616 :ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:29:50 ID:XP9jUISy0 やぁ(´・ω・`) うんまた検証なんだ。すまない。 取り合えず、現ヴァージョンのアルテナが解析出来たので投下しようと思う。 【内容】 アルテナについてvol.1(Ver4.0) 〜アルテナのダメ何依存?〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス 条件:各ステータスの値を変化させ、ダメージを比較 方法:各指輪の付け替えによりステータスを変化させ、 ダメージに変化があるかを確認 【結果】 STR値を変化(パワリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し VIT値を変化(タフリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し DEX値を変化(スピリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し AGI値を変化(ゲイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し MIN値を変化(マイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し INT値を変化(マジリン付替)・・・・・・・・・・・・・変化有り LUC値を変化(ラクリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 【考察】 ダメージはINT依存のみと判断出来る。 よって、物理攻撃力および聖属性攻撃力は無いと判断出来る。
617 :ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:30:49 ID:XP9jUISy0 続き(´ω`) 【内容】 アルテナについてvol.2(Ver4.0) 〜アルテナのダメージについて〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] 条件:INT0〜100にて10毎での敵正面アルテナダメージ 方法:スリープで眠らせ、アルテナダメージを計測 【結果】 INT00・・・・・・・・55ダメ INT10・・・・・・・・66ダメ INT20・・・・・・・・77ダメ INT30・・・・・・・・92ダメ INT40・・・・・・・・107ダメ INT50・・・・・・・・121ダメ INT60・・・・・・・・130ダメ INT70・・・・・・・・139ダメ INT80・・・・・・・・148ダメ INT90・・・・・・・・157ダメ INT100・・・・・・・165ダメ 【考察】 INT0時55ダメ、INT100時165ダメ(INT100で3倍)より、 通常の魔法及び属性ダメージと同等であると判断出来る。
841 :ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:42:03 ID:cXOuj1JC0 【内容】 アルテナについてvol.3修正版(Ver4.0) 〜アルテナの属性について〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアゴーレム [火:0.10、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] ダイアーウルフ [火:1.00、氷:0.10、雷:1.00、闇:1.00] ガイトラッシュ [火:1.00、氷:1.00、雷:0.10、闇:1.00] ボーゲスト [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:0.10] 条件:INT0、100での敵正面アルテナダメージ 方法:スリープで眠らせ、アルテナのダメージを計測 【結果】 ファイアゴーレム・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) ダイアーウルフ・・・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) ガイトラッシュ・・・・・・・・・41ダメ(INT0)、121ダメ(INT100) ボーゲスト・・・・・・・・・・・・・46ダメ(INT0)、136ダメ(INT100) 【考察】 ヘルハウンドは[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85、闇:1.00]なので、 ファイアゴーレムで代行しますた(´・ω・`) 結果よりアルテナのダメージは以下のことが判断出来る。 ・属性ダメージの割り振りは『火=氷=雷>闇』である。 ・耐性0.10はダメ値1となる(ファイアゴーレム[火:0.10]⇒最小値1ダメ) ※例:ファイアゴーレムINT100でのアルテナダメージ 1+(15×3×1.00)+(15×3×1.00)+(10×3×1.00)=121ダメ これにより 火属性攻撃力:15、氷属性攻撃力:15、雷属性攻撃力:15、闇属性攻撃力:10 の複合属性攻撃と判断出来る。
620 :ゲームセンター名無し:2008/02/26(火) 00:32:22 ID:XP9jUISy0 ちょと雑談(´・ω・`) 実はVer3.0のアルテナもデータを取ってたので比較検証してみた。 ・Ver3.0アルテナ ⇒ 物理攻撃(攻撃力30弱)+属性攻撃(攻撃力55) Ver4.0アルテナ ⇒ 属性攻撃(攻撃力55) となり単純にVer3.0から物理ダメを除いたものである。 ※Ver3.0はSTRでもアルテナのダメージが増加していたんだ実は。 ・Ver3.0からVer4.0になり、アルテナに物理攻撃力が無くなった為、 クランチ及びフェンサーにガードされることが無くなった。 単純に弱くなっただけじゃないんだなと。 現ヴァージョンの魔は、特別強くも無く、また弱くも無いとても面白い職だと思う。 今日は以上ですover
842 :ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:43:12 ID:cXOuj1JC0 ・・・で、ナイトメアについては>>635氏も言ってはいるんだけど やっぱデータも欲しいよね・・・という人もいると思うので。 結果は>>635と同じです。 【内容】 ナイトメアについてvol.1(Ver4.0) 〜ナイトメアのダメ何依存?〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス 条件:各ステータスの値を変化させ、ダメージを比較 方法:各指輪の付け替えによりステータスを変化させ、 ダメージに変化があるかを確認 【結果】 STR値を変化(パワリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し VIT値を変化(タフリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し DEX値を変化(スピリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し AGI値を変化(ゲイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し MIN値を変化(マイリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し INT値を変化(マジリン付替)・・・・・・・・・・・・・変化有り LUC値を変化(ラクリン付替)・・・・・・・・・・・・・ダメ変化無し 【考察】 弱、強攻撃共にダメージはINT依存のみと判断出来る。 よって、物理攻撃力および聖属性攻撃力は無いと判断出来る。
843 :ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:44:03 ID:cXOuj1JC0 続き(´ω`) 【内容】 ナイトメアについてvol.2(Ver4.0) 〜ナイトメアのダメージについて〜 【条件】 場所:モイトゥラの攻防hard 材料:ミノタウロス [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] 条件:INT0〜100にて10毎での敵正面ナイトメアダメージ 方法:スリープで眠らせ、ナイトメアダメージを計測(弱は密着ダメ) 【結果】 INT00・・・・・・・・75ダメ[弱]、60ダメ[強] INT10・・・・・・・・90ダメ[弱]、72ダメ[強] INT20・・・・・・・・105ダメ[弱]、84ダメ[強] INT30・・・・・・・・126ダメ[弱]、101ダメ[強] INT40・・・・・・・・146ダメ[弱]、117ダメ[強] INT50・・・・・・・・165ダメ[弱]、132ダメ[強] INT60・・・・・・・・177ダメ[弱]、142ダメ[強] INT70・・・・・・・・189ダメ[弱]、152ダメ[強] INT80・・・・・・・・201ダメ[弱]、161ダメ[強] INT90・・・・・・・・213ダメ[弱]、171ダメ[強] INT100・・・・・・・225ダメ[弱]、180ダメ[強] 【考察】 INT0時75ダメ、INT100時225ダメ(INT100で3倍)等により、 通常の魔法及び属性ダメージと同等であると判断出来る。
844 :ゲームセンター名無し:2008/03/01(土) 00:46:57 ID:cXOuj1JC0 【内容】 ナイトメアについてvol.3(Ver4.0) 〜ナイトメアの属性について〜 【条件】 場所:陽炎の古代都市hard 材料:ファイアゴーレム [火:0.10、氷:1.00、雷:1.00、闇:1.00] ダイアーウルフ [火:1.00、氷:0.10、雷:1.00、闇:1.00] ガイトラッシュ [火:1.00、氷:1.00、雷:0.10、闇:1.00] ボーゲスト [火:1.00、氷:1.00、雷:1.00、闇:0.10] 条件:INT0、100での敵正面ナイトメアダメージ 方法:スリープで眠らせ、ナイトメアのダメージを計測(弱は密着ダメ) 【結果】 ファイアゴーレム・・・56ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、166ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) ダイアーウルフ・・・・・56ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、166ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) ガイトラッシュ・・・・・56ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、166ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) ボーゲスト・・・・・・・・・61ダメ[弱] / 46ダメ[強](INT0)、181ダメ[弱] / 136ダメ[強](INT100) 【考察】 ヘルハウンドは[火:0.10、氷:1.00、雷:0.85、闇:1.00]なので、Fゴーレムで代行(´・ω・`) 結果よりナイトメアのダメージは以下のことが判断出来る。 ・属性ダメージの割り振りは『弱攻撃:火=氷=雷>闇』『強攻撃:火=氷=雷=闇』 ・耐性0.10はダメ値1となる(ファイアゴーレム[火:0.10]⇒最小値1ダメ) ※例:ファイアゴーレムにINT100でのナイトメア[強]ダメージ 1+(15×3×1.00)+(15×3×1.00)+(15×3×1.00)=136ダメ [弱攻撃] 火属性攻撃力:20、氷属性攻撃力:20、雷属性攻撃力:20、闇属性攻撃力:15 [強攻撃] 火属性攻撃力:15、氷属性攻撃力:15、雷属性攻撃力:15、闇属性攻撃力:15 の複合属性攻撃と判断出来る。 今日は以上ですover
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