検証DATA / 状態異常検証


まとめ

  • 武器の状態異常付与確率は以下の通り
    (25+(Rank数+石の数)*5)%
  • 毒・混乱・睡眠・盲目の状態異常耐性は以下の通り
    (MIN/2+闇耐性/2+装備品の耐性値)%
  • スタン、石化、沈黙の状態異常耐性は以下の通り
    (MIN/2+聖耐性/2+装備品の耐性値)%
  • ブリード・スロウの状態異常耐性は以下の通り
    (VIT/2+防御力/2+装備品の耐性値)%
  • 凍結の状態異常耐性は以下の通り
    (氷耐性/2+装備品の耐性値)%

状態異常耐性防具一覧

防具で状態異常耐性を持つものは以下の通り

部位防具名状態異常の種類耐性
アイスアーマー凍結?%(100%)[100%]
キュアアーマー毒・出血?%(?%)[100%]
ナイトプレート?%(100%)[100%]
ジェネラルアーマースタン?%(?%)[?%]
ブラインドマスクブラインド?%(?%)[?%]
イービルアイブラインド?%(?%)[?%]
スネークヘッド?%(?%)[100%]
ユニコーンヘッド混乱?%(?%)[?%]
キュアヘルム混乱・ブラインド?%(?%)[100%]
クロスブーツ?%(?%)[?%]
ギャザーブーツ睡眠?%(?%)[?%]
?%(?%)[60%]
凍結?%(?%)[?%]
キュアブーツ石化・スロウ?%(?%)[100%]
アイスシールド凍結?%(?%)[?%]
装飾品ディアナアミュレット毒・混乱・睡眠・盲目?%(?%)[100%]
ソルアミュレットスタン・石化・沈黙?%(?%)[100%]
ジュピターアミュレット出血・スロウ?%(?%)[100%]

魔石の状態異常耐性は以下の通り

  • 頭/体/足/盾は 14+(2×石のランク)%
  • 首飾りは 50+(6×石のランク)%
  • 指輪は 4+(0.8×石のランク)% (端数は四捨五入)

状態異常検証

773 :ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:06:46 ID:ikfRiJDn0
壁‖ω・) 誰も見ていないはず 

体当たり調査をここでこっそり報告 

■聖・闇耐性99&MIN100 時の状態異常耐性 
 ※Ver3では毒・乱・眠・石・沈・気絶を99% 防御 
 ※盲目と血はとりあえず対象外。凍結は適当 

■異常耐性率 (Ver.3時) 
 ・MIN 2で毒・乱・眠・石・沈・気絶耐性 1%UP 
 ・闇属性防御 2で毒・乱・眠耐性 1%UP 
 ・聖属性防御 2で石・沈・気絶耐性 1%UP 

■調査場所 
【毒・眠】古(normal)床 
【乱】古(normal) マジたんの投げキッス 
【石】目覚める魔竜(normal)ニセバロルのブレス 
【沈】光の神殿(normal) ファントムのサイレンス 
【気】炎の神殿(normal) 振り子鉄球 
【凍】名も無き(normal) 最後の罠部屋の凍結床 

■結果(異常になった回数/体当たり回数) 
【毒】3/100 
【乱】0/100 
【眠】1/100 
【石】0/100 
【沈】1/100 
【気】1/100 
【凍】50/50(※氷属性防御 0) 

■考察 
Ver3時と変わらずと見ておk 
774 :ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:08:05 ID:ikfRiJDn0
【蛇足】 
凍結調査が適当と言った理由がここにあるぅ 

■アイスアミュレット梅装備時(氷属性:50 & 聖暗MINはほぼ0) 
 【凍】8/10 

■蜘蛛フレーム&シャドロ&ノーブルブーツ 
 &ジェネラル盾装備時(氷属性 62くらい & 聖暗MINはほぼ0) 
 【凍】8/10 

回数少ないけど大目に見てくだされ orz 

おそらく以下のどれか 
・氷属性で凍結耐性ある(属性2で1%) 
・装備品に耐性がある 
・床が実は100%ではない(属性0の時は50回連続で偶然凍った) 

まあ、1番目が濃厚ですな 
氷は専門家が調査してくれると信じてるぅ 

さて、次は新異常か。。 
とりあえず場所を探すところからスタートかな 

状態異常の種類増加と魔石の実装は絶対誰かを 
泣かせるために実装したようにしか思えないorz 
さすがに全部R5は無理 

いじょう 
778 :ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:49:32 ID:wqrGn9M90
壁‖ω`)ノ 

再びこっそり報告 

■盲目について 

■調査場所 
陽炎(normal)闇ルートの壁から噴き出す罠 

■結果(異常になった回数/浴びた回数) 
 ▼MIN -1 ・聖防御 0・闇防御 0 
  50/50 
 ▼MIN -1 ・聖防御 0・闇防御 99 
  28/50 
 ▼MIN 100・聖防御 0・闇防御 99 
  0/100 

■考察 
毒・睡眠・混乱と同様、闇属性防御とMINで軽減と判断しておk 

とりあえず今日はブラインドだけ 
というかスローとブリードの罠が無かった 
敵相手でがんばるのはめんどいんだよねぇ。。 

いじょ 
780 :ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:43:08 ID:ARbRdTs80
壁‖ω;) 魔石実装とか瀬賀は氏ねばいい 

今日はスローとかあまりやってないとです 
ADの串刺しに対して闇99&MIN100でも 9/10でスローになり、 
微妙に判断し辛い状況になったのでとりあえず保留 

今日のお題はこれ 

■ポイズンストーンR1の毒耐性について 

▼場所 
混沌の要塞(normal)クリスタルを割る所にある毒ポンプ 
※毒率は100%、毒防止率が99%以下だと問答無用で毒になる 
※調査にうってつけなのです(´∀`) 

▼D装備品一覧 
 【体】アイアンアーマー 
 【頭】アイアンヘルム 
 【足】アイアンブーツ 
 【盾】アイスシールド 
 【指】パワーリング 
 【首】ファイヤーアミュレット 
 【武】ミスリルソード 

▼前提条件 
 MINと闇属性防御の毒耐性 
 ・MIN 2で毒防止率 1%UP 
 ・闇 2で毒防止率 1%UP 

▼やりかた 
 MINと闇耐性を調整して境界値を割り出し 
 ポイズンストーンの防止率を割り出す 
781 :ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:44:15 ID:ARbRdTs80
続き(2/3) 

▼結果 
【体】アイアンアーマー 
  MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った 
  MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず 

【頭】アイアンヘルム 
  MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った 
  MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず 

【足】アイアンブーツ 
  MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った 
  MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず 

【盾】アイスシールド 
  MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った 
  MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず 

【指】パワーリング 
  MIN99/闇90(毒防止率 94%):毒った 
  MIN100/闇90(毒防止率 95%):毒にならず 

【首】ファイヤーアミュレット 
  MIN87/闇0(毒防止率 43%):毒った 
  MIN88/闇0(毒防止率 44%):毒にならず 

【武】ミスリルソード 
  MIN100/闇99(毒防止率 99%):毒った 
782 :ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:47:37 ID:ARbRdTs80
ラスト(3/3) 

▼結果・考察 
 ・頭/体/足/盾は16%防止率が付与される 
 ・首飾りは優秀で56%防止率が付与(ry 
 ・指輪は腐ってて5%防止り(ry 
 ・武器はやはり防止無し(異常付与のみみたいですな) 

 R1なのにアミュレットが優秀すぐる(`・ω・´) 

 しかし部位で率が違うとかマジで氏ね 
 境界値探すのに何度やりなおしたことか orz 

 R2以降とかほかの石はどうするか考え中。時間がかかるし 
 あと凍結と気絶防止の石がないんだよね。。 
 他の石に付属されてるのかな? 

>>779 
 提言ありがたいが回りに暗がいないとです 
 スライディングのスロー率がわからんのでそこから調査 
 となると長く束縛することになるので申し訳ないし 

とりあえず次回はかなり先になりそうです 
明日は初めての全国行くぜ! 

いじょ
808 :ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:01:46 ID:5Nst2Ri50
壁‖゚Д゚) 俺の! そして! あくまで俺の! 絶望…… 

>>806 
乙です。調査依頼を振ってしまってすまんですばい 

キュアとかギャザはまだ先の予定と言いつつ今日のお題はこれ 

■ポイズンストーンR2の毒耐性について 
※条件はR1と同様、武器は割愛 

▼結果 
【頭・体・足・盾】 
  MIN88/闇75(毒防止率 81%):毒った 
  MIN89/闇75(毒防止率 82%):毒にならず 
  →18%防止率(※前回比 2%Up) 

【指】 
  MIN88/闇99(毒防止率 93%):毒った 
  MIN89/闇99(毒防止率 94%):毒にならず 
  →6%防止率(※前回比 1%Up) 

【首】 
  MIN60/闇15(毒防止率 37%):毒った 
  MIN61/闇15(毒防止率 38%):毒にならず 
  →62%防止率(※前回比 6%Up) 

▼考察 
(゚Д゚) 

R5で跳ね上がるのを期待しないとやってられない。ヒヒアボ10%...orz 

いじょ
837 :ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:02:47 ID:wqCKDb6e0
壁‖ω・`) 毒か盲目R5が取引所に出ないかなぁ 

今日のお題はこれ 

■ポイズンストーンR4の毒耐性について 

モチベの都合上R3は割愛。頭・体・盾も割愛。おそらく足と同じ 
R5の時はちゃんとやる予定(いつになるやら...) 

条件その他はいままでと同様 

▼結果 
【足】 
  MIN75/闇80(毒防止率 77%):毒った 
  MIN76/闇80(毒防止率 78%):毒にならず 
  →22%防止率(※R2から 4%Up) 

【指】 
  MIN86/闇99(毒防止率 92%):毒った 
  MIN87/闇99(毒防止率 93%):毒にならず 
  →7%防止率(※R2から 1%Up) 

【首】 
  MIN51/闇0(毒防止率 25%):毒った 
  MIN52/闇0(毒防止率 26%):毒にならず 
  →74%防止率(※R2から 12%Up) 

( ゚Д゚)… 

あれ?指輪がおかしい?? 
838 :ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:03:51 ID:wqCKDb6e0
つづき 

■ポイズンストーンR3をつけた指輪の毒耐性について 

【指】 
  MIN88/闇99(毒防止率 93%):毒った 
  MIN89/闇99(毒防止率 94%):毒にならず 
  →6%防止率(※R2から 0%Up) 

( ゚Д゚)… 

▼結果・考察 
 R1→R2の結果およびR2→R4への結果から以下と判断してよさげ 
 ・頭/体/足/盾はランクが 1増える毎に 2%ずつ増える 
 ・指輪は 1増える毎に1%増加or増えない(R1か2で間違えたかな…?) 
 ・首飾りは 1増える毎に 6%ずつ増える 

まあ、つけるなら首飾りでFAということで。ディアナに勝てる気がしないが 

<チラ裏> 
・タフネスR3を首飾りにつけてみたが気絶耐性なかった 
 裏効果があってもいいのにねぇ 
・比例で増えるという結果が出るとR5が更にやな予感 
 というかヒヒアボリア以下の価格のものは無いのだろうか?? 
 ※ブリードR4×万能薬とかブラッドアミュレットは駄目だった 
</チラ裏> 

いじょ
845 :ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 21:45:40 ID:nWLKnE7g0
壁‖ω・) つまり50万で売り注文出してくれたわけだ 
実は安く作れるのか? 

■ブラインドストーンR5の盲目耐性について 

▼場所 
 陽炎・氷ルートにある盲目ポンプ 
 ※盲目率は今までの毒ポンプと同様 

▼耐性 
 ・MIN 2で盲目防止率 1%UP 
 ・闇耐性 2で盲目防止率 1%UP 

装備品・割り出しかたは今まで(毒)と同じ 

▼結果 
【頭・体・足・盾】 
  MIN91/闇60(盲目防止率 75%):盲目 
  MIN92/闇60(盲目防止率 76%):盲目にならず 
  →24%防止率(※毒石R4の防止率から差し引くと 2%Up) 

【指】 
  MIN84/闇99(盲目防止率 91%):盲目 
  MIN85/闇99(盲目防止率 92%):盲目にならず 
  →8%防止率(※毒石R4の防止率から差し引くと 1%Up) 

【首】 
  MIN39/闇0(盲目防止率 19%):盲目 
  MIN40/闇0(盲目防止率 20%):盲目にならず 
  →80%防止率(※毒石R4の防止率から差し引くと 6%Up) 
846 :ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 21:47:53 ID:nWLKnE7g0
つづき 
▼結果・考察 

 ・頭/体/足/盾は同じ24%防止 
 ・首飾りは80%防止 
 ・指輪は8%防止 

R1からR4までは毒石だったけど、石はどれでも 
防止率が変わらないと見るとランクに応じて 
以下の上昇値となる 

 ・頭/体/足/盾は 14+(2×石のランク)% 
 ・首飾りは 50+(6×石のランク)% 
 ・指輪はランクごとに5→6→6→7→8% 
  ※おそらく端数切捨てor切り上げで計算してると思う 

ついに石装備編の完結。感無量(´;ω;`) 結果は微妙だけどね 

判断は人それぞれだけど防止用に石を入れる場合は 
アミュレット一択ということで。 

しかしR5ですら100%にならない結果はなんだかなー 
R5のための投資対効果は皆無に近いですな 

いじょ
444 :ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:40:07 ID:2yoqWgLK0
壁‖ω・´)なじむ、実に!なじむぞフハハハ 

【ブリード防止について】 

■キャラ 
 人間戦士(サポ僧) 

■装備 
 全部書くと大変なので割愛(適当でスマヌ) 

■調査場所 
 宵闇と暁闇(normal) RDの大回転 

■装備:以下のケースに分類(特徴がある部分だけ特記してます) 
 ※牛くん+1を連れてってたからVITが1くらい 
  違うかもしれんがそこは勘弁 

 ケース01:防具なし(※以下、記載なしの場合VIT:26) 
 ケース02:火耐性99(※以下、記載なしの場合防具の防御力:13) 
 ケース03:氷耐性99 
 ケース04:雷耐性99 
 ケース05:闇耐性99 
 ケース06:聖耐性92(準備不足 orz) 
 ケース07:火耐性99+MIN95 
 ケース08:火耐性99+VIT87 
 ケース09:防御力69(=装備品の防御値)フレアマベース 
 ケース10:防御力73・ブリガンベース 
 ケース11:防御力75・ジェネアマベース 
 ケース12:防御力89・ドラアマベース 
 ケース13:防御力79+VIT87・ジェネアマベース 
445 :ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:40:38 ID:2yoqWgLK0
つづき 

■結果(血が出た回数/体当たり回数):異常率(ぁゃιぃケースは★付き) 
 ケース01:(45/50) 90% 
 ケース02:(27/30) 90% 
 ケース03:(37/50) 74% 
 ケース04:(26/30) 86% 
 ケース05:(26/30) 86% 
 ケース06:(26/30) 86% 
 ケース07:(28/30) 93% 
 ケース08:(15/30) 50%★ 
 ケース09:(34/60) 66%★ 
 ケース10:(19/50) 38%★ 
 ケース11:(22/50) 44%★ 
 ケース12:(24/50) 48%★ 
 ケース13:(18/70) 25%★ 

■考察 
 ・防具の防御力とVIT値で防止率上昇 
  おそらく防御2orVIT2で1%Up 
 ・属性耐性で防止率に変化なし(防御13+VIT26で19%防止してるはず。。。) 
 ・MIN関係なし 

準備不足もありありあわせでやったから中途半端に orz 
結構ふり幅があるから実は確信なかったりorz 
氷耐性がちょっとひっかかるくらいだけどね 

同じアミュで防げる状態異常は同じなはずだから 
おそらくスローも同じはず 

いじょ 
446 :ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:48:40 ID:2yoqWgLK0
なにいってるかわからん文がちらほらorz 

>同じアミュで防げる状態異常は同じなはずだから 
>おそらくスローも同じはず 

ソル:聖耐性とMINで防げる状態異常を一括で防ぐ 
ディアナ:闇耐性と(ry 
→ジュピターから考えるにスローも防御とVITのはず、ってことで
558 :ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:38:48 ID:3JPodLVKO
|Д゚) >>552氏…俺がコレやってたの知ってたのかな?取り敢えずモチツケ 

【内容】 
 魔石状態異常(武器付加)について 

【条件】 
  場所:モィトゥラhard 
  材料:ミノタウロス 
  条件:Dダーク(スリープ石各Rank) 
  方法:それぞれのDダークでエルフ賢者の強攻撃、睡眠をカウント 

【結果】 
  Dダーク(スリープ石R1[R1])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・33/100 
  Dダーク(スリープ石R2[R2])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・39/100 
  Dダーク(スリープ石R3[R3])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・49/100 
  Dダーク(スリープ石R4[R4])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・45/100 
  Dダーク(スリープ石R5[R4+R1])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・57/100 
  Dダーク(スリープ石R6[R4+R2])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・74/100 
  Dダーク(スリープ石R7[R4+R3])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・75/100 
  Dダーク(スリープ石R8[R4+R4])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・77/100 
  Dダーク(スリープ石R9[R4+R4+R1])・・・・・・・・・・・・・・・・84/100 
  Dダーク(スリープ石R10[R4+R4+R2])・・・・・・・・・・・・・・・89/100 
  Dダーク(スリープ石R11[R4+R4+R3])・・・・・・・・・・・・・・・94/100 
  Dダーク(スリープ石R12[R4+R4+R4])・・・・・・・・・・・・・・・100/100 

【考察】 
 Rank1=35%、Rank2=40%、Rank3=45%、Rank4=50%、Rank5=55%、Rank6=70%、 
 Rank7=75%、Rank8=80%、Rank9=85%、Rank10=90%、Rank11=95%、Rank12以上=100% 
 といったところでしょうか。 
 魔石スロットの関係上、Rank6で確率upするならばRank11であってもおかしくないのだが(´・ω・`)? 
 ともあれ、実測値は以上の通りですover

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