D.NET上で、特定のクエストを受けた場合のみ訪れることが可能なエリア。
内容はクエストにより変動するが、共通して以下の特徴がある。
クエストに失敗すると諦めるか達成するまで何度となく潜るはめになり、回を繰り返すごとに精神的苦痛を伴うことになる。
DVSにてクリア報酬が出るようになったことで多少は改善されたが…。
では、そのような状態に陥らないためのアドバイスを紹介していこう。
ダンジョン:辺境の廃鉱(ドワーフの洞窟)
クエスト:ダンジョン内のどこかにいるゴブル(ゴブリンファイター)と一緒に、時間内に生還すること
留意点:タイムアタッククエストでもあるが、だからといってろくに探索もせずほいほい進むと最後に痛い目を見ることになるので注意。
ダンジョン:嘆きの迷宮(混沌の祠)
クエスト:ダンジョン内のどこかにいるゴブルと一緒に生還すること
留意点:元MAP同様、大量に存在する壁スペースが非常に煩わしい。地図推奨。
最終RG直前まで終わらせて、それから迎えにいくと楽。
最終RGに入ってしまうと戻れなくなるので注意。
ダンジョン:盗賊のアジト(盗賊の砦)
クエスト:ダンジョン内のどこかにいるブーゴ(ゴブリンロード)と一緒に生還すること
留意点:その名の通り、ダンジョンはシーフだらけ。捌き方に慣れていないと苦労することになるが、Lv5までクエストがこなせているなら大丈夫。
問題はブーゴの方で、こちらはステルスモンスターに気づかないので、放っておくと何もしないまま殺されてしまう。
ダンジョン:暗き深淵(魔界の門)
クエスト:ウォーグ(ダイアーウルフ)と合流し、一緒に生還すること
留意点:大量のトラップと特攻スパンキーに苦労させられる。ここまでの救出系クエストと比べて、飛躍的に難度が高くなっているので要注意。ウォーグは自分からモンスターに突っ込んでいくので、発見即瞬殺を心がけないとすぐに死んでしまう。ドラゴン装備で敵を引きつけ、スパンキーの自爆対策にレジストファイアー、道中の物理トラップ対策にプロテクション(またはサポ僧シールド)を持ち込んで保護してやるとだいぶ楽になる。ここまでやっても安心は出来ないが。
また、ここはウォーグに話しかけないと最初の扉が開かないので、後から迎えに来ることはできない。
ダンジョン:滅びの洞穴(悪夢の洞窟)
クエスト:ダンジョン内のどこかにいるバティ(バット)と一緒に生還すること
留意点:道中の罠ではバティはほとんどダメージを受けないので、回復はポーション1つあれば十分間に合う。
道中よりもむしろボスRGの方が重要になる。モンスターはプレイヤーを無視してバティを優先して攻撃してくるので、ドラゴン系防具又はアロウズを使うか瞬殺しないと殺されてしまう。
ここでもLv4と同様に最終RGの直前まで終わらせてから迎えにいくといい。
ここも最終RGに入ってしまうと戻れなくなるから注意が必要だ。
ダンジョン:黒き廃城(妖魔の城)
クエスト:ダンジョン内のどこかにいるドリマ(マジシャン)と一緒に、時間内に生還すること
留意点:元MAPと出現モンスターがほぼ一致している、これまでの傾向からすると珍しいダンジョン。
一部のトラップが削除されているため、攻略自体は特別難しいものではないだろう。
また、制限時間が存在するため、寄り道はまず不可能。RGなどで少しでも手間取ると時間が厳しくなるのでこの点には注意すること。
ダンジョン:地の祠(黄昏の祠)
クエスト:ダンジョン内にいるフォレン(トレント)と一緒に生還すること
難度:★★★☆☆
留意点:道中に振り子鎌が大量に配置されているため、巨体のフォレンは確実にダメージを受けてしまう。
加えて、道中のエネミーはトレントには痛いF属性ばかりと、意図的にフォレンを殺しにかかっており、予備知識無しでの一発クリアは絶対不可能。
この点ではウォーグ以上に凶悪なクエストといえるだろう。
道中でのダメージを最小限に抑えるため、トラップ地帯を一気に駆け抜けてフォレンを強制ワープさせたり、回復アイテムを多めに持ち込む、プロテクションやレジストファイアで防御を固める等の対策が必要になる。
また、トレントにはHP吸収能力があるため、RGでは積極的に回復させよう。従来の救出クエストと同じノリで速攻殲滅してしまうと終盤で回復アイテムが足りなくなってしまうので注意。
ダンジョン:太古の牢獄(暁の廃城)
クエスト:
難易度:★★★★☆
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