※結構多くの要素がMHP2ndで試験的に導入済なので、確認がてらプレイしてみるのも一興
■実装済み
・新規フィールド『樹海』の実装
・新規フィールド『峡谷』の実装
・新規モンスター『ヒプノック』『ヒプノック繁殖期』『ヒプノック希少種』の実装
・新規モンスター『ヴォルガノス』『ヴォルガノス亜種』の実装
・新規モンスター『エスピナス』『エスピナス亜種』『エスピナス希少種』の実装
・新規モンスター『アクラ・ヴァシム』『アクラ・ジェビア』の実装
・新規モンスター『ベルキュロス』の実装
・新規モンスター『パリアプリア』の実装
・新規モンスター『カム・オルガロン』『ノノ・オルガロン』の実装
・新規モンスター『ラヴィエンテ』の実装
・マイギャラリーの実装
・マイガーデンの実装
・マイトレの実装
・猟団の実装
・猟団専用ルームの実装、拡張
・MHFオリジナル武器・防具・アイテムの実装
・MHP2の武器・防具・アイテムの実装(一部?)
・一部スキルの調整
・新規スキルの実装
・コンガ/ヤオザミ/ガミザミなどの耐久力減少
・ランクアップ試験が4つから1つに
・試験でも剥ぎ取りができるように
・弓の硬直バグ修正
・特殊リーチ武器実装
・見切りは会心率UPのみへ修正
■実装予定
・新規モンスターの実装(予定)
・新規フィールドの実装(予定)
・MHFオリジナルの武器防具の追加(予定)
・MHP2で登場した武器防具の追加(予定)
・「マイギャラリー」「マイガーデン」に続く新コンテンツの実装(予定)
■各武器の調整
■片手剣
・攻撃力と属性値が共に減少
・PS2コントローラー使用時、右スティック使用時に、左右どちらでも出ていた回転斬りが右に倒した時のみに変更
左に倒しても動作無し
■双剣
・攻撃力アップ
・“乱舞”での属性ダメージ減少
・モンスターの“咆哮”や“龍風圧”の硬直時に鬼人化状態が解除される
・鬼人化時に強走薬や狩猟笛によるスタミナ減少無効状態が解除される
■大剣
・風圧ガード時に斬れ味が落ちない
■太刀
・モーション値の上方修正
・斬り下がりを味方に当てた場合の転倒を怯みに変更
■狩猟笛
・音色に水色(空)が追加
・楽譜はモンスターハンターポータブル2ndの物に変更された
・攻撃力アップ
・攻撃時に“めまい”を発生させやすくなった
・演奏切り替えの攻撃でも“めまい”効果を与えられる
・演奏効果の強化/延長
・回復効果が発生する演奏は必ず成功する
・「自分の移動速度強化」、「攻撃が弾かれなくなった」の効果時間が180秒になった
・攻撃or防御力強化【小】は、効果時間120秒、攻撃or防御力が1.15倍になり
さらに攻撃or防御力強化は、残り時間に90秒加算、ただし120秒が上限、攻撃or防御力1.2倍になった
・体力増加は、効果時間180秒になり、【小】で体力20増加、【中】で体力30増加するようになった
重ねがけの体力増加も残り時間に関わらず効果時間180秒に設定される?若干計算違うかも
・風圧を軽減の効果時間が180秒になり、風圧を無効の効果時間が120秒になった
・スタミナ減少無効【小】は、効果時間90秒になり
スタミナ減少無効も、残り時間に関わらず効果時間90秒になった
・2/3の確率で解毒、1/3の確率で体力を10回復だった旋律が
2/3の確率で解毒&体力を10回復、1/3の確率で解毒&体力を50回復になった
・各耐性強化の効果時間が180秒になった。各耐性はすべて効果重複可能。
また耐性強化は強化した耐性以外はマイナス加算があったが、それが無くなった
プラスされる耐性値はMH2と変わらず。
■ランス
・ステップが最大3回まで連続入力可能
■ガンランス
・砲撃/竜撃砲の威力アップ
・砲撃/竜撃砲を使用したときの斬れ味消費量が上昇
・砲撃レベル4、5の実装
■弓
・クリティカル距離の範囲拡大
・状態異常ビン使用時、溜めLvに応じて効果が上昇
■〜の塊
・テーブル制度が廃止され、塊を生産したときに生産結果がランダムに決定されるようになった。
(一部4gamer.netの記事より引用)
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