第2次ロケテスト
- 2005年01月28日夜〜30日
- クラブセガ秋葉原(通称赤セガ)
- クラブセガ新宿西口(通称西)
- 公称完成度70%
主な特徴
- 使用機体が7機体になった
- シトロネット、ベントゥーノII、オランジェット、グラフライド、ブリンスタ、トライアド、アズレウス
- ベントゥーノからIIになった
- 防御力などに目に見える差がついた
- 間に合わなかったのか、弾幕技などに名前はなかった
- ステージも各機体対応で増えた
- 衛星表面(?)の他、市街地、雲海、宇宙空間など
- 微妙にコロニーなどが描き直されている気がする
- チャージゲージが分割され、機体毎にオプションや特殊攻撃での消費量に差がついた
- 6:グラフライド、ブリンスタ、アズレウス
- 5:トライアド、シトロネット
- 4:ベントゥーノII、オランジェット
- 当然ながら、数が大きいほど有利
- ボス弾幕が殺意の波動に目覚めた
- 一部ボスを除いて完全「回避」はほぼ無理。特殊技などを連発しても、相手によっては無理
- 時間による体力減少でヴァニッシュ状態になるようになった
- 起き上がりに弾消しフィールドが出るようになった
- 相手がボスになった時にも使える。仕切りなおしがしやすくなった
- キャラクター選択時の絵が描き直された
- 更にカートリッジ毎に違う絵に。
- 選択画面で7×2枚+通常ボスカットイン7枚(小さめ)+FINALボスカットイン7枚
- ボスモード突入時のカットインは描き直しなし
- ラウンド開始前に移動して間合い調整ができるようになった
- 近接攻撃中にも(出してる側受けてる側共に)ボスモード移行が可能になった
- 近接攻撃同士が衝突すると互いに弾き飛ばされてノーダメージ
- B近接にC近接でカウンターを入れるよう性能が調整された
- ダッシュ時の硬直が長くなった
- やっぱり開発の方が来てた
バグなど
- グラフライドが画面外から戻って来ない(秋葉原)
- 再現条件不明
- 画面外に出たまま戻って来ない。相手機体のみが表示された遠距離視点になる
- ダメージを与えることもできず。ボス化により解除できるかは未確認
- 画面外から弾を撃つ音だけが連続してしていた
- ブリンスタが無敵状態になる(秋葉原)
- 再現条件不明、互いに近接を繰り出してのラッシュ時に発生
- ブリンスタが画面上に表示されるが、一切操作を受け付けない。ダメージも受けない
- 相手のボス化により復帰
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