検証データ / アルテナについて


アルテナについて

616 :ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:29:50 ID:XP9jUISy0
やぁ(´・ω・`) 
うんまた検証なんだ。すまない。 

取り合えず、現ヴァージョンのアルテナが解析出来たので投下しようと思う。 

【内容】 
 アルテナについてvol.1(Ver4.0) 
  〜アルテナのダメ何依存?〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス 
  条件:各ステータスの値を変化させ、ダメージを比較 
  方法:各指輪の付け替えによりステータスを変化させ、 
     ダメージに変化があるかを確認 

【結果】 
  STR値を変化(パワリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
  VIT値を変化(タフリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
  DEX値を変化(スピリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
  AGI値を変化(ゲイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
  MIN値を変化(マイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
  INT値を変化(マジリン付替)・・・・・・・・・・・・・変化有り 
  LUC値を変化(ラクリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 

【考察】 
  ダメージはINT依存のみと判断出来る。 
  よって、物理攻撃力および聖属性攻撃力は無いと判断出来る。 
617 :ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:30:49 ID:XP9jUISy0
続き(´ω`) 

【内容】 
 アルテナについてvol.2(Ver4.0) 
  〜アルテナのダメージについて〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] 
  条件:INT0〜100にて10毎での敵正面アルテナダメージ 
  方法:スリープで眠らせ、アルテナダメージを計測 

【結果】 
  INT00・・・・・・・・55ダメ 
  INT10・・・・・・・・66ダメ  
  INT20・・・・・・・・77ダメ  
  INT30・・・・・・・・92ダメ   
  INT40・・・・・・・・107ダメ   
  INT50・・・・・・・・121ダメ    
  INT60・・・・・・・・130ダメ 
  INT70・・・・・・・・139ダメ 
  INT80・・・・・・・・148ダメ 
  INT90・・・・・・・・157ダメ 
  INT100・・・・・・・165ダメ 

【考察】 
  INT0時55ダメ、INT100時165ダメ(INT100で3倍)より、 
  通常の魔法及び属性ダメージと同等であると判断出来る。 
841 :ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:42:03 ID:cXOuj1JC0
【内容】 
 アルテナについてvol.3修正版(Ver4.0) 
  〜アルテナの属性について〜 

【条件】 
  場所:陽炎の古代都市hard 
  材料:ファイアゴーレム [火:0.10、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] 
     ダイアーウルフ  [火:1.00、氷:0.10、雷:1.00、闇:1.00] 
     ガイトラッシュ  [火:1.00、氷:1.00、雷:0.10、闇:1.00] 
     ボーゲスト    [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:0.10] 
  条件:INT0、100での敵正面アルテナダメージ 
  方法:スリープで眠らせ、アルテナのダメージを計測 

【結果】 
  ファイアゴーレム・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) 
  ダイアーウルフ・・・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) 
  ガイトラッシュ・・・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) 
  ボーゲスト・・・・・・・・・・・・・46ダメ(INT0)、136ダメ(INT100) 

【考察】 
  ヘルハウンドは[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85、闇:1.00]なので、 
  ファイアゴーレムで代行しますた(´・ω・`) 

  結果よりアルテナのダメージは以下のことが判断出来る。 
  ・属性ダメージの割り振りは『火=氷=雷>闇』である。 
  ・耐性0.10はダメ値1となる(ファイアゴーレム[火:0.10]⇒最小値1ダメ) 
   ※例:ファイアゴーレムINT100でのアルテナダメージ 
     1+(15×3×1.00)+(15×3×1.00)+(10×3×1.00)=121ダメ 

  これにより 
   火属性攻撃力:15、氷属性攻撃力:15、雷属性攻撃力:15、闇属性攻撃力:10 
  の複合属性攻撃と判断出来る。 
620 :ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:32:22 ID:XP9jUISy0
ちょと雑談(´・ω・`) 
実はVer3.0のアルテナもデータを取ってたので比較検証してみた。 

 ・Ver3.0アルテナ ⇒ 物理攻撃(攻撃力30弱)+属性攻撃(攻撃力55) 
  Ver4.0アルテナ ⇒ 属性攻撃(攻撃力55) 
  となり単純にVer3.0から物理ダメを除いたものである。 
   ※Ver3.0はSTRでもアルテナのダメージが増加していたんだ実は。 

 ・Ver3.0からVer4.0になり、アルテナに物理攻撃力が無くなった為、 
  クランチ及びフェンサーにガードされることが無くなった。 

単純に弱くなっただけじゃないんだなと。 
現ヴァージョンの魔は、特別強くも無く、また弱くも無いとても面白い職だと思う。 

今日は以上ですover
842 :ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:43:12 ID:cXOuj1JC0
・・・で、ナイトメアについては>>635氏も言ってはいるんだけど 
やっぱデータも欲しいよね・・・という人もいると思うので。 
結果は>>635と同じです。 

【内容】 
 ナイトメアについてvol.1(Ver4.0) 
  〜ナイトメアのダメ何依存?〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス 
  条件:各ステータスの値を変化させ、ダメージを比較 
  方法:各指輪の付け替えによりステータスを変化させ、 
     ダメージに変化があるかを確認 

【結果】 
  STR値を変化(パワリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
  VIT値を変化(タフリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
  DEX値を変化(スピリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
  AGI値を変化(ゲイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
  MIN値を変化(マイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
  INT値を変化(マジリン付替)・・・・・・・・・・・・・変化有り 
  LUC値を変化(ラクリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 
 
 【考察】 
  弱、強攻撃共にダメージはINT依存のみと判断出来る。 
  よって、物理攻撃力および聖属性攻撃力は無いと判断出来る。 
843 :ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:44:03 ID:cXOuj1JC0
続き(´ω`) 

【内容】 
 ナイトメアについてvol.2(Ver4.0) 
  〜ナイトメアのダメージについて〜 

【条件】 
  場所:モイトゥラの攻防hard 
  材料:ミノタウロス [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] 
  条件:INT0〜100にて10毎での敵正面ナイトメアダメージ 
  方法:スリープで眠らせ、ナイトメアダメージを計測(弱は密着ダメ) 

【結果】 
  INT00・・・・・・・・75ダメ[弱]、60ダメ[強] 
  INT10・・・・・・・・90ダメ[弱]、72ダメ[強] 
  INT20・・・・・・・・105ダメ[弱]、84ダメ[強]  
  INT30・・・・・・・・126ダメ[弱]、101ダメ[強]   
  INT40・・・・・・・・146ダメ[弱]、117ダメ[強]   
  INT50・・・・・・・・165ダメ[弱]、132ダメ[強]   
  INT60・・・・・・・・177ダメ[弱]、142ダメ[強] 
  INT70・・・・・・・・189ダメ[弱]、152ダメ[強] 
  INT80・・・・・・・・201ダメ[弱]、161ダメ[強] 
  INT90・・・・・・・・213ダメ[弱]、171ダメ[強] 
  INT100・・・・・・・225ダメ[弱]、180ダメ[強] 

【考察】 
  INT0時75ダメ、INT100時225ダメ(INT100で3倍)等により、 
  通常の魔法及び属性ダメージと同等であると判断出来る。 
844 :ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:46:57 ID:cXOuj1JC0
【内容】 
 ナイトメアについてvol.3(Ver4.0) 
  〜ナイトメアの属性について〜 

【条件】 
  場所:陽炎の古代都市hard 
  材料:ファイアゴーレム [火:0.10、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] 
     ダイアーウルフ  [火:1.00、氷:0.10、雷:1.00、闇:1.00] 
     ガイトラッシュ  [火:1.00、氷:1.00、雷:0.10、闇:1.00] 
     ボーゲスト    [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:0.10] 
  条件:INT0、100での敵正面ナイトメアダメージ 
  方法:スリープで眠らせ、ナイトメアのダメージを計測(弱は密着ダメ) 

【結果】 
  ファイアゴーレム・・・56ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、166ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) 
  ダイアーウルフ・・・・・56ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、166ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) 
  ガイトラッシュ・・・・・56ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、166ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) 
  ボーゲスト・・・・・・・・・61ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、181ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) 

【考察】 
  ヘルハウンドは[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85、闇:1.00]なので、Fゴーレムで代行(´・ω・`) 

  結果よりナイトメアのダメージは以下のことが判断出来る。 
  ・属性ダメージの割り振りは『弱攻撃:火=氷=雷>闇』『強攻撃:火=氷=雷=闇』 
  ・耐性0.10はダメ値1となる(ファイアゴーレム[火:0.10]⇒最小値1ダメ) 
   ※例:ファイアゴーレムにINT100でのナイトメア[強]ダメージ 
     1+(15×3×1.00)+(15×3×1.00)+(15×3×1.00)=136ダメ 

   [弱攻撃] 火属性攻撃力:20、氷属性攻撃力:20、雷属性攻撃力:20、闇属性攻撃力:15 
   [強攻撃] 火属性攻撃力:15、氷属性攻撃力:15、雷属性攻撃力:15、闇属性攻撃力:15 
  の複合属性攻撃と判断出来る。 
今日は以上ですover

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