※NEW Ver.の情報のままの場所が多く残っています。修正、情報提供にご協力をお願いします。
ブリンスタ(Brinsta) SP †
主要緒元 †
機体特徴 †
- チャージゲージ分割数5(旧ver.ではA:6、B:5)
- 一定距離進むor破壊されると炸裂するポシェットランチャー(溜めて炸裂弾数up)、自動攻撃して最後にホーミングレーザーを撃ち出すツインテールが射出可能な上、近接攻撃・特殊技にワープ、ボスはパーツを破壊されても再生と、とにかくトリッキー。
また、巨大ランチャーによる砲台モードも魅力的。
- M攻撃の当てにくさ、装甲の薄さなどからボコられて押し切られるケースが多々あるが、プレイヤーの腕次第でどこまでも伸びる可能性を秘めた機体。
Atehaka - ARRAY(カートリッジA) A1:紫/A2:金/A3:赤 †
- 溜めMの威力が高く、弾幕の形状が良いが溜め時間が長く使いずらい。MAXまで溜めきらなくてもばら撒いた方がいい。運命の輪舞ダッシュキャンセル追加により、戦闘の立ち回りが大幅に強化された。
- 「あてはか」は古語で「上品、高貴である」という意味。
Hichichika - ARRAY(カートリッジB) B1:緑/B2:銀/B3:青緑 †
- 溜めMの溜め時間も適度で、全体的にAよりも使い勝手がいい。
- 「ひちちか」は古語で「活気がある、元気」という意味。
Madam Butterfly(B.O.S.S.) †
- 自機後ろに巨大なリボンを2つ付けて、左右に振れながら弾を撃ったり、ワープしたり。
- 他の機体の多くではパーツを破壊されると武装が使用できなくなるが、この機体の場合は時間経過で復活、再度攻撃が可能。(天下第一刀と蝶々婦人のみの特徴)
- 蝶々夫人。
基本戦術 †
通常時 †
BOSS時 †
対BOSS †
ストーリーモード †
- Stage 1 INNOCENT GIRL(shift)
VSミカ戦。
- Stage 2 MAIDEN BATTLE(Find the way)
VSカレル戦。
- Stage 3 TRIGGER(Sentimental Journey)
VSペルナ戦。
- Stage 4 CHRYSALIS OF TRGEDY(Little Witch)
VSツィーラン戦。
- Stage 5 BUTTERFLY MIND(Crossshine)
VSチャンポ戦。
- Stage 6 EQUILIBRIUM(Idaflieg)
VSファビアン戦。
- Last Stage-1 DANCE MACABRE(Volley)
VSバッソ・セリオ戦。
- Last Stage-2 CHEEK DANCE(charge!)
VSミカ戦。
VS.CPU戦 †
- 旧ver.では、チュートリアルを蜻蛉で消えた状態で終える(スタートボタンでスキップとか)と、
次のミカ戦の間は蜻蛉や近接Sでテレポートしないかぎりずっと消えたまま(くらい判定無し)になります。
VS.対人戦 †
技表:ブリンスタ(通常機体時) †
通常攻撃 †
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
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ポシェットランチャー | 通常時M | 両 | 実弾 | 炸裂弾頭 | 相殺 短射程 | |
---|
バリアM | 両 | 実弾 | 炸裂弾頭 | 相殺 中射程 | 通常Mよりも弾速が早い。 |
ダッシュM | 両 | 実弾 | 炸裂弾頭×6 | 相殺。 短射程 | 方向補正が強い。レバー+M+Aでも出せる。 |
溜めM | A | 実弾 | 炸裂弾頭 | 相殺 短射程 | 最大15段階。最大溜め時はエフェクトが変化。 |
B | 実弾 | 炸裂弾頭 | 相殺 短射程 | 最大4段階。最大溜め時はエフェクトが変化。 |
バリア溜めM | A | 実弾 | 炸裂弾頭 | 相殺 中射程 | 最大15段階。最大溜め時はエフェクトが変化。 |
B | 実弾 | 炸裂弾頭 | 相殺 中射程 | 最大4段階。最大溜め時はエフェクトが変化。 |
ダッシュ溜めM | A | 実弾 | 炸裂弾頭 | 相殺 中射程 | 最大15段階。最大溜め時はエフェクトが変化。 ダッシュS後に出せる。このとき弾頭は方向が補正されない。 ダダキャンが容易。 |
B | 実弾 | 炸裂弾頭 | 相殺 中射程 | 最大4段階。最大溜め時はエフェクトが変化。 ダッシュS後に出せる。このとき弾頭は方向が補正されない。 ダダキャンが容易。 |
ツインテール射出 | 通常時S バリアS ダッシュS | A | 3Wayレーザー | オプション | 自動射撃 | ビットを両脇に射出します。バリア中は前方に移動します。 ダッシュSは低速ホーミング。 |
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S8秒後 | レーザー | ホーミングレーザー | 追尾 |
通常時S バリアS ダッシュS | B | 1Wayレーザー | オプション | 自動射撃 | ビットを後方に射出します。ビットは機体に追従します。 バリアSは低速ホーミング。 |
S8秒後 | レーザー | ホーミングレーザー | 追尾 |
近接 | 近接MMM | 両 | その他 | 近接 | チャージゲージダメージ | ブレードでの3連撃。発生、硬直ともに長め。 アーマーゲージダメージB>A。チャージゲージダメージA>B。 |
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近接S | 両 | その他 | 近接 | チャージゲージダメージ | 相手の後ろにワープしての刺突。カウンターとしては非常に優秀で、相手の近接暴発を誘って出すなど嫌らしく戦える。 ただし、外すととんでもない隙になる。 アーマーゲージダメージA>B。チャージゲージダメージB>A。 |
弾幕技 †
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
---|
蜻蛉の円舞 | M+S | 両 | その他 | 近接 | 無敵 | 一定時間姿を消す(無敵) 。消滅する時にレバーが入っていると、入力方向にM近接円ぐらいまで離れたところに現れる。 移動距離B>A。出現後にやや硬直がある。 |
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ダッシュM+S | 両 | その他 | 近接 | 無敵 |
戦慄の乱舞 | 右一回転+M+S | 両 | 実弾 | 全方位炸裂弾頭 | 無敵 移動 弾消し ダッシュキャンセル | 右回りに回転しながらA:高速炸裂弾→低速弾、B:低速炸裂弾頭→高速弾をばら撒く。 |
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左一回転+M+S | 両 | 実弾 | 全方位炸裂弾頭 | 無敵 移動 弾消し ダッシュキャンセル | 右回りに回転しながらA:低速炸裂弾頭→高速弾、B:高速炸裂弾→低速弾をばら撒く。 |
運命の輪舞第一章 | ←→→+M+S | 両 | 実弾 | オプション | 無敵 低速移動 ダッシュキャンセル | 右側面にランチャーを構え、前方に3列の中型弾を発射。(A:密、B:粗 ランチャーは機体とは別に耐久力を持つ。 |
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運命の輪舞第二章 | ←←→+M+S | 両 | 実弾 | オプション | 無敵 低速移動 ダッシュキャンセル | 右側面にランチャーを構え、A:前方中範囲に大きな波状とつづら折状の、速度の異なった2種類の軌道B:3WAYの中型弾を発射。 ランチャーは機体とは別に耐久力を持つ。 |
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技表:マダムバタフライ(B.O.S.S.時) †
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
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メインショット | M | A | 実弾 | ばら撒き弾 | - | 中型弾を前方広範囲にばら撒く。 |
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ホーミングレーザー | S | 両 | レーザー | ホーミングレーザー×4 | 追尾 | 機体後方から4発のホーミングレーザーを発射する。 |
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ソード | M+S | 両 | その他 | 近接突進 | ダウン チャージゲージダメージ | 左右のユニットから、先端を合わせた形(三角形)でソードを出し、そのまま突撃。 威力が非常に高い。が、硬直も非常に長い。 本体の前に隙間あり。 |
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移動攻撃 | レバー+A | 両 | その他 | - | ダウン チャージゲージダメージ | 回転しながらレバー方向(6方向)にワープする。発生、硬直ともに長め。 |
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自動射撃 | M、S中以外 | 両 | レーザー | - | 針状弾 | |
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回転攻撃 (FINAL専用) | A+M+S | 両 | その他 | - | ダウン チャージゲージダメージ | 左右のユニットから上下互い違いにソードを展開し、回転しながら画面内を移動。 レバー入力で移動方向を微調節可能。 |
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豆知識 †
ポシェットランチャーのなぞ。 †
- リリのみ予備動作中は通常Mが出せません!その代わり予備動作を溜めMでキャンセルできます。
- 最速ダッシュMは初弾のみダッシュ方向に弾が出ます。よって、レバー+M+Aでは零段階溜めMが発射されていると推測されます。
いろいろ検証。
- M(即離し):弾×1
- M(即離し)→ちょい待ちM:弾×1→無し
- MM(即離し)→ちょい待ちM:弾×2→無し
- M連打:弾頭×6。
- M押しっぱなし→M離し:弾×1→溜めM。
- M+A(即離し):無し。
- M+A(A離し):溜め。
- M+A(M離し):バリア。
- レバー+M+A(即離し):ダッシュM。(初弾のみダッシュ方向)
- レバー+M+A(A離し):ダッシュ溜め。
- レバー+M+A(M離し):ダッシュM(Old)orバリアM(New)。
- M溜め→レバー+A→即M離し:ダッシュ溜めM(Old)orバリア溜めM(New)。
- ダッシュ中レバー+M+A:急停止
ツインテールのひみつ。 †
- 自動射撃が行われるのは、Mが撃てる状態の時だけです。消滅時にMが撃てない状態だと、何も出さずに消えてしまいます。
- ダッシュSから溜めMやクイックターンをするとなぜか向きが変わりません。
- ダッシュS→A:急停止(ダダキャン)
- ダッシュS→レバー+A:クイックターン(方向固定)
- ダッシュS→M:動作無し
- ダッシュS→溜めM:ダッシュ溜めM(方向補正無し)
運命の輪舞のふしぎ。 †
- バリア中に運命の輪舞を発動すると、終わるまでバリアが解除されません。
- バリア運命中もランチャーと本体への当たり判定は分かれていて、ランチャーの耐久値を超えるダメージで破壊されます。
- バリア運命は立ち運命と違い射角を180度近くまで調節することができます。
- 運命の輪舞中でもSを出すことができます。
コメント(補足など) †
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