業と因果


業と因果(6階層

  • 難易度★★★★★
  • おすすめクエスト:特に無し
  • 中央扉開放までの制限時間:9分10秒*1
  • 獲得特殊通り名:因果の鎖を断ち切る者

2007/7/30に追加された新ダンジョン。
DVS稼動中の現在は店内マッチのみプレイ可能となっている。

ダンジョンの構成は「毎回敵が変わるダンジョン」
マップや仕掛けは既存の物と同じだが、モンスターの数やレベルが大幅に跳ね上がっている

内容は果てぬ追想と類似しており、1・2Fが既存ダンジョンの焼き直し、
ランダムマップが2回、4連RGが2連に短縮された代わりに途中でドラゴン戦が2回ある。
果てぬ追想よりも確実に難易度は上がっている。
Ver3では全ダンジョンの中で、間違いなく最高難度のダンジョンだったが、
DVSでさらに難易度の高い終焉を告げるもの背反の理などのダンジョンの出現により、その地位を譲ることになった。

かつてダンジョン選択画面の位置が従来の最上級とは異なり、左上(シナリオプレイの外伝島Aの位置)のエリアになっていた。
DVS現在では、果てぬ追想と同じように、新しく追加された右上(シナリオプレイの外伝島Cの位置)のエリアに移動されている。

出現モンスター

通常敵は毎回ランダムで、果てぬ追想と同等レベル。
ただし、最上級レベルのモンスは一律でLv3ではなくLv5。
これまでのランダムマップで出てきたような感覚で戦うと痛い目を見る。
もろに影響を受けるB2、B6階層での戦闘は特に注意すること。

攻略

1階

マップは固定で灼熱の地底都市1階層目と同じで、敵の種類は上級相応で毎回ランダム。
所々にいるセンティネルのみ種類が固定となっており、登場位置も毎回同じ。
灼熱1階でリザードマンレンジャーがいた場所に出現する。

最初のトラップ地帯は、2人が同時に通り抜けようとすると、先行した人にタゲられた
光弾ないし石化ノヴァが後続に当ることがあるので、多少時間差を置いて通り抜けるのが安全。
賢者であればMPは惜しまずにアブゼロで凍らせよう。

2回のRG戦では、2人が開幕と同時にセンチネルの出現位置まで移動して瞬殺すれば
グダることなく終わらせることができる。

2階

劫火の魔龍2階層目のいずれか3種類のマップからランダム。
個々に分かれて討伐する場面あり。
個別RGを含め、このフロアから最上級ランダムマップレベル(Sクラス1体)の敵が登場する。
中央が開くかどうかはこの階に全てがかかっている。個別RGは全力で当たろう
劫火同様回復の泉もあるが、泉が中央にあるパターン以外だとかなりのタイムロスとなり、中央ボス到達が困難になる。
ただ、この階の戦況によってはすでに中央ボスが絶望的である場合もあるので、泉に寄るかの判断は臨機応変に。
個別RGで極端に遅れる人がいて助けに行けない場合、先にUD戦へワープしてしまうのもやむを得ないだろう。

かつて、個別RGで赤牛×3が出現し、「詰み」の状態に追い込まれないよう可能な限りの対策を練る必要があった。
戦騎はスチールボディや氷盾シールドバッシュ(こちらはサポ戦でも可)、
司教はセレニティ、魔賢は凍結が有効。
盗暗は……バックロール、マイン、サポスキル、スタンボム、召喚(フロサラ)等で頑張る。
デッキに余裕があるならD特攻草を入れてみるのも1つの方法だった。

DVSでは、出現敵グループに変更がかかり、
ミノタウロスサージェントDやミノタウロスコマンダーD(SSクラス)の敵は個別RGで出現しなくなった。
ただし、デヴィアスやフィモール(Sクラス)といった敵はこれまで通り最悪3体同時出現、という場合もあるため、ある程度は楽になったとはいえ気を抜かずに全力であたる必要があるのは変わらないだろう。

なお、この階のRGは全員が終わらせる必要はない
他の人を助けに行く場合、自分もRGに入って戦う必要はなく、RG出口を外側から開けて呼んであげればいい
ただ、状況がすでに「詰んで」いる場合、RG出口まで逃げることすら不可能な時もあるので、
呼んで来ないようなら一緒に戦ってあげましょう。

ワープ直前の壺の肉カードはこのダンジョン唯一の固定回復アイテムなので取り忘れ注意。


3階

中ボス戦、ブルードラゴンのみ。
殴り職はアイスアーマーに着替えると楽で事故も置きにくい。

4・6階

4階及び6階はランダムマップ。地図を使って進むべし。
出現敵は4階は上級ランダムマップレベル、6階は最上級ランダムマップレベル(Sクラス1体)のモンスターが出現する。

かつてのVer3では、6階は最上級レベルのモンスターが2種類まで出てくる仕様だったため、ミノコマDやミノサーDとの遭遇率も高くなっていた危険地帯だった。
DVSでは2階同様に出現敵グループに変更がかかったことにより、ミノサーDやミノコマD(SSクラス)は出現しなくなっている。

最大戦闘回数は4階は3、6階は4。
4階には回復泉、6階には回復eアイテム(解毒薬〜肉ハイポ)が設置されている。

5階

中ボス戦2戦目、ゴールドドラゴンのみ。

7・8階

連続RG戦。
7階が追想4連1・2戦目レベル、8階が追想4連3・4戦目レベル。

8階ではSクラス、SSクラスのグループのみからランダムで選ばれる。 激戦となるため、気を抜かずに全力であたろう。

BOSS戦


3階中ボス

5階中ボス

中ボスルームガーダー(2連戦)

果てぬ追想と同様の敵配置。
4人PTの場合は敵の数は1戦につき6体で固定。
一番手前の正面にいる敵1体は中ボス仕様

右BOSS

果てぬ追想と同様のボス戦ルームガーダー。
4人PTの場合、中ボスRG戦同様最上級クラスランダム合計6体。
左前方手前の位置にいる1体は中ボス仕様

左BOSS

こちらも果てぬ追想と同様の敵配置。
4人PTの場合、最上級クラスランダム合計8体。
前方左右に3体ずつと左右手前の角に1体ずつ出現する。


中央BOSS

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