初期体力300、ダメージ上限150、Dカード装備限定戦を想定したデッキ。
ラピッドキャンセルを使うことで枠数消費を抑えた形だ。
習得スキルのスチールボディを使い、自分が下位ならば強引に接近戦を狙っていこう。
レベルアップしていない場合、ディンスラで150ダメ+追加ダメージ30×5となり、
喰らった側は回復アイテムを使わなければ撃墜必至という点が大きい。
ラピッドを持っていない人は裏の片手剣も用意しよう。
エンチャントポイズン+エクステンシブショットで弾幕を張ることをメインとした中近距離戦向きデッキ。
対策をしていないプレイヤーはヒット時に高確率で毒状態に出来る。
エクステンシブショットは複数発同時ヒット時、ダメージ時上限を超えることがあり、
近距離での威力も申し分ないがラグのせいで当らないこともしばしば・・・
暴走モードになったら隙の小さいダッシュ撃ちも強力だ。
ガードしがちな相手には裏の選択肢としてアームズを打ち込め。
初期体力300、ダメージ上限150、Dカード装備限定戦を想定したデッキ。
逃げ回りつつチャンスをうかがい、近づく相手には状態異常からのコンボ狙い、乱戦とあらば横槍や一掃を狙うのが主戦法。
けん制用魔法とダメージ用魔法の組み合わせにより幅を持って戦えるのが強みだが、
他職に近づかれたら瞬殺されることもしばしば。
ちなみにこのルールではハドインやサンストは不向き。ダメージ上限を超えることが多い上に隙も大きいためだ。
僧侶系は優秀なスキルが上位職に多いため、基本職限定戦では同程度の資産の他職に比べ若干不利だ。
ならば、僧侶系の特権である攻撃制限系の状態異常や、遠近どちらの距離でも一通り戦える強みを活かして行くしかない?
アサシンネイルを使いナックル系のスキルに置き換えるのもアリだろう。
初期体力500、ダメージ上限無し、召喚・e消費品以外無制限戦を想定したデッキ。
高AGI・DEX状態で蛮族フルーリーを使用するといわゆる「滑り」が発生し、意外と早く移動できる。
スチボ併用フルーリー→ラピファル2・3発のコンボを阻止するのは分っていても難しいだろう…
まあ、実際は何も考えずにフルーリーしていると、凍らされて乙なんて事もしばしばだが。
ブラアミュ弓矢同様、全国VSでよく見かけるので自分なりの対処法を確立しよう。
初期体力500、ダメージ上限無し、召喚・e消費品以外無制限戦を想定したデッキ。
ブラッドアミュレット付加時の状態異常攻撃が、
相手の耐性無効の相手に対しても一定の確立で有効になることを利用する。
要は耐性の無い相手には100%状態異常が発生し、ソルアミュ梅を付けていても30%くらいは状態異常を防げない。
ガードした所で今度は他のプレイヤーに隙を狙われ。
ティティクトでこちらの位置は丸わかりと、対戦相手にとっては悪夢のような弓使いだ。
リスクの低いダッシュ撃ちや中遠距離単発撃ちで動きを止めて、近距離エクステ…というのがこのデッキの狙い。
こちらの状態異常耐性が低下している代償として、相手の状態異常耐性も低いことは明確
。
暗殺者がミラージュを使うことで1発だけでは読み勝てないのも現実。
フルーリーデッキ同様、VSランカーも使用している強デッキと言われており、苦戦を強いられることは間違いないだろう。
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