検証DATA / 盾ガード時のダメージ軽減率


盾ガード時のダメージ軽減率

まとめ

  • ガードの効果は、正面直撃のダメを盾ごとに設定された倍率をかけた値まで落とすことにある
  • 単品〜柿まで順にガード時のダメ軽減率が上がり、柿〜梅までは同じ
  • Dは、D単=e単、D柿=e柿=e梅
  • ★アイテムは★なしアイテムと同じ軽減率
  • ガード時の軽減倍率は以下の通り(±0.02程度の範囲で数字が間違っている可能性はあります)
単品柿〜梅
0.100.10ミスリルシールド
0.200.10アリサノスシールド、ジェネラルシールド、ドラゴンシールド
0.250.15バルバロスシールド、ナイトシールド、タワーシールド
0.300.20グレイスシールド、ルミナスシールド、ホーリーシールド、デモンズシールド
蒼藍の盾、ノートリアスシールド、ラージシールド
0.350.25ラフィアンシールド、パリセイドシールド、スパイクシールド、カイトシールド
0.400.30オラクルシールド、ブラッディシールド、フレイムシールド、サンダーシールド、ラウンドシールド
0.450.35アイスシールド、ウィングシールド、バックラー、チャコールシールド
0.500.40リフレクトシールド、レザーシールド、ウッドシールド
0.50-両手武器
0.75-素手

(*)マジックシールドは倍率を特定できず

  • 盾が劣化しても軽減率に変化はない
  • ガード軽減率に職業補正はないと思われる
  • 直撃の最大ダメは40のため、40に上の表の倍率を掛けた値が各盾のガード時の最大ダメとも言える
  • 多くの両手武器や騎士蛮族の二刀流では0.50の効果しかないが、一部両手武器や
    二刀流で特定の武器を左手に装備した場合、0.50以上の軽減効果のある武器が存在する。
    現時点でこの効果が確認されている武器:シャドウブリンガー、ムーンライトアックス、シールドアックス
    ベインナックル(ガード時の軽減効果はないことが確認された)

検証データ

198 :ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 00:09:51 ID:yHC4c2Ke0
そうそうなぜか検証してきた日にホスト規制で書き込めなくて 
ウヴォァー(ry ってなって忘れてたけど思い出したからカキコ 

盾のガード軽減率について 
一人災禍にてデュラハン通常時の斬りを≪ガード≫した時のダメ 
初期防御40 (盾の防御力は含まない) 初期VIT13  
LV9の時に戦うデュラハン相手に計測 
・種類         ・盾防・被ダメ 
 素手           0  24 
 D氷盾          1  14 
 Dラウンド        3  13 
 D羽盾          1  14 
 D羽盾(マテR4×1)  5  13 
 D羽盾(マテR4×2)  9  12 
 D羽盾(マテR4×3) 13  10 
 Dラージ         5   9 
 Dラージ(マテR4×1) 9   8 
 Dラージ(マテR4×2)13   7 
 Dラージ(マテR4×3)17   6 
 Dミスリル        7   3 
 eパリシ梅       10   7 
 eノートリ盾梅(騎士)  6   6 
213 :ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:22:22 ID:Oh+0ZO0jO
俺も盾の軽減率調べて来たze!! 

場所:異海の覇王 
対象:ジェネ湧きロイリザのダッシュ突き 
物理防御:51(34) 
到達時のレベル:17 
到達時のVIT:22(初期16) 

書式は 
(盾の名前)/(盾の防御力)/(盾装備時の正面直撃ダメージ)/(ガード時のダメージ) 
となります。 
ダメージ値が片方括弧付きで2つある物は、括弧付きがジェネブー梅を外した状態でのデータです。 

続く。 
214 :ゲームセンター名無し:2008/01/27(日) 17:29:44 ID:Oh+0ZO0jO
両手武器/0/25/13 
アリサノス盾梅/16/10(26)/1(3) 
炎盾梅/7/19/6 
氷盾梅/5/19/7 
雷盾梅/6/19/6 
デモンズ盾梅/14/12(28)/3(6) 

バックラー梅/7/19/7 
バックラー単/1/23/11 

とりあえず今回はこれだけ。 
229 :ゲームセンター名無し:2008/01/29(火) 02:30:24 ID:2y33HkhGO
盾の追加 

初期防40 V13 LV9 V17 
一人災禍デュラハン 

一部、直撃ダメも調べてきたぜ! 
あとは任せ・・た・・・ 
種類盾防被ダメ直撃
素手024
Dアイス114
Dラウンド313
D羽盾114
D羽盾(マテ4*1)513
D羽盾(マテ4*2)912
D羽盾(マテ4*3)1310
Dラージ59
Dラージ(マテ4*1)98
Dラージ(マテ4*2)137
Dラージ(マテ4*3)176
Dミスリル7324
eパリシ梅10725
Dパリシ41129
Dパリシ(マテ4*1)81026
Dパリシ(マテ4*2)12924
Dパリシ(マテ4*3)16821
eノートリ梅6627
Dドラシ8626
eカイト10624
Dタワシ6728
Dチャコール21431
Dチャコール(マテ4*1)61328
Dチャコール(マテ4*2)101225
Dチャコール(マテ4*3)141022
eバルバロスシールド梅14422
eバルバロスシールド柿11424
eバルバロスシールド+18626
125 :ゲームセンター名無し:2008/12/19(金) 23:45:22 ID:QBI++iKK0
盾でガード時の性能を調べてきた。 

まず、ルミナスシールド梅装備でシンセリティを使用して防御力を0にした上で、 
直撃ダメとガード時のダメを測定した。(最初の数値が直撃ダメ、後の数値がガードダメ) 

リザードマンD … 22 → 5 (VIT=12時) 
ガーディアンリザードマンD … 23,15 → 5,4 (VIT=12時) 
スケルトンナイトF … 33 → 7 (VIT=14時) 
ミノタウロスバトラー … 29 → 6 (VIT=14時) 
オークチーフ … 33 → 7 (VIT=17時) 

このデータを見ると、直撃ダメとガード時のダメの比率はほぼ一定で、 
0.20〜0.21程度であることが分かる。つまり、ガードの効果は直撃のダメを 
盾ごとに設定された倍率をかけた値まで落とすことにあることが分かる。 
  • シンセリティ使用時のガードダメ
    • 司教、攻撃モンスは宵闇ハードで2Fに降りて最初のRGのミノバト、盾なし時のVITは14。
      防御力およびVIT補正は司教装備時のもの。
      防御力VIT補正単品
      Dミスリルシールド4(8)VIT+3(+5)33-
      ドラゴンシールド4(7)[9]VIT+0(+0)[+2]633
      アリサノスシールド4(7)[8]-633
      ジェネラルシールド4(6)[8]VIT+0(+3)[+5]633
      バルバロスシールド4(6)[?]-85
      ナイトシールド5(9)[10]VIT+0(+0)[+2]855
      タワーシールド6(11)[13]-855
      グレイスシールド6(11)[14]-966
      ルミナスシールド6(10)[12]-966
      ホーリーシールド5(10)[12]-966
      デモンズシールド3(6)[7]-966
      蒼藍の盾4(8)[10]-966
      ノートリアスシールド3(5)[6]-966
      ラージシールド5(?)[12]VIT+0(+0)[+1]96
      マジックシールド4(6)[8]-977
      ラフィアンシールド2(?)[?]-11
      パリセイドシールド4(8)[10]-1188
      ★パリセイドシールド3(7)-118-
      スパイクシールド5(?)[10]-118
      カイトシールド4(?)[10]-118
      オラクルシールド3(7)[9]-1299
      ブラッディシールド2(4)[5]-1299
      フレイムシールド3(6)[7]-1299
      サンダーシールド2(5)[6]-1299
      ラウンドシールド3(7)[8]-1299
      アイスシールド1(4)[5]VIT+0(+0)[+1]141111
      ウィングシールド1(4)[6]-141111
      バックラー2(6)[7]-141111
      Dチャコールシールド2(?)-14-
      リフレクトシールド1(4)[6]VIT+0(+0)[+2]151212
      レザーシールド1(?)[?]-15
      ウッドシールド1(5)[6]-151212
      黄金機兵の盾14-6--
      暗黒機兵の盾14-6--
      蜥蜴護衛兵の盾12-8--
      機兵の盾10-9--
      邪鬼の盾8-11--
      蜥蜴の盾7-12--
      小鬼の盾4-14--
      両手武器--15--
      素手--22--
      ガードなし直撃--29--
  • 宵闇ハードの発狂後のレッドドラゴンの回転攻撃に対して、シンセリティを使ったときのガードダメ(=各盾のガード時の最大ダメ)
    ダメ
    4ミスリルシールド単、アリサノスシールド柿、ジェネラルシールド梅・柿、ドラゴンシールド梅
    6バルバロスシールド柿、ナイトシールド柿
    9蒼藍の盾梅、グレイスシールド柿、ルミナスシールド梅、ホーリーシールド梅、ノートリアスシールド梅
    10マジックシールド梅
    14ラフィアンシールド単
    17リフレクトシールド梅
    30素手
    40ガードなし直撃
317 :ゲームセンター名無し:2008/12/25(木) 00:22:24 ID:BQcDYmjC0
流れメテオストライクして 
クリs(ryなのでおまいらにこれを贈ろうとおもう 

ムーンライトアックスの効果について 
装備している状態でガードすると盾同様にダメ軽減 
以下詳細(わかる限りの) 

・当然だが左手に装備するのが前提 
・軽減率は単品の場合オラクル梅、ブラッディ梅と同程度 
・サンライトと組ませる必要はない
149 :ゲームセンター名無し:2009/01/02(金) 01:03:30 ID:arnLeDXR0
盾の劣化とガード時の最大ダメージについてちょっと調べてきました(・∀・) 

終焉右BOSSのRGにてシンセリティACT時 
金ピカミノコマDからの攻撃の直撃ダメージと 
盾ガード時のダメージの実測値あげておきます。 
盾は劣化したジェネラル盾柿です。 

直撃ダメージ→40 
劣化したジェネ盾柿→4 

とりあえず劣化していても盾ガード時の最大ダメージは変わらないようです。 
ただ…軽減率についてはもっと色々な直撃ダメージで調べないと 
どういう結果がでるかわからんです。 
調べた後でその事に気付いたよorz 

なんかショボイ検証ですみません。。。
301 :ゲームセンター名無し:2009/03/01(日) 07:49:33 ID:2FESX6rXO
実用性ないかもしれんが両手武器(とりあえずナックル)の防御性能に付いて検証してみた 
検証方法はシンセをACTしてガードでオケかな? 

一応試しに… 
ベインナックル単、柿、梅 
RDの回転をガード 
柿と梅が同結果で 
VIT50時-6 
シンセカレント時-12 
単 
VIT50時-6 
シンセカレント時-15 
登録ブレイド 
VIT45時-6 
シンセカレント時-20 
登録アサシン 
VIT45時-6 
シンセカレント時-20 
登録ソニック 
VIT45時-6 
シンセカレント時-20 
登録スラスト 
VIT45時-6 
シンセカレント時-20 

ベインナックルのみガード時の最大ダメージに補正があるようだ 
オマケ 
登録スラスト&ベイン梅 
VIT99+プロテクション柿時-3 
ナックルの最小ガードダメージは-3らしい

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