検証DATA / エンフィーブルについて


エンフィーブルについて

まとめ

  • 耐性が1.00の敵にエンフィーブルをかけると、属性ダメが単品で1.29倍、柿で1.38倍になる。
  • 半端な枚数を積んだ場合、+1では単品と同じく1.29倍、以後+1ごとに0.01倍ずつ加算されていく。
  • 耐性のある敵にはエンフィーブルの効果は高くなり、耐性のない敵にはエンフィーブルの効果は低くなる。
  • 凍結中の敵は氷耐性が0.30になるのではなく、氷耐性1.00の0.30倍のダメージで計算される。
  • 耐性が1.00の敵にウィークネスをかけると、属性ダメが1.20倍になる。
  • エンフィーブルとウィークネスと同時にかけた場合、ダメージの倍率は乗算される。
  • エンフィーブルの持続時間は積み枚数にかかわらず15秒で上書きしても時間は伸びない。ただし、効果は上書き後のものになる。

検証データ

691 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:57:45 ID:YqfaKF4U0
流れ愛すジャベリンしてすまないが、エンフィーブルについて調査してみた。 
検証か魔スレか迷ったけどこちらに投下・・・スデデ情報だったらスマヌ。 

【内容】 
 エンフィーブルについて vol.1 
  〜属性による違いはあるか?〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス 
  条件:INT120で各魔法の正面ダメージを計測。 
      ノーマル:特殊条件無し、エンフィ:エンフィーブル単効果中 
  方法:スリープにて眠らせ、各条件にて正面から魔法。 

【結果】 
  ミノタウロス[火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] 
   ・ハドイン柿 :554ダメ(ノーマル) ⇒ 715ダメ(エンフィ) 1.29倍 
   ・ブリザード柿:394ダメ(ノーマル) ⇒ 508ダメ(エンフィ) 1.29倍 
   ・サンスト柿 :474ダメ(ノーマル) ⇒ 611ダメ(エンフィ) 1.29倍 
   ・ジェノペ単 :112ダメ(ノーマル) ⇒ 145ダメ(エンフィ) 1.29倍 

【考察】 
  各属性にて『耐性が1.00の場合は1.29倍になる』と判断出来る。 
  3割増・・・上級職の溜め魔法並みといったところ。 
  取り合えず、『耐性が1.00の場合は1.29倍になる』だけは覚えて下さい。 
692 :ゲームセンター名無し:2008/07/20(日) 23:59:38 ID:YqfaKF4U0
エンフィーブルをエルピープルと呼んでしまうガノタは俺だけじゃないはず・・・(´・ω・`) 

【内容】 
 エンフィーブルについて vol.2 
  〜耐性による違いはあるか?〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard、歪の王hard 
  材料:ヘルハウンド、サイクロプス、デュラハン、デーモン 
  条件:INT120で各魔法の正面ダメージを計測。 
      ノーマル:特殊条件無し、エンフィ:エンフィーブル単効果中 
  方法:スリープにて眠らせ、各条件にて正面から魔法。 

【考察】 
  改行の都合上考察を先に書きます。 
  結果をまとめますと、どの属性でも同じ効果倍率になり 
   耐性0.10 ⇒ エンフィーブル効果倍率3.07倍(ヘルハウンド火耐性等) 
   耐性0.60 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.50倍(デーモン火耐性等) 
   耐性0.80 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.36倍(デュラハン氷耐性等) 
   耐性0.85 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.34倍(ヘルハウンド雷耐性等) 
   耐性1.00 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.29倍(ミノタウロス火耐性等) 
   耐性1.19 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.25倍(デュラハン火耐性等) 
   耐性1.39 ⇒ エンフィーブル効果倍率1.22倍(サイクロプス氷耐性等) 
   ※おまけ ガーゴイル[雷耐性:1.99] 
    サンスト柿 :943ダメ(ノーマル) ⇒ 948ダメ(エンフィ) 1.01倍(ガーゴイル雷耐性) 

  耐性のある敵にはエンフィーブルの効果は高くなり、 
  耐性のない敵にはエンフィーブルの効果は低くなります。 

  要は敵の耐性が変われば、エンフィーブルの効果倍率も変化するということです。 
693 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:00:17 ID:KqcQkDvu0
続きです(´ω`) 

【結果】 
  ヘルハウンド[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85、闇:1.00] 
   ・ハドイン柿 : 56ダメ(ノーマル) ⇒ 172ダメ(エンフィ) 3.07倍 
   ・ブリザード柿:394ダメ(ノーマル) ⇒ 508ダメ(エンフィ) 1.29倍 
   ・サンスト柿 :403ダメ(ノーマル) ⇒ 540ダメ(エンフィ) 1.34倍 
   ・ジェノペ単 :112ダメ(ノーマル) ⇒ 145ダメ(エンフィ) 1.29倍 

  サイクロプス[火:0.80、氷:1.39、雷:1.00、闇:1.00] 
   ・ハドイン柿 :443ダメ(ノーマル) ⇒ 604ダメ(エンフィ) 1.36倍 
   ・ブリザード柿:548ダメ(ノーマル) ⇒ 666ダメ(エンフィ) 1.22倍 
   ・サンスト柿 :474ダメ(ノーマル) ⇒ 611ダメ(エンフィ) 1.29倍 
   ・ジェノペ単 :112ダメ(ノーマル) ⇒ 145ダメ(エンフィ) 1.29倍    
   
  デュラハン[火:1.19、氷:0.80、雷:1.00、闇:0.10] 
   ・ハドイン柿 :659ダメ(ノーマル) ⇒ 825ダメ(エンフィ) 1.25倍 
   ・ブリザード柿:315ダメ(ノーマル) ⇒ 430ダメ(エンフィ) 1.36倍 
   ・サンスト柿 :474ダメ(ノーマル) ⇒ 611ダメ(エンフィ) 1.29倍 
   ・ジェノペ単 : 12ダメ(ノーマル) ⇒  35ダメ(エンフィ) 2.91倍(誤差) 

  デーモン[火:0.60、氷:1.00、雷:0.85、闇:0.10] 
   ・ハドイン柿 :333ダメ(ノーマル) ⇒ 499ダメ(エンフィ) 1.50倍 
   ・ブリザード柿:394ダメ(ノーマル) ⇒ 508ダメ(エンフィ) 1.29倍 
   ・サンスト柿 :403ダメ(ノーマル) ⇒ 540ダメ(エンフィ) 1.34倍 
   ・ジェノペ単 : 12ダメ(ノーマル) ⇒  35ダメ(エンフィ) 2.91倍(誤差) 
694 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:00:59 ID:KqcQkDvu0
この検証がしたかったんだ・・・(´ω`) 
他のはついでなんだからねっ!!! 

【内容】 
 エンフィーブルについて vol.3 
  〜凍結中の敵に対して氷魔法・・・エンフィーブルの効果は?〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス 
  条件:INT120で各魔法の正面ダメージを計測。 
      ノーマル:特殊条件無し、エンフィ:エンフィーブル単効果中 
  方法:ブリザード柿で凍らせて、各条件にて正面から魔法。 

【結果】 
  ミノタウロス[火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] 
   ・ブリザード柿(凍結中):112ダメ(ノーマル) ⇒ 153ダメ(エンフィ) 1.29倍 

【考察】 
  凍結中の敵でも耐性1.00と同じエンフィーブルの効果倍率になると判断出来る。 
  つまり凍結中の敵は、氷耐性が0.30になる訳ではなく、 
  あくまで氷耐性1.00の0.30倍のダメージになると判断出来る。 

  つまり凍結したサイクロプス(氷耐性:1.39)にブリ柿+エンフィーブルの場合 
   548ダメ[ノーマル]×0.30[凍結軽減]×1.22[エンフィ効果倍率]=約200ダメ 
  となる。 

  結論としては凍結した敵に氷魔法は、『エンフィーブルを使っても高い効果は 
  期待出来ない』ということです。 
695 :ゲームセンター名無し:2008/07/21(月) 00:03:13 ID:KqcQkDvu0
最後です(´ω`) 
【内容】 
 エンフィーブルについて vol.4 
  〜マジオラに対してエンフィーブルの効果は?〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス 
  条件:オラ柿+ヴァルスト柿、INT120にてオラの正面ダメージを計測。 
      [条件1] Dマジソ(マテ石R5×2) 
      [条件2] Dマジソ(火石R4×2) 
       ノーマル:特殊条件無し、エンフィ:エンフィーブル単効果中 
  方法:スリープで眠らせて、各条件にて正面から攻撃。 
     ストーンで石化させ、各条件にて正面から攻撃(物理、属性ダメ確認用)。 

【結果】 
  [条件1] Dマジソ(マテ石R5×2) 
   ・オラ柿+ヴァルスト柿    :230ダメ(ノーマル) ⇒ 261ダメ(エンフィ) 
   ・オラ柿+ヴァルスト柿(敵石化):107ダメ(ノーマル) ⇒ 138ダメ(エンフィ) 
  [条件2] Dマジソ(火石R4×2) 
   ・オラ柿+ヴァルスト柿    :241ダメ(ノーマル) ⇒ 288ダメ(エンフィ) 
   ・オラ柿+ヴァルスト柿(敵石化):163ダメ(ノーマル) ⇒ 210ダメ(エンフィ) 

【考察】 
  マジオラでエンフィーブルを使用する際には、属性石の方が良いと判断出来る。 
   ・属性ダメにはエンフィーブルの効果は影響する。 
     [条件1:107ダメ(ノーマル)⇒138ダメ(エンフィ)、条件2:163ダメ(ノーマル)⇒210ダメ(エンフィ)] 
   ・物理ダメにはエンフィーブルの効果は影響しない。 
     [条件1:123ダメ(ノーマル)⇒123ダメ(エンフィ)、条件2:78ダメ(ノーマル)⇒78ダメ(エンフィ)] 

   単品しかなく大雑把にやったので、指摘等あったら遠慮なく言ってくれい。 
   柿までは長い道のりだ・・・今日は以上ですover
818 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:44:06 ID:YW7xjJoE0
流れ愛すジャベリンしてすまないが、エンフィーブルについて調査してみた。EX上げツラス(´・ω・`) 

【内容】 
 エンフィーブルについて vol.5 
  〜エンフィーブル柿について〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス、ヘルハウンド、サラマンダー 
  条件:INT100で各魔法の正面ダメージを計測。 
      ノーマル:特殊条件無し、エンフィ柿:エンフィーブル柿効果中 
  方法:スリープにて眠らせ、各条件にて正面から魔法。 

【結果】 
  ミノタウロス[火:1.00、氷:1.00、雷:1.00] 
   ・ハドイン柿 :519ダメ(ノーマル) ⇒ 717ダメ(エンフィ柿) 1.38倍 
   ・ブリザード柿:369ダメ(ノーマル) ⇒ 510ダメ(エンフィ柿) 1.38倍 
   ・サンスト柿 :444ダメ(ノーマル) ⇒ 613ダメ(エンフィ柿) 1.38倍 

  ヘルハウンド[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85] 
   ・ハドイン柿 : 52ダメ(ノーマル) ⇒ 208ダメ(エンフィ柿) 4.00倍 
   ・ブリザード柿:369ダメ(ノーマル) ⇒ 510ダメ(エンフィ柿) 1.38倍 
   ・サンスト柿 :378ダメ(ノーマル) ⇒ 547ダメ(エンフィ柿) 1.44倍 

  サラマンダー[火:0.10、氷:1.14、雷:1.00] 
   ・ハドイン柿 : 52ダメ(ノーマル) ⇒ 208ダメ(エンフィ柿) 4.00倍 
   ・ブリザード柿:421ダメ(ノーマル) ⇒ 565ダメ(エンフィ柿) 1.34倍 
   ・サンスト柿 :444ダメ(ノーマル) ⇒ 613ダメ(エンフィ柿) 1.38倍 

【考察】 
  各属性にて『耐性が1.00の場合は1.38倍になる』と判断出来る。 
  また、エンフィーブル単同様、累乗近似式上になるようです。 
819 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:46:19 ID:YW7xjJoE0
効果時間も調べたいけど、グラフィックだけでは正確に測れない(´・ω・`)ドウシヨウ? 

【内容】 
 エンフィーブルについて vol.6 
  〜エンフィーブル柿までの詳細について〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス 
  条件:INT100で各エンフィーブル状態でのハドイン柿の正面ダメージを計測。 
      ハドイン柿(INT100、通常) :519ダメ 
  方法:スリープにて眠らせ、各条件にて正面から魔法。 

【結果】 
  ミノタウロス[火:1.00、氷:1.00、雷:1.00] 
   エンフィーブル+0[ステ補正:INT+0] :670ダメ ⇒ 1.29倍 
   エンフィーブル+1[ステ補正:INT+0] :670ダメ ⇒ 1.29倍 
   エンフィーブル+2[ステ補正:INT+1] :675ダメ ⇒ 1.30倍 
   エンフィーブル+3[ステ補正:INT+2] :680ダメ ⇒ 1.31倍 
   エンフィーブル+4[ステ補正:INT+3] :686ダメ ⇒ 1.32倍 
   エンフィーブル+5[ステ補正:INT+4] :691ダメ ⇒ 1.33倍 
   エンフィーブル+6[ステ補正:INT+5] :696ダメ ⇒ 1.34倍 
   エンフィーブル+7[ステ補正:INT+6] :701ダメ ⇒ 1.35倍 
   エンフィーブル+8[ステ補正:INT+7] :706ダメ ⇒ 1.36倍 
   エンフィーブル+9[ステ補正:INT+7] :712ダメ ⇒ 1.37倍 
   エンフィーブル柿[ステ補正:INT+7] :717ダメ ⇒ 1.38倍 

【考察】 
  ステ補正はデッキ構築時のステータスボーナスです。参考までに。 
  単品と+1では差がなく、以降+1毎に0.01倍加算していくモヨリ。 
  単品と+1ではステ補正も変化しない為、+1に積む意味は全くないようです。 
820 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:48:07 ID:YW7xjJoE0
ウィークネスとエンフィーブルの重ね掛けはスデデですが、一応。 

【内容】 
 エンフィーブルについて vol.7 
  〜エンフィーブルとウィークネスについて〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス、ヘルハウンド、サラマンダー 
  条件:INT100で各状態で各魔法の正面ダメージを計測。 
      ノーマル:特殊条件無し、ウィーク:ウィークネス単効果中、 
      エンフィ+ウィーク:エンフィーブル柿+ウィークネス単効果中 
  方法:スリープにて眠らせ、各条件にて正面から魔法。 

【結果】 
  ミノタウロス[火:1.00、氷:1.00、雷:1.00] 
   ・ハドイン柿 :519ダメ(ノーマル) ⇒ 623ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 860ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.66倍 
   ・ブリザード柿:369ダメ(ノーマル) ⇒ 443ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 612ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.66倍 
   ・サンスト柿 :444ダメ(ノーマル) ⇒ 533ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 736ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.66倍 

  ヘルハウンド[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85] 
   ・ハドイン柿 : 52ダメ(ノーマル) ⇒  52ダメ(ウィーク) 1.00倍 ⇒ 250ダメ(エンフィ+ウィーク) 4.80倍 
   ・ブリザード柿:369ダメ(ノーマル) ⇒ 443ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 612ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.66倍 
   ・サンスト柿 :378ダメ(ノーマル) ⇒ 453ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 656ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.74倍 

  サラマンダー[火:0.10、氷:1.14、雷:1.00] 
   ・ハドイン柿 : 52ダメ(ノーマル) ⇒  52ダメ(ウィーク) 1.00倍 ⇒ 250ダメ(エンフィ+ウィーク) 4.80倍 
   ・ブリザード柿:421ダメ(ノーマル) ⇒ 505ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 678ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.61倍 
   ・サンスト柿 :444ダメ(ノーマル) ⇒ 533ダメ(ウィーク) 1.20倍 ⇒ 736ダメ(エンフィ+ウィーク) 1.66倍 
821 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:50:59 ID:YW7xjJoE0

【考察】 
  ウィークネスは各属性、耐性にかかわらず1.20倍になると判断出来る。 
  またウィークネス+エンフィーブルは加算ではなく、乗算のモヨリ。 

   耐性0.10:1.20倍(ウィーク)×4.00倍(エンフィ)=4.800倍(ウィーク+エンフィ) 
   耐性0.85:1.20倍(ウィーク)×1.44倍(エンフィ)=1.728倍(ウィーク+エンフィ) 
   耐性1.00:1.20倍(ウィーク)×1.38倍(エンフィ)=1.656倍(ウィーク+エンフィ) 
   耐性1.14:1.20倍(ウィーク)×1.34倍(エンフィ)=1.608倍(ウィーク+エンフィ) 

  よってエンフィはウィークネスとは別の種類と判断していいと思います。 
    
  また結果にもありますが、耐性0.10のウィークネスではダメ変化無しでした。 
  ですが、エンフィーブルをかけると他同様に乗算されていた・・・内部計算で処理されてるのかな? 
822 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:53:13 ID:YW7xjJoE0
ラストはある意味ほんとの検証・・・ 

【内容】 
 エンフィーブルについて vol.8 
  〜エンフィーブルとスレッシャー・・・どっちを積むと効率がいい?〜 

【条件】 
 ・Dマジック剣(火石R4、雷石R4) 
 ・INT150 
 ・オラ柿、オーラ柿固定。エンフィーブルとヴァルストを2枠12枚で割り振る。 
 ・物理耐性:1.00、火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、エンフィ効果中にオラのダメージを計算 

【結果】 
 [エンフィ+0、ヴァルスト柿] 
  物理:(12+12+10)*1.1*2.5=93.5 
  属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.29=228.459 合計:94+228=322 

 [エンフィ+1、ヴァルスト+9] 
  物理:(12+12+9)*1.1*2.5=90.75 
  属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.29=228.459 合計:91+228=319 

 [エンフィ+2、ヴァルスト+8] 
  物理:(12+12+8)*1.1*2.5=88 
  属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.30=230.230 合計:88+230=318 

 [エンフィ+3、ヴァルスト+7] 
  物理:(12+12+7)*1.1*2.5=85.25 
  属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.31=232.001 合計:85+232=317 
823 :ゲームセンター名無し:2008/09/21(日) 20:56:10 ID:YW7xjJoE0
 [エンフィ+4、ヴァルスト+6] 
  物理:(12+12+6)*1.1*2.5=82.5 
  属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.32=233.772 合計:83+234=317 

 [エンフィ+5、ヴァルスト+5] 
  物理:(12+12+5)*1.1*2.5=79.75 
  属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.33=235.543 合計:80+236=316 

 [エンフィ+6、ヴァルスト+4] 
  物理:(12+12+4)*1.1*2.5=77.00 
  属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.34=237.314 合計:77+237=314 

 [エンフィ+7、ヴァルスト+3] 
  物理:(12+12+3)*1.1*2.5=74.25 
  属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.35=239.085 合計:74+239=313 

 [エンフィ+8、ヴァルスト+2] 
  物理:(12+12+2)*1.1*2.5=71.50 
  属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.36=240.856 合計:72+241=313 

 [エンフィ+9、ヴァルスト+1] 
  物理:(12+12+1)*1.1*2.5=68.75 
  属性:(18+10+18)*1.1*3.5*1.37=242.627 合計:69+243=312 

【考察】 
 微差ではありますが、やはりスキルを積んだ方が強いようです。 
 積みでエンフィの効果時間が上昇するなら選択肢に入るかも知れませんが・・・ 
 まぁDEXを考えるとスキル積みの方が無難でしょうね。 

 今日は以上ですover
672 :ゲームセンター名無し:2009/07/17(金) 01:50:22 ID:zbU2Ajn80
|Д゚)現在各武器のクリ補正を調べてまして、終了後状態異常をやりまする。 

【内容】 
エンフィーブルについてvol.9 
〜エンフィーブルの効果時間及び上書きについて〜 

【条件】 
場所:陽炎の古代都市hard 
材料:ストーンジャイアント 
条件:エンフィ後、ストーンジャイアントにアルテナを当て、ダメージが変化した時間を計測 
   アルテナ:145ダメ、アルテナ(エンフィ単効果時):203ダメ、アルテナ(エンフィ柿効果時):212ダメ 
   ※デッキにエンフィ12枚持ち込み、単と柿の2枠有り 
方法:まず青鍵を取り、素材&魔石を取る 
   ⇒フェンサー3匹が邪魔なので、素材&魔石のある部屋に誘導&隔離 
   ⇒ファイアージャイアントとタイマン 

【結果】 
[効果時間] 
 エンフィーブル単・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・15秒 
 エンフィーブル柿・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・15秒 

[上書き] 
 ・エンフィ単を当ててアルテナ展開、10秒後にエンフィ柿を当てる 
  ダメージ:203ダメから212ダメに変化 
  効果時間:212ダメが5秒間、以降145ダメに変化 

【考察】 
効果時間に関しては一律15秒で、積みによる変化は無しと判断出来ます。これは、VSでも同様でした。 
上書きに関しては、『効果は上書き出来るが、効果時間は上書き出来ない』と判断出来ます。 
つまり、ダメージは上書きされたエンフィに依存しますが、効果時間は初めにかけたエンフィから15秒で 
問答無用で切れますw 面白い仕様ですね(^ω^)

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