海淵の梟雄


海淵の梟雄

  • 難易度★★★★★
  • おすすめクエスト:(武器や魔法の種類)で敵を倒せ(EXスキル各種)
  • 中央到達時間目安(中BOSS撃破):7分30秒
  • 獲得特殊通り名:深海の覇王

いわゆる海賊船ダンジョン。
地下1階から始まり、階段を上っていき甲板でボスのキャプテン・テスラに挑む。
大まかな流れは第1エリア→第2エリア→第3エリア→中ボス→ボスとなっている。
第2エリア・第3エリアでは分岐があり、仲間と一緒に進むことも可能だが、
仕掛けスイッチへの柵&壁を開くために第2エリアもしくは第3エリアのどちらかは4人が分散して進むのが望ましい。
その為、自分独りでも難なく敵を倒せるよう、最低限の殲滅力は確保しないと危険だ。

全国中級と比べて各敵のHPが多いだけでなく、海賊子分やラミア、ギルマン、テラーといった癖のある奴らばかりなので慣れるまでは対処もやや難しいだろう。
4人パーティならば、第2エリアを全員別のルート、第3エリアを全員で同じルートに向かうのが最も簡単だと思われる。

ランキーの銃&各種爆弾、道中には毒&盲目の罠、そして最後に船長が爆弾と雷を放ってくる事から
炎と闇、更に雷耐性を上げていくと被ダメージを抑えられる筈だ。
罠には「回転しながら矢を撃つ台座」も初登場する。コレは威力に関係なく6ヒット攻撃を当てればしばらくして引っ込む。
氷耐性はギルマンの各種攻撃・ラミアが潜る時・ファントムの氷魔法・テスラの氷突風くらいなので軽視しても構わない。

クリア報酬に特産品となる緑羽演出で各種Lv3宝石(塊鉱)が出る事がある。
羽演出ではタイニーワンド、ウォーリアフレーム、スパイダーフレーム等防具に加えてマテR5餌10%相当の武器が多い。
単音では各種Lv2宝石や中級武具などが確認されている。

1Fと3Fには食料宝箱があるので、e肉を集めるのにも適している(パン・チーズの場合もあるが)
慣れてきたら、店内独りプレイで第3エリアを複数ルート討伐しつつ右部屋クリアに挑戦してみよう。
第3エリアを4周+右BOSSを討伐出来れば、討伐数104体(1F金網越しのファントムを含む)と討伐pt約1070前後。
4コース全部行くには殲滅力もさる事ながら、君のEN管理能力が問われる。

同じく100体討伐可能な陽炎と比較すると、こちらはEN回復アイテムが用意されている分全討伐が容易。
その分素材等の特産品はなく、右部屋になってしまうため報酬も余り期待できないのが欠点だ。

階層ごとの構成

  • 第1エリア(地下1階)
    驚きの「1階層全部がルームガーダー戦」で7つの部屋と4つの宝玉スイッチ、それらを結ぶ通路で構成されている。
    スイッチ入れながら奥に進み全ての敵を倒せば次の階に行ける。
    中央付近の窪みにある宝箱(スイッチのタイミングがズレ過ぎると開かない)にはEN回復アイテムが入っているので忘れずに取っておきたい。
    たまにスイッチだけ入れて敵を討伐せずに進む人や、逆に敵を倒すだけでスイッチをいれない人を見かけるが、
    それでは最後の扉が開かないことに注意しよう。
  • 第2エリア(1階→5階→1階)
    階段を上がって直ぐに次の階への階段が見えるのだが透明な壁の向こう側であり
    四隅にあるワープに入り進んだ先にある、水晶をタッチして進まないと向こう側には行けないようになっている。
    どのルートを辿っても次の階には進めるのだが、中央を開けるには可能な限り別々のルートで行くのが望ましい。
    各ルート共に流れはRG2回→ワープ(5階へ)→RG→水晶→ワープ(1階へ)→階段(2階へ)となっている。
  • 第3エリア(2階→3or4階→6階→2階)
    このエリアの最大の目的は2階北側にある、ゲートキーパー戦へのワープを塞いでいる鉄柵をあける事である。
    そのスイッチとなっている、2階中央にある四方を透明の壁(とその内側には鉄柵)に囲まれた水晶をタッチすれば良い。
    この透明な壁を解除するには2階の四隅にあるワープから先に進み、水晶をタッチして来なければならない。
    基本的には各ワープ前のレバー柵が上がっていたら誰かがそのルートを通った証拠。
    注:嫌がらせでレバーだけ引いて別ワープへ行く事も出来るので注意。
    各ルート共に大まかな流れはワープ(3or4階へ)→RG3回→ワープ(6階へ)→RG→水晶→ワープ(2階へ)となっている。
    宝箱を開けたり水晶をタッチすることがRG前の扉のスイッチになっていたりする。
    各分岐エリアの序盤にEN回復アイテムが入った宝箱があるので取っていくと楽。
    なお、2階の東西には壊せる壁の先に回復の泉とMP回復の泉があるので、HPやMPが減っている人は使うのを忘れないようにしよう。
  • 第2エリア、第3エリアの仕掛けについて
    壁壁壁壁
    壁壁壁壁

    壁壁壁壁
    壁壁壁壁

    第3エリア中央にある水晶は上下左右が鉄柵に囲まれており、さらにその外側を透明な壁が囲んでいる。
    スイッチを押すためには上下左右の鉄柵と壁をいずれかセットで開ける必要がある。
    鉄柵は第2エリア、透明な壁は第3エリアの個別ルートを進むと解除され、それぞれが各ルートに対応した鉄柵、透明な壁が開く。
    どのルートがどの場所に対応しているかはゲームごとにランダムに選ばれる。
    従って、''第2エリアで4人とも別ルートを通った場合
    内側の鉄柵が全て解除されてる事になり、第3エリアでどのルートを通っても、必ずスイッチを押すことができる''。
    3人マッチで第2エリア、第3エリアとも全員別ルートと辿った場合、第3エリアを最初に終わらせた人は1/4の確率で外れを引くが、
    2人目が終わった時点で必ずスイッチを入れられる。
    2人マッチの場合は1/2の確率で2人終わってもスイッチは押せないので、最初に終わらせても開いていない場合は、すぐに別ルートで2周目に入るのがいいだろう。
350 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2007/11/23(金) 02:46:03 
栄養を補給してきますた!(`・ω・´)ノ 

さて海淵ですが、 
まず1階は全討伐とスイッチ点灯でオケ。 
2階も好きなルートにとりあえず進んでおけ! 
左上が地雷、左下が鉄球、右上が分銅ルートだった希ガス。右上は行ってなす。 
で、分岐先のマップの構造は固定。 

そして3階ですが、まずはじめに正面に上下左右がガラスと檻で囲まれたスイッチがあります。 
で内側の檻が2階のスイッチに対応してますので、まずどこが開いてるかを確認する。 
その次に、通路に松明があるのでその色を確認(白夜や英雄、劫火でおなじみですな) 

青の場合 
左上ルート→下側の扉、  左下ルート→上側扉、  右上ルート→左側扉、 右下ルート→右側扉 

オレンジの場合 
左上ルート→右側の扉、  左下ルート→左側扉、  右上ルート→上側扉、 右下ルート→下側扉 

緑色の場合 
左上ルート→左側の扉、  左下ルート→右側扉、  右上ルート→下側扉、 右下ルート→上側扉 

白色の場合 
左上ルート→上側の扉、  左下ルート→下側扉、  右上ルート→右側扉、 右下ルート→左側扉
と対応してます。 
それぞれのルートの仕掛けは最初の扉が宝箱と踏みスイッチで開く扉、途中でガラスの通路の置くにある 
スイッチをつけて扉を開けるしかけ、これ位だった希ガス。 


対応する扉とルート覚えられネェ!ヽ(`Д´)ノ 
という方は、それぞれの色の上側扉に当たる場所を覚え、そこから「∩」若しくは「∪」 の記号を書く順番通りに 
上下左右と割り振れば、それが対応した扉のルートになります。 
あと、2層と対角の扉にいけばいいという話をところどころで聞きましたが、 
コレは正しくありませんでした。 

何回か一人で潜ってみましたが、対角以外が正解の時がありましたので。 
502 :魔法大好き ◆UomMA8TcXU :2007/11/26(月) 22:57:18 ID:yf/q6RVS0
ギルメンにも一致しないんだけど・・・・って質問受けたんで自分で確認のため何回か潜ったけど、 
やっぱり100%正解に辿りつけてます。 
それで、何で一致しないんだろう・・・・とおもってよくみたら、 
スイッチ周辺にも灯りがあるんですね。 

燭台はスイッチ周りではなく、あの階の外周にアル奴です。 

あの燭台は色が四種類あります。 
  • 第2エリアの分岐表
    開く鉄柵

    右上左下左上右下
    左下左上右下右上
    左上右下右上左下
    右下右上左下左上
  • 第3エリアの分岐表
    開く透明な壁

    左下左上右上右下
    左上左下右下右上
    右上右下左下左上
    右下右上左上左下

攻略

上級に上がりたての人や慣れていない人

中級と比べクセのあるが強く、かなり苦戦を強いられる。
最低限、第2エリアは個別討伐ができないとマチメンに迷惑をかけることになるため、
がんばって一人で裁けるよう実力を磨こう。
自信が無ければ3エリアは誰かと一緒に行けば上級者が何とかしてくれる。
第3エリアに着いたとき、既にどこかの扉が開いているはずなので、
開いている扉のワープに入り、先に突入している上級者に追いつこう。
寄生するのはよくないが、スイッチの仕掛けや敵の倒し方などを見ておこう。
敵の裁き方がわかってきたら徐々に一人で攻略する練習をしていこう。
最初のうちは合流できずに置いてけぼりになってしまうこともあるが
それは中央を空けるためなのであまり気にする必要は無い。
(だいたいはRG後かボス前で待っていてくれる。)

2エリア、3エリアとも苦戦することなく個別討伐ができ、
大幅に遅れることなく合流できれば、もう右下最上級にいっても大丈夫。
仕掛けや敵の裁き方を練習して、より上を目指していこう。


慣れている人や上級者

このダンジョンはさまざまな人が訪れるダンジョンであり、
当然段位持ちや上級に上がりたての人だっている。
どんなメンバーが来ても対応できることが上級者には求められる。

もちろん大帝、英雄ばかりが集まったときは討伐競争やネタ披露をしてもかまわないが
慣れてない人が混じっているときはきちんとフォローを図ること。
また、第2エリア、第3エリアで一緒についてくる人もいるが
そのような人がいた場合でも無理連呼は厳禁
最終的に第3エリア真ん中のスイッチを押すことが目的であり、
それさえ達成できれば手段は問われない。
従って個別討伐をしなければならないダンジョンでもなければ、
そこまで危険なダンジョンでもないはず。

マチメンによって自分がどのような行動をとればよいのかを瞬時に判断するのも実力のうち。
危ない人がいるようなら第3エリアで待って一緒に進む、
スイッチの場所を教えるなどフォローしてあげよう。

出現モンスター

(【】の1つ目が4人時、【】の2つ目が1人時のモンスターの数です。)

  • B1F
    • 【5】【5】スケルトンナイトT
    • 【6】【5】ミノタウロスD
    • 【5】【5】ギルマン
    • 【7】【4】ガーディアンリザードマンD
  • 1F
    • 【5】【5】ガーディアンリザードマンD
    • 【8】【8】ランキー
    • 【8】【8】ショーティ
    • 【6】【6】ファントム
      (1人プレー時に討伐可能最大数は8体)
  • 5F
    • 【4】【4】ギルマン
    • 【4】【4】ミノタウロスD
    • 【4】【4】ランキー
    • 【4】【4】ショーティ
      (1人プレー時に討伐可能最大数は4体)
  • 2F
    (モンスターは出現しない)
  • 3F&4F
    • 【12】【12】ヘルハウンド
    • 【20】【20】ラミア
    • 【8】【8】テラー
    • 【12】【12】ガーディアンリザードマンD
  • 6F
    • 【4】【4】テラー
    • 【4】【4】ラミア
    • 【4】【4】ギルマン

BOSS戦


中ボスゲートキーパー

  • 【1】【1】テラー
  • 【2】【1】ラミア
  • 【2】【2】ギルマン

右BOSS

  • 【1】【1】デュラハン
  • 【2】【2】テラー
  • 【2】【2】リッチ

左BOSS

  • 【1】【】テラー
  • 【2】【】デュラハン
  • 【2】【】リッチ

中央BOSS

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