷蜥蜴の槍による攻撃は凍らない 
 召喚モンスターの凍結攻撃は種類ごとに凍結率が決まっている模様 
9.敵の氷属性耐性による凍結率の変化はない 
10.各属性耐性は自身の凍結率に影響しない 
 一部アイテムには凍結防止効果があり、防止確率は積み数に依存しない 
 凍りたくない人はアイスアーマーor(Dアイスシールド+ギャザーブーツ) 
11.同属性スキル持ち込みによる凍結率の変化はない 
12.スクロールはスキルに比べ凍結率が低く、凍結時間が短い (5秒)
13.敵の氷属性耐性による凍結時間の変化はない 
14.同種スキルを積んでも凍結時間に変化はない 
15.クリティカルは凍結率に影響はない 
16.マジシャンの氷魔法を敵に当てた場合の凍結率は8のブレス、氷魔法と凍結率が同じ 
17.正面、側面、背面ヒットによる凍結率の変化はない 
18.凍結した敵への氷魔法のダメはもとの30% 
番外編.状態異常魔法は積むと発生率が上がる 

INTと凍結率の関係 

魔法:アイスブラストスキル+0(積み無し) 
【結果】INT20・・・44/100 INT50・・・44/100 INT100・・・46/100 
【考察】INTによる凍結率の上昇は見込めない(あったとしても微少) 

純正と比較し、サポ魔だと凍結率は変化するのか?

・戦士(サポ魔Lv.1) ・INT50 ・アイスブラスト+0(積み無し) 
【結果】 
 INT50・・・47/100 
【考察】 
 誤差の範囲内、サポでの凍結率変化は無いだろう 

各魔法の+0での凍結率

フロストスキルズ・・・・・37/100     凍結時間:5秒 
アイスブラス・・・・・・・ほぼ45/100       :8秒 
フロストバイト・・・・・・77/100         :10秒 
ブリザード・・・・・・・・91/100         :12秒 
スノーストームインパクト・55/100         :6秒 
フリーズインパクト・・・・65/100         :10秒 
アイスウィンド・・・・・・48/100(密着状態)   :8秒 
アイスストーム・・・・・・73/100(密着状態)   :10秒 
アイスブリザード・・・・・94/100(密着状態)   :12秒 
アイスブリザード・・・・・91/100(外周部)    :12秒 

【おまけ】

アイススタッフ(+5)強攻撃・・・・・45/100 
アイススタッフ(+0)強攻撃・・・・・46/100 

スクロールとスキルの凍結率の違い

スキルブリザード………………91/100  凍結時間:12秒 
Dブリザードスクロール………71/100      :5秒 
eブリザードスクロール………69/100      :5秒 
スキルアイスブラスト…………44/100      :8秒 
Dアイスブラストスクロール…38/100      :5秒 
スキルフロストバイト…………77/100      :10秒 
Dフロストバイトスクロール…65/100      :5秒 

【考察】

凍結率はスキル>D≒eだと推察できる。 

※特記事項:スクロールの凍結時間は「5秒」で固定のようだ。

クリティカル時の凍結率は変化するか?

【条件】
  場所:モイトゥラhard
  材料:ミノタウロス(Lv3) ※Dカードによると氷属性防御は0
     (1階スタート右折時、1階2連RG前道中、1回2連RGの2回目) 
  魔法:アイスブラスト+0
  条件:INT50時にアイスブラスト+0を100発、凍結をカウント
  方法:スリープをかけ、睡眠中の敵に各魔法(カウンター防止)
  ※今回はクリティカル率上昇のため、条件にLUC63を加える。

【結果】
  アイスブラスト+0(INT50、LUC63) 
   クリティカル時・・・・・・43/100
   通常ヒット時・・・・・・・104/221(約47.0%)
   上記の総計・・・・・・・・147/321(約45.8%)

【考察】
  前スレで予想した通り、クリティカル時でも凍結率は変化しないと判断。
  リラック魔の方々ごめんね(´・ω・`)ショボーン

敵(マジシャン)氷魔法の凍結率(リフレクトシールド反射時)

【条件】
  場所:古の城hard
  材料:マジシャン(Lv3)
  魔法:マジシャンの氷魔法
  条件:マジシャンの氷魔法を100発反射させ、凍結をカウント
  ※今回はリフシー反射率上昇のため、条件にLUC100を加える。

【結果】
  マジシャンの氷魔法(リフレクトシールド反射時)・・・・77/100
  ※クリティカル時・・・・・・34/43(約79.1%)

【考察】
  LUC100時はホンマ100%反射してからに・・・(゚д゚)スゲー
  盗賊スレの方に感謝感謝。反射した魔法のダメージは自キャラのINTに関係する様だけど詳しく調べてない。
  リラック魔の方々、ラウンコの相方にリフシーはいかが?

側面ヒット時の凍結率は変化するか?

【条件】
 ・アイスブラスト+0
 ・INT50
 ・敵側面にて魔法39ダメージ時のみカウント
  ※その他条件は変更なし

【結果】
  アイスブラスト+0(INT50、側面) ・・・・・・・42/100 (39ダメ時)
  ※参考:正面時は44/100(正面=36ダメ、側面=39ダメ、背面=43ダメ)

【考察】
  側面ヒットでも凍結率は変化しないと判断。
  恐らく背面でも変わらないと思う・・・ちょ、調査中なんだから待ってよね!

背面ヒット時の凍結率は変化するか?

【条件】
 ・アイスブラスト+0
 ・INT50
 ・敵背面にて魔法43ダメージ時のみカウント
  ※その他条件は変更なし

【結果】
  アイスブラスト+0(INT50、背面) ・・・・・・・42/100 (43ダメ)
  ※参考:正面時は44/100(36ダメ)
      側面時は42/100(39ダメ)

【考察】
  背面ヒットでも凍結率は変化しないと判断。やっぱ変わんないね(´・ω・`)
  どうやら正面ヒットと側面、背面ヒットで違うのはダメだけで凍結率は変わらないようだ。

敵氷属性耐性値(高)による凍結率の変化

【条件】
 ・目覚める魔竜hard
 ・リザードマンD(恐らく氷耐性はプラス) ※正面ヒット時25ダメ(通常36ダメ)
 ・アイスブラスト+0、INT50
  ※その他条件は変更なし

【結果】
  アイスブラスト+0(INT50) ・・・・・・・・46/100 (25ダメ時)
  ※参考:ミノタウロス(氷耐性0)・・・・・・44/100(36ダメ)

【考察】
  氷属性耐性値の高い敵でも、凍結率は変わらないと判断。
  変化するのはダメージだけかなと。
  ・・・あと凍結率の関係が考えられるのはMINくらいか。
  ゴール(35枚)が見えてきた・・・うっし、俺ファイッ!(`・ω・´)

召還獣の凍結攻撃vol.1

【条件】 
  ・召還獣の攻撃にて凍結するもの (リザレン柿、フロサラ+0)(´・ω・`)フロマダ3マイダヨ 
  で、場所等は同じ (ミノ、スリープ時) 
  ※本調査に限り側面(背面)攻撃時もカウント 
    召還獣が真正面から中々攻撃してくれないため・・・orz 
【結果】 
  フロストサラマンダー+0(ブレス)・・・・・・・・・・・・78/100 
  フロストサラマンダー+0(通常攻撃)・・・・・・・・・・・0/100 
  フロストサラマンダー+0(通常攻撃+氷蜥蜴槍装備)・・・・・0/100 
  フロストサラマンダー+0(強攻撃)・・・・・・・・・・・・・0/20 
  フロストサラマンダー+0(強攻撃+氷蜥蜴槍装備)・・・・・・0/20 
  リザードマンレンジャー柿(コールドアロー装備)・・・・・36/100 
  ※フロサラの強攻撃は20発の時点で1度も凍らなかったため、凍結しないと判断。(中々出ないorz) 
  ※ちなみにフロサラ(通常攻撃)⇒叩き付け攻撃、フロサラ(強攻撃)⇒突き刺し攻撃の事です。 
【考察】 
  フロサラブレスは中々の凍結率(フロバイくらいか)。 
  だが、槍による攻撃では1度も凍らなかった・・・敵の攻撃時は凍るのに(´・ω・)?ハテ 
  リザレンの氷矢はスキルズ程度でプレイヤー使用時と変わらないと思われる。 
  そーだ、こんの弓蜥蜴ッ!!!ランダムに毒矢を打たないでよねッ!!! 
  初め気づかなかったから、データ取り直しになったじゃないのッ!!!orz 

召還獣の凍結攻撃vol.2

【条件】
 ・モィトゥラhard
 ・ゴブリンアーチャー+0、スケルトンアーチャー+0(氷矢装備)
  フロストサラマンダー柿(ブレス攻撃)
  ※その他条件は変更なし

【結果】
  ゴブリンアーチャー+0(氷矢装備)・・・・・・・・・・・・37/100(10ダメ)
  スケルトンアーチャー+0(氷矢装備)・・・・・・・・・・・36/100(10ダメ)
  フロストサラマンダー柿(ブレス攻撃)・・・・・・・・・・78/100(44ダメ)

【考察】
 ゴブ、スケ共にリザレンと変わらない・・・というかコールドアロー自体の凍結率が
 そのまま反映されてると判断してよいと思う。
 また、ゴブ&スケもリザレンと同じくランダムで毒矢を打ちます・・・こいつらもかよorz
 フロサラは柿でも凍結率は変化なし。あとダイアータソ・・・持ってって中田orz

召還獣の凍結攻撃vol.3

【条件】
 ・モィトゥラhard
 ・デーモン+0(氷魔法)、ダイアーウルフ(氷ブレス)
  ※その他条件は変更なし

【結果】
  デーモン+0(氷魔法)・・・・・・・・・・・・・・・77/100(30ダメ)
  ダイアーウルフ+0(氷ブレス)・・・・・・・・・・・78/100(24ダメ)

【考察】
  だいたいフロサラの氷ブレスと同じくらいの凍結率かと・・・。
  「召喚獣による凍結攻撃」はひょっとしたらすべて同じ凍結率なのかもしれない。 
  あとはゴーストとファントムだけど、デーモンと違ってモーションが全部同じ・・・
  見分け塚Neeeee!orz

召還獣の凍結攻撃vol.4

【条件】
 ・モィトゥラhard
 ・ゴースト+0(氷魔法)、ファントム+0(氷魔法)
  ※その他条件は変更なし

【結果】
  ゴースト+0(氷魔法)・・・・・・・・・・・・・・・85/100
  ファントム+0(氷魔法)・・・・・・・・・・・・・・86/100

【考察】
  ちょっと待て・・・何故かすごく凍るんだがw たまたま?
  この2体は特別なのかもしれないがそれでも使う香具師は少ないかと(´;ω;`)

アイスブリザード柿の凍結率

【条件】
 ・モィトゥラhard
 ・アイスブリザード柿
 ・INT50
 ・スリープ使用後、各間合いにて100発
  ※その他条件は変更なし

【結果】
  アイスブリザード柿(密着時)・・・・・・・・・・・・100/100(264ダメ)
  アイスブリザード柿(外周部)・・・・・・・・・・・・100/100(143、132ダメ)
  ※密着状態から前転1回分離れた位置

【考察】
  おkおk!100%キタコレ!( ^ω^ )
  アイスブリザードも問題なく凍結率が上昇するようなので柿での使用も有りかと。
  4枚なのでデッキに召喚獣のスペースも出来るし褒めキャンのお供にいかが?
  まぁ柿集めるのが大変なんだけどね・・・orzゴメソ
  あともし「アイスブリザード柿で凍結しなかった事」があったら詳細をよろしく頼む。

属性耐性値によっての自身の凍結防止率は変化するか?

【条件】
  場所:古の城hard
  材料:1階最初のRG終了後の氷魔法トラップ
  条件:eウィザロ柿(全耐性+30)、e氷アミュ柿(氷+60)状態に各レジスト魔法+5を使用
   ※レジストホーリーの場合:スキル補正(+25)、スキル使用(+50) 
    よって、炎/氷/雷/光/闇 ⇒ 30/90/30/99(105)/30 となる。

【結果】
  100発中、凍結しなかったものをカウント
   ウィザロ柿+氷アミュ(氷:90、他:30)・・・・・・・・・・・・0/100
    レジストアイス使用(氷:99、他:30)・・・・・・・・・・・・0/100
    レジストホーリー使用(氷:90、聖:99、他:30)・・・・・・・・0/100
    レジストダーク使用(氷:90、闇:99、他:30)・・・・・・・・・0/100

  「上記にアイスシールド柿(氷+30、雷-10)を追加する」
   氷盾柿+ウィザロ柿+氷アミュ(氷:99、雷:20、他:30)・・・・・57/100
    レジストアイス使用(氷:99、雷:20、他:30)・・・・・・・・・59/100
    レジストホーリー使用(氷:99、雷:20、聖:99、他:30)・・・・・60/100
    レジストダーク使用(氷:99、雷:20、闇:99、他:30)・・・・・・62/100

【考察】
  氷耐性に加え、光及び闇耐性を上げても凍結防止率は変化しないと判断。
  ※アイスシールド柿の凍結防止率は約60%と考えられる。(以前は67/100)

MINによっての自身の凍結防止率は変化するか?

【条件】
  場所:古の城hard
  材料:1階最初のRG終了後の氷魔法トラップ
  条件:eウィザロ柿(全耐性+24)、e氷アミュ柿(氷+60)、eティアラ柿(全耐性+20)
     上記装備でMIN33、MIN100時をそれぞれ計測
     ※僧侶なんでウィザロに補正が・・・orz

【結果】
  100発中、凍結しなかったものをカウント
   ウィザロ柿+氷アミュ+ティアラ柿(MIN33)・・・・・・・・・0/100
   ウィザロ柿+氷アミュ+ティアラ柿(MIN100)・・・・・・・・・0/100

  「上記にアイスシールド柿(氷+30、雷-10)を追加する」
   氷盾柿+ウィザロ柿+氷アミュ+ティアラ柿(MIN33)・・・・・59/100
   氷盾柿+ウィザロ柿+氷アミュ+ティアラ柿(MIN100)・・・・・57/100

【考察】
  MIN値が上昇しても凍結防止率は上がらないと判断。
  MIN値で状態異常が防げるというのは凍結以外?もしくはVer1.2の名残だろうか?
  とりあえず、自分の調査結果は以上の通りなんだからね!

凍結した敵に対しての氷魔法ダメージについて

【条件】
  場所:モィトゥラhard 材料:ミノタウロスLv3 ※Dカードによると氷属性耐性は0
  条件:INT50時に各氷結系魔法を100発、凍結をカウント
  方法:スリープにて眠らせた敵に各攻撃(クリティカルはカウントしない)
   ※今回は凍らせた敵に各魔法ダメージ調査
 
【結果】
  アイスブラスト+0(INT50)・・・・・・・11ダメ(通常36ダメの30.6%)
  フロストバイト+0(INT50)・・・・・・・39ダメ(通常128ダメの30.5%)
  ブリザード+0(INT50)・・・・・・・・74ダメ(通常247ダメの30.0%)
[補足調査]
  ・INT値によって変化するか?
   アイスブラスト+0(INT20/100)・・・・・7/15ダメ(通常23/48ダメの30.4/31.3%)
  ・敵属性耐性で変化するか?
   アイスブラスト+0(INT50、オークF)・・・・・13ダメ(通常41ダメの31.7%)
  ・スキル積みによって変化するか?
   アイスブラスト柿(INT50)・・・・・・・21ダメ(通常69ダメの30.4%)

【考察】
  アイスブラスト(ダメ低)なのでダメ率が少々バラけてみえますが・・・orz
  全ての条件にて通常ダメの30%と判断出来る。
  (ブリザード等も同調査したけど同じ結果・・・改行制限なんだからね!)

柿積みでない時の凍結率上昇について

【条件】
  ・モィトゥラhardのミノタウロス
  ・INT50
  ・アイスブラスト+2、アイスブラスト+5、アイスブラスト+8
   ※その他条件は同じ

【結果】 
  アイスブラスト+2(INT50)・・・・・・・・・51/100(42ダメ) 
  アイスブラスト+5(INT50)・・・・・・・・・55/100(51ダメ) 
  アイスブラスト+8(INT50)・・・・・・・・・56/100(62ダメ) 
  アイスブラスト柿(INT50)・・・・・・・・・62/100(69ダメ) 

【考察】 
  いやその・・・数値がいい具合に出てほんとによかった。 
  確率だから、これだけ細かいと普通は誤差出るよな(;^ω^) 
  アイスブラスト+0(44/100)と比較して、アイスブラスト+8は明らかに 
  上昇しているので、柿にしなくても凍結率は上がると判断出来る。 
  愛鰤+1でもいいじゃない(^ω^) 

MIN値で凍結率に差が出るか?

【条件】 
  ・モィトゥラhardのミノタウロス 
  ・INT50、MIN100(カンスト) 
  ・フロストバイト+0 
   ※その他条件は同じ

【結果】 
   フロストバイト+0(INT50、MIN100)・・・・・・・・・70/100(128ダメ) 

【考察】 
  減った・・・orz 
  ※通常時はMINのブーストなし(77/100) 
  INT(LUC)に加えてMIN上げても凍結率に影響はないってことで(;^ω^) 

ソウルローブ、フルマジック、フルミスリルの凍結防止率

【条件】 
  場所:古の城hard 
  材料:1階最初のRG終了後の氷魔法トラップ 
  条件:[条件1]フルマジック柿(盾のみ+2orz) 
     [条件2]ソウルローブ柿(ティアラ柿、氷アミュ柿、ウィザブ柿) 
     [条件3]フルミスリル柿(盾のみ+2orz、氷アミュ柿) 

【結果】 
  100発中、凍結しなかったものをカウント 
   [条件1]フルマジック・・・・・・・・・・・・・・0/100 
   [条件2]ソウルローブ・・・・・・・・・・・・・・0/100 
   [条件3]フルミスリル・・・・・・・・・・・・・・0/100 

【考察】 
  よく凍りました・・・まる(´;ω;`) 

100%以上の凍結率は存在するか?

【条件】 
  場所:店内一人虚空 
  材料:ゴールドドラゴン 
  魔法:ブリザード4柿(資産上の問題orz) 
  条件:[条件1]アイスアーマー柿、氷アミュ柿(ティアラ柿、ウィザブ柿) 
     [条件2]アイスシールド柿、氷アミュ柿(ティアラ柿、マジアマ柿、ウィザブ柿) 
     [条件3]ギャザブ柿、氷アミュ柿(ティアラ柿、マジアマ柿) 
  方法:ゴールドドラゴンのリフレクトマジックにブリザード(4柿) 
     跳ね返りを自身が喰らい凍結しなかったものをカウント 

  ※一柿につき凍結率10%アップと仮定した場合、ブリザード4柿は凍結率130% 
   アイスアーマー柿の凍結防止率が100%として、30%の確率で凍るかどうか?w 

【結果】 
 凍結しなかったものをカウント 
  [条件1]氷鎧柿・・・・・・・・・・・・・・・・50/50(100%) 
  [条件2]氷盾柿・・・・・・・・・・・・・・・・27/50(54%) 
  [条件3]ギャザブ柿・・・・・・・・・・・・・・26/100 

【考察】 
  氷鎧はこれでも凍りませんでしたorz 
  結果から推測するに凍結率は100%でカンストし、以後上昇しないと判断出来る。、 
  凍結防止は問題なく派生するであります。 
  ※凍結防止率:氷鎧柿100%、氷盾柿60%、ギャザブ柿30% 

VIT、LUCで自身の凍結防止率は変化するか?

【条件】 
  場所:古の城hard 
  材料:1階最初のRG終了後の氷魔法トラップ 
  条件:[条件1]VIT100(パーマネンス使用、戦士) 
     [条件2]LUC100(ラック使用、盗賊) 

【結果】 
  100発中、凍結しなかったものをカウント 
   [条件1]VIT100・・・・・・・・・・・・・・・・・・0/50 
   [条件2]LUC100・・・・・・・・・・・・・・・・・・0/50 

  「上記にアイスシールド柿(氷+30、雷-10)を追加する」 
   [条件1]VIT100・・・・・・・・・・・・・・・・・・62/100 
   [条件2]LUC100・・・・・・・・・・・・・・・・・・54/100 

【考察】 
  ばらけたな・・・まぁ、誤差ということで。 
  MINに続いて、VIT、LUCで自身の凍結防止率は変化しないと判断出来る。 

各氷属性モンス武器の凍結効果の有無(フレオク品)

【条件】 
  ・もぃhard 
  ・ミノにスリープかけて攻撃し、起きるかどうか 

【結果】 
  [邪鬼の氷斧] 
   通常:×/×/×  強:×  ダッシュ:×/× 
  [骸骨の氷斧、邪鬼首領の氷斧] 
   通常:×/×    強:×  ダッシュ:× 
  [邪鬼の氷杖、骸骨の氷杖] 
   通常:×/×    強:×  ダッシュ:× 
  [骸骨騎士の氷剣] 
   通常:×   強:×  ダッシュ:× 
  [骸骨の氷剣、(氷巨人の剣)] 
   通常:×/×   強:×  ダッシュ:× 

【考察】 
  すべて凍結(副)効果がないだと!!! Σ(゚д゚lll)ばかな 
 
  おのれ!はかったな( ゚д゚ )

同属性スキルでの凍結率

(使用:フロストバイト、同属性:アイスストーム) 
【条件】 
 ・INT50 
 ・フロストバイト+0、アイスストーム2柿 
  フロストバイト+0、アイスストーム4柿の2パターンにて 
 ※場所等はハードモィ、ミノ、スリープ使用パターン(参照>>62) 
【結果】 
 フロストバイト+0、アイスストーム2柿・・・・・79/100(141ダメ) 
  フロストバイト+0、アイスストーム4柿・・・・・72/100(154ダメ) 
【考察】 
  4柿の方が少ない・・・じ、実測値何だからしょうがないでしょッ! 
  結果から同属性スキルはダメージは上がるが、凍結率は上がらないと推定出来る。 
  愛鰤100%凍結は4枚集めないと駄目という事か・・・(´・ω・`)ムリヨー 
  ・・・もうちょっと続く・・・と、特別サービスなんだからねッ!!!

レッサーデーモンは凍結しにくいか?

【条件】
  場所:一人店内 負の断章 
  材料:負の断章3FのレッサーデーモンLv4
       ※最終右部屋レッサーデーモンLv5は発狂するため凍結しない
  条件:INT100時のブリザードスキル柿を100発、凍結をカウント 
  方法:敵出現にあわせて魔法スキル(今回はスリープ使ってません) 

【結果】
  ブリザード柿(INT100、レッサーデーモン[一人断章]・・・・・・・44/100
  ※参考:ブリザード+0(INT50、ミノタウロス[モィトゥラ]・・・・・・・91/100
          ブリザード柿時はさらに上昇すると考えられる
  ※凍結時間については変化無し(5回計測、すべて12秒)

【考察】
  まさかここまでとは落ちるとは・・・orz
  ラグであって 欲 し か っ t ウボァアアア 

  ブリザード柿でもレッサーデーモンの前にはコモンに成り下がってしまうのか?&br;
  (というかこいつはアイスブラストで凍るのだろうか?w) 
  現段階だとまだなんとも言えないのでもうちょっと調査をしてミマス(難易度等で変わるか等)

凍結番外編

前スレで言ってた睡眠中の敵に関してだけど 
「副効果のある攻撃で睡眠中の敵を攻撃しても起きない」でFAだった。 
※副効果:凍結、睡眠、石化、混乱、毒(沈黙は試してない) 
          転倒(雷系)はこの副効果には含まれない。 
よって、どの攻撃に凍結(副)効果があるかは簡単に判断できる。 
【凍結効果のある攻撃[アイススピア]】 
  通常攻撃 :×/×(結局凍結しなかった) 
  強攻撃  :○ 
  ダッシュ攻撃 :○ 
  スピアジャブ :×/×/○(3段目のみ効果有) 
  クラウドブレーカー :× 
殴り魔としてはクラブレに凍結効果があればよk・・・
いや、殴り続けるには無いほうがいいのか。 
※ちなみにナイフは 
 通常攻撃 :×/×/×/○ 
 強攻撃  :○ 
 ダッシュ攻撃 :○

上に戻る

サイト内検索
上のリンクを
クリックすると
検索ページに飛びます。
知りたいことの単語を
入れて検索をして下さい。


トップページ
テンプレ
掲示板
編集心得
バグとかフリーズ
携帯でPC版Dネット
更新履歴

■GUIDE(初級編)
プレイングマニュアル
予習と復習
QoD雑学
装備のススメ
スキルのススメ

■SYSTEM
基本操作
種族
サポートジョブ
上位職業
召喚育成
段位・称号
通り名
合成
オーバーエンチャント
錬成
魔石
習得カードスキル
チャット/ボイス

DATA
戦士
騎士・蛮族
魔法使い
賢者・黒魔術師
僧侶How to
司教・武闘家
盗賊
暗殺者・狩人
全職スキル
装備品一覧
道具詳細
モンスター図鑑
Dカード一覧
ショップ情報

■MANIA(応用編)
知恵袋
検証DATA
デッキ

■DUNGEON
  (ダンジョン攻略)
シナリオ解説
全国ネット攻略
ドラスレロード
ボスクラッシュ
ランダムダンジョン
 出現モンスター

イベント島
スコアアタック
VSモード

■OTHER(その他)
用語集
人物辞典
辞典“D”
Dの歴史
心が殺伐としたら
AA図鑑
トレード レート表
ロケテ時の情報
Ver.2.0メニュー
Ver.3.0メニュー

■LINK
リンク
ギルドリンク

最新の20件

2017-03-09 2015-07-08 2014-07-19 2014-03-06 2011-04-07 2010-10-01 2010-09-14 2010-08-30 2010-08-22 2010-08-11 2010-07-02 2010-07-01 2010-06-11 2010-06-07 2010-05-26 2010-05-23 2010-05-12 2010-04-02 2010-02-20

今日の10件


現在 : 2 人
本日 : 1 人
昨日 : 0 人
総計 : 3741 人