防具で状態異常耐性を持つものは以下の通り
部位 | 防具名 | 状態異常の種類 | 耐性 |
鎧 | アイスアーマー | 凍結 | ?%(100%)[100%] |
キュアアーマー | 毒・出血 | ?%(?%)[100%] | |
ナイトプレート | 毒 | ?%(100%)[100%] | |
ジェネラルアーマー | スタン | ?%(?%)[?%] | |
兜 | ブラインドマスク | ブラインド | ?%(?%)[?%] |
イービルアイ | ブラインド | ?%(?%)[?%] | |
スネークヘッド | 毒 | ?%(?%)[100%] | |
ユニコーンヘッド | 混乱 | ?%(?%)[?%] | |
キュアヘルム | 混乱・ブラインド | ?%(?%)[100%] | |
靴 | クロスブーツ | 毒 | ?%(?%)[?%] |
ギャザーブーツ | 睡眠 | ?%(?%)[?%] | |
毒 | ?%(?%)[60%] | ||
凍結 | ?%(?%)[?%] | ||
キュアブーツ | 石化・スロウ | ?%(?%)[100%] | |
盾 | アイスシールド | 凍結 | ?%(?%)[?%] |
装飾品 | ディアナアミュレット | 毒・混乱・睡眠・盲目 | ?%(?%)[100%] |
ソルアミュレット | スタン・石化・沈黙 | ?%(?%)[100%] | |
ジュピターアミュレット | 出血・スロウ | ?%(?%)[100%] |
魔石の状態異常耐性は以下の通り
773 :ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:06:46 ID:ikfRiJDn0 壁‖ω・) 誰も見ていないはず 体当たり調査をここでこっそり報告 ■聖・闇耐性99&MIN100 時の状態異常耐性 ※Ver3では毒・乱・眠・石・沈・気絶を99% 防御 ※盲目と血はとりあえず対象外。凍結は適当 ■異常耐性率 (Ver.3時) ・MIN 2で毒・乱・眠・石・沈・気絶耐性 1%UP ・闇属性防御 2で毒・乱・眠耐性 1%UP ・聖属性防御 2で石・沈・気絶耐性 1%UP ■調査場所 【毒・眠】古(normal)床 【乱】古(normal) マジたんの投げキッス 【石】目覚める魔竜(normal)ニセバロルのブレス 【沈】光の神殿(normal) ファントムのサイレンス 【気】炎の神殿(normal) 振り子鉄球 【凍】名も無き(normal) 最後の罠部屋の凍結床 ■結果(異常になった回数/体当たり回数) 【毒】3/100 【乱】0/100 【眠】1/100 【石】0/100 【沈】1/100 【気】1/100 【凍】50/50(※氷属性防御 0) ■考察 Ver3時と変わらずと見ておk
774 :ゲームセンター名無し:2007/11/22(木) 17:08:05 ID:ikfRiJDn0 【蛇足】 凍結調査が適当と言った理由がここにあるぅ ■アイスアミュレット梅装備時(氷属性:50 & 聖暗MINはほぼ0) 【凍】8/10 ■蜘蛛フレーム&シャドロ&ノーブルブーツ &ジェネラル盾装備時(氷属性 62くらい & 聖暗MINはほぼ0) 【凍】8/10 回数少ないけど大目に見てくだされ orz おそらく以下のどれか ・氷属性で凍結耐性ある(属性2で1%) ・装備品に耐性がある ・床が実は100%ではない(属性0の時は50回連続で偶然凍った) まあ、1番目が濃厚ですな 氷は専門家が調査してくれると信じてるぅ さて、次は新異常か。。 とりあえず場所を探すところからスタートかな 状態異常の種類増加と魔石の実装は絶対誰かを 泣かせるために実装したようにしか思えないorz さすがに全部R5は無理 いじょう
778 :ゲームセンター名無し:2007/11/23(金) 23:49:32 ID:wqrGn9M90 壁‖ω`)ノ 再びこっそり報告 ■盲目について ■調査場所 陽炎(normal)闇ルートの壁から噴き出す罠 ■結果(異常になった回数/浴びた回数) ▼MIN -1 ・聖防御 0・闇防御 0 50/50 ▼MIN -1 ・聖防御 0・闇防御 99 28/50 ▼MIN 100・聖防御 0・闇防御 99 0/100 ■考察 毒・睡眠・混乱と同様、闇属性防御とMINで軽減と判断しておk とりあえず今日はブラインドだけ というかスローとブリードの罠が無かった 敵相手でがんばるのはめんどいんだよねぇ。。 いじょ
780 :ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:43:08 ID:ARbRdTs80 壁‖ω;) 魔石実装とか瀬賀は氏ねばいい 今日はスローとかあまりやってないとです ADの串刺しに対して闇99&MIN100でも 9/10でスローになり、 微妙に判断し辛い状況になったのでとりあえず保留 今日のお題はこれ ■ポイズンストーンR1の毒耐性について ▼場所 混沌の要塞(normal)クリスタルを割る所にある毒ポンプ ※毒率は100%、毒防止率が99%以下だと問答無用で毒になる ※調査にうってつけなのです(´∀`) ▼D装備品一覧 【体】アイアンアーマー 【頭】アイアンヘルム 【足】アイアンブーツ 【盾】アイスシールド 【指】パワーリング 【首】ファイヤーアミュレット 【武】ミスリルソード ▼前提条件 MINと闇属性防御の毒耐性 ・MIN 2で毒防止率 1%UP ・闇 2で毒防止率 1%UP ▼やりかた MINと闇耐性を調整して境界値を割り出し ポイズンストーンの防止率を割り出す
781 :ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:44:15 ID:ARbRdTs80 続き(2/3) ▼結果 【体】アイアンアーマー MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず 【頭】アイアンヘルム MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず 【足】アイアンブーツ MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず 【盾】アイスシールド MIN87/闇80(毒防止率 83%):毒った MIN88/闇80(毒防止率 84%):毒にならず 【指】パワーリング MIN99/闇90(毒防止率 94%):毒った MIN100/闇90(毒防止率 95%):毒にならず 【首】ファイヤーアミュレット MIN87/闇0(毒防止率 43%):毒った MIN88/闇0(毒防止率 44%):毒にならず 【武】ミスリルソード MIN100/闇99(毒防止率 99%):毒った
782 :ゲームセンター名無し:2007/11/24(土) 23:47:37 ID:ARbRdTs80 ラスト(3/3) ▼結果・考察 ・頭/体/足/盾は16%防止率が付与される ・首飾りは優秀で56%防止率が付与(ry ・指輪は腐ってて5%防止り(ry ・武器はやはり防止無し(異常付与のみみたいですな) R1なのにアミュレットが優秀すぐる(`・ω・´) しかし部位で率が違うとかマジで氏ね 境界値探すのに何度やりなおしたことか orz R2以降とかほかの石はどうするか考え中。時間がかかるし あと凍結と気絶防止の石がないんだよね。。 他の石に付属されてるのかな? >>779 提言ありがたいが回りに暗がいないとです スライディングのスロー率がわからんのでそこから調査 となると長く束縛することになるので申し訳ないし とりあえず次回はかなり先になりそうです 明日は初めての全国行くぜ! いじょ
808 :ゲームセンター名無し:2007/12/05(水) 23:01:46 ID:5Nst2Ri50 壁‖゚Д゚) 俺の! そして! あくまで俺の! 絶望…… >>806 乙です。調査依頼を振ってしまってすまんですばい キュアとかギャザはまだ先の予定と言いつつ今日のお題はこれ ■ポイズンストーンR2の毒耐性について ※条件はR1と同様、武器は割愛 ▼結果 【頭・体・足・盾】 MIN88/闇75(毒防止率 81%):毒った MIN89/闇75(毒防止率 82%):毒にならず →18%防止率(※前回比 2%Up) 【指】 MIN88/闇99(毒防止率 93%):毒った MIN89/闇99(毒防止率 94%):毒にならず →6%防止率(※前回比 1%Up) 【首】 MIN60/闇15(毒防止率 37%):毒った MIN61/闇15(毒防止率 38%):毒にならず →62%防止率(※前回比 6%Up) ▼考察 (゚Д゚) R5で跳ね上がるのを期待しないとやってられない。ヒヒアボ10%...orz いじょ
837 :ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:02:47 ID:wqCKDb6e0 壁‖ω・`) 毒か盲目R5が取引所に出ないかなぁ 今日のお題はこれ ■ポイズンストーンR4の毒耐性について モチベの都合上R3は割愛。頭・体・盾も割愛。おそらく足と同じ R5の時はちゃんとやる予定(いつになるやら...) 条件その他はいままでと同様 ▼結果 【足】 MIN75/闇80(毒防止率 77%):毒った MIN76/闇80(毒防止率 78%):毒にならず →22%防止率(※R2から 4%Up) 【指】 MIN86/闇99(毒防止率 92%):毒った MIN87/闇99(毒防止率 93%):毒にならず →7%防止率(※R2から 1%Up) 【首】 MIN51/闇0(毒防止率 25%):毒った MIN52/闇0(毒防止率 26%):毒にならず →74%防止率(※R2から 12%Up) ( ゚Д゚)… あれ?指輪がおかしい??
838 :ゲームセンター名無し:2007/12/14(金) 01:03:51 ID:wqCKDb6e0 つづき ■ポイズンストーンR3をつけた指輪の毒耐性について 【指】 MIN88/闇99(毒防止率 93%):毒った MIN89/闇99(毒防止率 94%):毒にならず →6%防止率(※R2から 0%Up) ( ゚Д゚)… ▼結果・考察 R1→R2の結果およびR2→R4への結果から以下と判断してよさげ ・頭/体/足/盾はランクが 1増える毎に 2%ずつ増える ・指輪は 1増える毎に1%増加or増えない(R1か2で間違えたかな…?) ・首飾りは 1増える毎に 6%ずつ増える まあ、つけるなら首飾りでFAということで。ディアナに勝てる気がしないが <チラ裏> ・タフネスR3を首飾りにつけてみたが気絶耐性なかった 裏効果があってもいいのにねぇ ・比例で増えるという結果が出るとR5が更にやな予感 というかヒヒアボリア以下の価格のものは無いのだろうか?? ※ブリードR4×万能薬とかブラッドアミュレットは駄目だった </チラ裏> いじょ
845 :ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 21:45:40 ID:nWLKnE7g0 壁‖ω・) つまり50万で売り注文出してくれたわけだ 実は安く作れるのか? ■ブラインドストーンR5の盲目耐性について ▼場所 陽炎・氷ルートにある盲目ポンプ ※盲目率は今までの毒ポンプと同様 ▼耐性 ・MIN 2で盲目防止率 1%UP ・闇耐性 2で盲目防止率 1%UP 装備品・割り出しかたは今まで(毒)と同じ ▼結果 【頭・体・足・盾】 MIN91/闇60(盲目防止率 75%):盲目 MIN92/闇60(盲目防止率 76%):盲目にならず →24%防止率(※毒石R4の防止率から差し引くと 2%Up) 【指】 MIN84/闇99(盲目防止率 91%):盲目 MIN85/闇99(盲目防止率 92%):盲目にならず →8%防止率(※毒石R4の防止率から差し引くと 1%Up) 【首】 MIN39/闇0(盲目防止率 19%):盲目 MIN40/闇0(盲目防止率 20%):盲目にならず →80%防止率(※毒石R4の防止率から差し引くと 6%Up)
846 :ゲームセンター名無し:2007/12/16(日) 21:47:53 ID:nWLKnE7g0 つづき ▼結果・考察 ・頭/体/足/盾は同じ24%防止 ・首飾りは80%防止 ・指輪は8%防止 R1からR4までは毒石だったけど、石はどれでも 防止率が変わらないと見るとランクに応じて 以下の上昇値となる ・頭/体/足/盾は 14+(2×石のランク)% ・首飾りは 50+(6×石のランク)% ・指輪はランクごとに5→6→6→7→8% ※おそらく端数切捨てor切り上げで計算してると思う ついに石装備編の完結。感無量(´;ω;`) 結果は微妙だけどね 判断は人それぞれだけど防止用に石を入れる場合は アミュレット一択ということで。 しかしR5ですら100%にならない結果はなんだかなー R5のための投資対効果は皆無に近いですな いじょ
444 :ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:40:07 ID:2yoqWgLK0 壁‖ω・´)なじむ、実に!なじむぞフハハハ 【ブリード防止について】 ■キャラ 人間戦士(サポ僧) ■装備 全部書くと大変なので割愛(適当でスマヌ) ■調査場所 宵闇と暁闇(normal) RDの大回転 ■装備:以下のケースに分類(特徴がある部分だけ特記してます) ※牛くん+1を連れてってたからVITが1くらい 違うかもしれんがそこは勘弁 ケース01:防具なし(※以下、記載なしの場合VIT:26) ケース02:火耐性99(※以下、記載なしの場合防具の防御力:13) ケース03:氷耐性99 ケース04:雷耐性99 ケース05:闇耐性99 ケース06:聖耐性92(準備不足 orz) ケース07:火耐性99+MIN95 ケース08:火耐性99+VIT87 ケース09:防御力69(=装備品の防御値)フレアマベース ケース10:防御力73・ブリガンベース ケース11:防御力75・ジェネアマベース ケース12:防御力89・ドラアマベース ケース13:防御力79+VIT87・ジェネアマベース
445 :ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:40:38 ID:2yoqWgLK0 つづき ■結果(血が出た回数/体当たり回数):異常率(ぁゃιぃケースは★付き) ケース01:(45/50) 90% ケース02:(27/30) 90% ケース03:(37/50) 74% ケース04:(26/30) 86% ケース05:(26/30) 86% ケース06:(26/30) 86% ケース07:(28/30) 93% ケース08:(15/30) 50%★ ケース09:(34/60) 66%★ ケース10:(19/50) 38%★ ケース11:(22/50) 44%★ ケース12:(24/50) 48%★ ケース13:(18/70) 25%★ ■考察 ・防具の防御力とVIT値で防止率上昇 おそらく防御2orVIT2で1%Up ・属性耐性で防止率に変化なし(防御13+VIT26で19%防止してるはず。。。) ・MIN関係なし 準備不足もありありあわせでやったから中途半端に orz 結構ふり幅があるから実は確信なかったりorz 氷耐性がちょっとひっかかるくらいだけどね 同じアミュで防げる状態異常は同じなはずだから おそらくスローも同じはず いじょ
446 :ゲームセンター名無し:2008/02/09(土) 23:48:40 ID:2yoqWgLK0 なにいってるかわからん文がちらほらorz >同じアミュで防げる状態異常は同じなはずだから >おそらくスローも同じはず ソル:聖耐性とMINで防げる状態異常を一括で防ぐ ディアナ:闇耐性と(ry →ジュピターから考えるにスローも防御とVITのはず、ってことで
558 :ゲームセンター名無し:2009/07/03(金) 10:38:48 ID:3JPodLVKO |Д゚) >>552氏…俺がコレやってたの知ってたのかな?取り敢えずモチツケ 【内容】 魔石状態異常(武器付加)について 【条件】 場所:モィトゥラhard 材料:ミノタウロス 条件:Dダーク(スリープ石各Rank) 方法:それぞれのDダークでエルフ賢者の強攻撃、睡眠をカウント 【結果】 Dダーク(スリープ石R1[R1])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・33/100 Dダーク(スリープ石R2[R2])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・39/100 Dダーク(スリープ石R3[R3])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・49/100 Dダーク(スリープ石R4[R4])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・45/100 Dダーク(スリープ石R5[R4+R1])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・57/100 Dダーク(スリープ石R6[R4+R2])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・74/100 Dダーク(スリープ石R7[R4+R3])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・75/100 Dダーク(スリープ石R8[R4+R4])・・・・・・・・・・・・・・・・・・・77/100 Dダーク(スリープ石R9[R4+R4+R1])・・・・・・・・・・・・・・・・84/100 Dダーク(スリープ石R10[R4+R4+R2])・・・・・・・・・・・・・・・89/100 Dダーク(スリープ石R11[R4+R4+R3])・・・・・・・・・・・・・・・94/100 Dダーク(スリープ石R12[R4+R4+R4])・・・・・・・・・・・・・・・100/100 【考察】 Rank1=35%、Rank2=40%、Rank3=45%、Rank4=50%、Rank5=55%、Rank6=70%、 Rank7=75%、Rank8=80%、Rank9=85%、Rank10=90%、Rank11=95%、Rank12以上=100% といったところでしょうか。 魔石スロットの関係上、Rank6で確率upするならばRank11であってもおかしくないのだが(´・ω・`)? ともあれ、実測値は以上の通りですover
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