ポケモン / コンボ集 / こらじた・こらきし


Last update: 2010-07-20 (火) 12:11:49
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他のコンボ

こらじた・こらきし

「こらじた」は、「こらえる」+「じたばた」、「こらきし」は、「こらえる」+「きしかいせい」というコンボです。

こらえる」について

こらえる」は、瀕死になるようなダメージを受けてもHPが必ず1残る技です。
連続して出すと失敗しやすくなります。
こらえる」単体ではあまり効果のない技ですが、「じたばた」「きしかいせい」「がむしゃら」などの自分のHPが少ないほど威力や効果が高くなる技を使うとき、「こらえる」をあらかじめ使って残りHPを1にしておけば最大威力で技を出せるので相性がよいです。
また、「こらえる」は「チイラのみ」などのきのみを発動させることにも使えます。

じたばた」「きしかいせい」について

じたばた」「きしかいせい」は自分のHPが残り少ないほど威力が大きくなる技です。

じたばた」「きしかいせい」の威力表

残りHP威力
最大HPの0/48以上2/48未満200
最大HPの2/48以上5/48未満150
最大HPの5/48以上10/48未満100
最大HPの10/48以上17/48未満80
最大HPの17/48以上33/48未満40
最大HPの33/48以上48/48未満20

こらえる」とのコンボで威力200を狙いたいところです。
じたばた」はノーマルタイプ物理技。
きしかいせい」は格闘タイプ物理技です。

「こらじた」「こらきし」からのコンボ


きのみの発動

こらえる」を使い残りHPを1にすることにより、確実にきのみを発動させられます。
「チイラのみ」を発動させれば攻撃のランクが1段階上がるので、「じたばた」「きしかいせい」の火力を1.5倍にすることができます。
「カムラのみ」を発動させれば素早さのランクが1段階上がるので、相手の先制を取りやすくなり、残り少ないHPでも相手に攻撃される前に倒すことができます。

「こらじた」「こらきし」の悪いところ

  • 残りHPを1にして戦うので、先制技に弱いです。
    第4世代は先制技であふれているのでキビシイ一面も。
    相手のポケモンが先制技を持っていそうなポケモンのときは、「こらじた」をすることは控えましょう。
  • こらえる」で自分のHPを1にできないと、「じたばた」の威力を上げることができません。
    相手に「こらじた」を読まれ、「みがわり」をされたり、積み技を使われたりすると大変です。
    相手が攻撃してくれないとこちらのHPを減らせないので、相手に依存した戦法といえます。
  • こらえる」を使った次のターンに相手に素早さで勝てないと「じたばた」or「きしかいせい」が出せずに終わってしまいます。
    「カムラのみ」を使うなら、「カムラのみ」込みで仮想敵を抜けるように調整しておきましょう。
    イーブイなどは「カムラのみ」込みでも抜ける範囲が限られますが・・・。
  • 天気がすなあらし、あられの時は、こらえても天候ダメージで倒れるので「こらじた」「こらきし」を使えません。
    霰パ、砂パとは基本的に「こらじた」「こらきし」で戦うことはできません。

「こらじた」を使えるポケモン

ポケモン
アズマオウ?
イーブイ?
ウソッキー?
エーフィ?
エンペルト?
オクタン?
カイロス?
カブトプス?
カメックス?
カモネギ?
キュウコン?
キレイハナ?
キングドラ?
キングラー?
ギャラドス?
グレイシア?
ケッキング?
コータス?
ゴローニャ?
サンダース?
サンドパン?
ザングース?
シャワーズ?
ドードリオ?
ドンファン?
ナマズン?
ネオラント?
ノコッチ?
ハガネール?
ハリーセン?
パチリス?
パッチール?
パラセクト?
フォレトス?
フライゴン?
ブースター?
ブラッキー?
ヘラクロス?
ペルシアン?
マッスグマ?
ミノマダム?
ミロカロス?
メガニウム?
モジャンボ?
ユクシー?
ラフレシア?
ラブカス?
ランターン?
リーフィア?
ルンパッパ?

のポケモンは「こらじた」をよく使うポケモンです。

「こらきし」を使えるポケモン

ポケモン
ウインディ?
オオタチ?
オコリザル?
ガルーラ?
ケッキング?
サワムラー?
チャーレム?
ドサイドン?
ハッサム?
ハリテヤマ?
バクフーン?
バシャーモ?
ヘラクロス?
ヘルガー?
ミルタンク?
メガヤンマ?
ライチュウ?
ラッタ?
ルカリオ?

のポケモンは「こらきし」をよく使うポケモンです。

参考 「タスじた」「タスきし」

こらえる」を使う代わりに「きあいのタスキ」を持ち、「きあいのタスキ」で残りHPを1にして「じたばた」や「きしかいせい」をするコンボです。
こらえる」の技スペースがひとつ空くので、別の攻撃技や先制技などを入れることができます。

「きあいのタスキ」が発動すれば「じたばた」できるので、こちらが後攻と分かっているなら、相手の先制攻撃で「きあいのタスキ」を発動させて、速やかに「じたばた」ができるというメリットがあります。

「タスじた」「タスきし」のデメリットは、こちらのHPが全快のときに瀕死になるようなダメージを受けないとタスキが発動しないので、「タスじた」「タスきし」できずに終わってしまう可能性があるということです。
HPが半端に残らないように、こちらのポケモンの耐久力は低い方がよいでしょう。

また、持ち物が「きあいのタスキ」になるので、「チイラのみ」や「カムラのみ」などのきのみを持たせることができません。
持ち物重複禁止ルールでは、「きあいのタスキ」を他のポケモンに持たせることもできなくなります。
「タスじた」「タスきし」を使うことにより、いろいろなことが束縛されるということです。
「タスじた」「タスきし」でしか倒せないポケモンがいるかどうかパーティと相談して、使うか決めましょう。



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