検証DATA / 戦士スキル個々のダメージ検証


戦士スキル個々のダメージ検証

最初に

 5 :前スレ957(1/2):2006/05/24(水) 21:48:38 ID:iKuWVGcB
【重要】かも?
数字の嫌いな人はヌルー推奨。見難かったらスマソ

長らくROMっていて出てくる検証でチョコチョコと確認。
最近の情報に関してはほぼ一致。まだ少し誤差有りかも・・・
受け取れ(`・ω・´)っ【計算方法】

(武器攻撃力+スキル補正※1)×スキル倍率※2×(100+ブースト率※3)
   ×STR補正※4×特殊倍率※5

※1:スキル補正
 スキル毎に数値が決定。いまのところわかってるのはキック柿が8、ロクブレ柿が6。
 つまりキック7柿なら56、ロクブレ2柿で12。
 同武器異種スキルは柿でデータ不足(ロクブレに対するバサラはたぶん4)
 例:ロクブレ2柿+バサラ2柿は6×2+4×2=20
※2:スキル倍率
 スキル毎に数値が決定。キックは1.0、ロクブレは1.5。
※3:ブースト率
 コンセやマイアイによる上昇。マイアイは25%、コンセ30%、コンセ柿35%。
※4:STR補正
 STR100で2.4倍。STR0で1倍。
 途中の計算は検証中だが
   1〜 20はSTR1毎に+0.02の合計+0.4
  21〜 50はSTR1毎に+0.0133・・・の合計+0.4
  51〜100はSTR1毎に+0.012の合計+0.6
 が、最有力候補。あくまで魔法ダメと同じ方式における仮説。
※5:特殊倍率
 正面通常なら1.0。背後通常は1.2。
 そのほかクリやカウンターで変わる。
6 :前スレ957(2/2):2006/05/24(水) 21:49:13 ID:iKuWVGcB
改良版計算機はここ(正面ダメ、防御力未考慮)
ttp://www.geocities.jp/before972/butsuri.html
これでスポット的な検証データでもスキル補正や倍率が類推可能になると思う。
とりあえずグレイブによるキック7柿、マイアイ使用の数値を入れてある。
適当に数値変更してやってみて(=゚ω゚)ノ

最後に自分の仕事を振り返り詳細に書き綴る書家脳筋達に最大感謝。

片手剣

287 ダメ計算機の人 sage 2006/06/01(木) 00:13:24 ID:vYCraW8q
しばらくバーUPしなさそうなので、
片手剣と両手剣のダメも調べてきた(ワイスマは>>153が検証済みなので割愛)
STR70のエルフ戦死で新生の丘にて全スキル2柿(ハドスラのみ1柿)

フォーマット:【攻撃方法】ダメ [ 最大溜め ] ( 補正 / 倍率 [ 最大溜め ] )
片手剣:ファルシ+1(61)
【弱攻撃】 50 , 38 , 63 ( 0 / 0.4 , 0.3 , 0.5 )
【強攻撃】 125 ( 0 / 1.0 )
【ダッシュ】 100 ( 0 / 0.8 )
【ガーリバ】 100 ( 0 / 0.8 )
【ライジン】 79 , 79 [ 158 ] ( +8 / 0.5 , 0.5 [ 1.0 ] )
【ヴァンガ】 79 , 71 , 103 ( +8 / 0.5 , 0.45 , 0.65 )
【オラッシャ】 149 ( +6 / 1.0 )
【ワイスマ】 今回検証せず ( +6 / 1.5 )
【ハンソー】 83 ( +10 / 0.5 ) 全段同じ

・2柿のみしかデータとってないので確実とはいえないが概ねこんな感じ
・武器が微妙なのは許して・・・持ってないし
・異種スキル確認は今回は見送り(全武器の基本が出たら検証するかも)
・慣れない武器での検証は本気で死ねる
・やっぱりオラは強かった

片手斧

153 ゲームセンター名無し sage 2006/05/28(日) 09:20:50 ID:2I4TulGS
物理ダメ計算機でワイスマ調べてきたので報告。

ワイスマ柿での補正値と倍率は、補正値が6、倍率は1.5
前スレでのSTR100での3柿、4柿でのダメージ報告とも一致(ただし突きのみ)

>ダメ計算機の人
アレって、初段のみのダメージで考えればいいんですかね?
突き+蹴りの合計だと全く変わってくるし、
漏れのリアル低INTだと答えが導けそうに無いので・・・
361 ダメ(ry sage 2006/06/04(日) 05:10:24 ID:ZNOHbYGu
宣言どおり、片手斧と両手斧とナックルの検証してきた。
ロクブレは前に検証済みなので補正と倍率のみ書いた。
前回同様スキルは2柿のみ測定。

フォーマット:【攻撃方法】ダメ ( 補正 / 倍率 )
片手斧:バトアク+2(62)
【弱攻撃】 64 , 57 ( 0 / 0.5 , 0.45 )
【強攻撃】 127 ( 0 / 1.0 )
【ダッシュ】 38 , 64 ( 0 / 0.3 , 0.5 )
【ガーリバ】 102 ( 0 / 0.8 )
【オガラ】 80 , 72 , 104 ( +8 / 0.5 , 0.45 , 0.65 )
【ババリラ】 80 , 72 , 120 ( +8 / 0.5 , 0.45 , 0.75 )
【バサカラ】 96 , 80 , 120 ( +8 / 0.6 , 0.55 , 0.75 )
【ロクブレ】 今回検証せず ( +6 / 1.5 )

両手剣

287 ダメ計算機の人 sage 2006/06/01(木) 00:13:24 ID:vYCraW8q
しばらくバーUPしなさそうなので、
片手剣と両手剣のダメも調べてきた(ワイスマは>>153が検証済みなので割愛)
STR70のエルフ戦死で新生の丘にて全スキル2柿(ハドスラのみ1柿)

フォーマット:【攻撃方法】ダメ [ 最大溜め ] ( 補正 / 倍率 [ 最大溜め ] )
両手剣:クレイモア+2(64)
【弱攻撃】 66 , 66 ( 0 / 0.5 , 0.5 )
【強攻撃】 144 ( 0 / 1.1 )
【ダッシュ】 105 ( 0 / 0.8 )
【ガーリバ】 105 ( 0 / 0.8 )
【バッスラ】 94 , 78 , 109 ( +6 / 0.6 , 0.5 , 0.7 )
【ミライン】 98 , 66 , 66 , 115 ( +8 / 0.6 , 0.4 , 0.4 , 0.7 )
【ハドスラ】 212 [ 302 ] ( +10 / 1.4 [ 2.0 ] )
【グラブレ】 245 [ 376 ] ( +8 / 1.5 [ 2.3 ] )

・2柿のみしかデータとってないので確実とはいえないが概ねこんな感じ
・武器が微妙なのは許して・・・持ってないし
・異種スキル確認は今回は見送り(全武器の基本が出たら検証するかも)
・慣れない武器での検証は本気で死ねる

両手斧

361 ダメ(ry sage 2006/06/04(日) 05:10:24 ID:ZNOHbYGu
宣言どおり、片手斧と両手斧とナックルの検証してきた。
両手斧は範囲系が多いのでいまいち自信無し。
トルスパやアマブレは単体相手には最終段が背面HITとなることが多いため
[ ]に背面HIT(と思われる)のデータも書いておく。(ちなみにきれいに1.2倍 になっていた)
前回同様スキルは2柿のみ測定。

フォーマット:【攻撃方法】ダメ ( 補正 / 倍率 )
両手斧:グレアク単(54)
【弱攻撃】 34 , 45 , 61 ( 0 / 0.3 , 0.4 , 0.55 )
【強攻撃】 111 ( 0 / 1.0 )
【ダッシュ】 100 ( 0 / 0.9 )
【ガーリバ】 89 ( 0 / 0.8 )
【トルスパ】 72 , 58 , 58 , 100 [ 120 ] ( +8 / 0.5 , 0.4 , 0.4 , 0.7 )
【アマブレ】 72 , 72 , 43 , 43 , 86 [ 103 ] ( +8 / 0.5 , 0.5 , 0.3 , 0.3 , 0.6 )
【デデン】 215 [ 258 ] ( +8 / 1.5 )

147 :ゲームセンター名無し :2006/05/28(日) 01:56:18 ID:kNLfzaJL
物理ダメ計算機投下されたけどいまいちデータが上がってこないのでとりあえず槍で調べてき た。 

槍のダメージ調べ(Ver.2.02b)
 検証者:エロフ戦士、STR 70、グレイブ+1(攻撃力 72)
 被害者:新生の丘のモンスタソ
・基本攻撃は補正0で倍率だけが掛かる
 弱攻撃 ( 0.5 , 0.4 )、ダッシュ攻撃 ( 0.8 )、ガードリバーサル ( 0.8 )
 強攻撃 ( 0.9 )(グレイブ特殊モーション)
・スキルの補正及び倍率
 キックセット ( +8 / 1.0 , ? )、クラブレ ( +6 / 0.9 )、ピアオル ( +8 / 0.5 , 0.45 , 0.65 )
 ジャブ ( +8 / 0.5 , 0.4 , 0.6 )、ハンスラ ( +10 / 0.5 )
・ハンスラは他のスキルに補正を与えず、また受けない
・同武器異種スキルに与える補正
 キックセット ( +2 )、クラブレ ( +2 )、ピアオル ( +4 )、ジャブ ( +4 )
287 ダメ計算機の人 sage 2006/06/01(木) 00:13:24 ID:vYCraW8q
・槍のデータのうち未検証だった強攻撃は( 1.0 )

ナックル

362 ダメ(ry sage 2006/06/04(日) 05:11:06 ID:ZNOHbYGu
ナックル:トライネイル柿(62)
【弱攻撃】 57 , 45 , 76 ( 0 / 0.45 , 0.35 , 0.6 )
【強攻撃】 127 ( 0 / 1.0 )
【ダッシュ】 102 ( 0 / 0.8 )
【ガーリバ】 127 ( 0 / 1.0 )
【ダンドラ】 80 , 64 , 48 , 96 ( +8 / 0.5 , 0.4 , 0.3 , 0.6 )

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