トライアド(SP Ver.)


トライアド(Triad) SP Ver.

主要緒元

  • パイロット名:三条 櫻子(Sakurako Sanjo)
  • 機体名:トライアド(Triad)
    • 三和音、中国系結社の名前など。
  • 武装
    • M:アサルトマシンガン
      直線連射丸弾。弾速は速め。バリエーション全てが「向いた方向に直線連射」で誘導もしないため、戦略を組み立てないとクリーンヒットさせにくい。
    • S:トラクターマイン
      自走機雷。弾速普通。軽い誘導がかかる。25%ずつリロードゲージを消費し、全弾撃ち切ると再装填。
  • B.O.S.S.名:ブッチャーバード(Butcher Bird)
    爆撃機ユニット。画面横幅いっぱいの機体から吐き出される弾幕は圧巻。アズレウスと並ぶ火力。
    「Butcher」は屠殺や虐殺などの意。圧倒的な火力とともに、「鏖殺の凶鳥」を意識したネーミングなのかもしれない。
  • タイプ:Heavy Armed Type
  • レギュレーション:HEAVY
  • メーカー:ツナミ
  • デザイン担当:山本七式

機体特徴

  • 長いダッシュ距離と広い近接範囲を持ち、火力も高い。攻撃命中時の爆発力は侮れない。
  • 命中を期待して使える武装が何も無いため、互いにボス化不可能で一撃狙いの時などはやれる事がない。
  • 基本的には相手の行動に対応しての戦いは苦手のため、戦略の組み立てとそれを実現する操作の熟練を要する。
  • SPでは防御の要であるS(トラクターマイン)展開中の強度ががくっと落ちた。そのため所謂篭城戦に持っていくまでに技術を要するようになった。
  • ポテンシャルを引き出す為には多くの技術、知識を必要とするため、中級者から上級者向けの機体といえる。
  • このバージョンから、公式説明での「近接強化型」が消えた…。

Type 87(カートリッジA) A1:冬季迷彩(白黒)/A2:青/A3:桜色

Type 83b(カートリッジB) B1:荒地迷彩(黄土)/B2:迷彩/B3:灰色


ブッチャーバード(B.O.S.S.)

基本戦術

通常時

  • A、Bによって若干異なるが、基本はSを自分の近くに張る>バリアM(篭城)の流れがポピュラーな立ち回り。
  • ゲージがある場合、主にサジタリウスにつぎ込む。但し、きちんとゲージ管理しないと相手Nボスに泣かされることになるので注意。
  • 他にダッシュM中心の立ち回り、ダッシュS>ダッシュスコルピオ起き攻めの連携(カートリッジAのみ)等がある。
  • ODに関してはセルフバニッシュ以外は基本的に使用しないことが多い。但しダッシュスコルピオと連携させ、相手に止めをさすといった使われ方をする場合がある。

BOSS時

対BOSS

  • 破壊狙い&回復阻止
  • アサルトマシンガン(通常時M)による攻撃が非常に有効。敵BOSSのダメージゲージが少ない時は瞬殺可能なので、敵本体の正面で戦闘しても受ダメージは微量。
  • アサルトマシンガンを当てられない状況にあるときは、サジタリウスで本体を直接攻撃する(特に、カートリッジAの場合4回発射するので、全命中時のダメージはかなり高い)。なお、サジタリウスによる破壊を狙うときは事前にトラクターマインをばら撒いておくとよい。
  • 上記の二つが実行出来ない場合はトラクターマインとスコルピオで弾消しをして防御に徹する。

ストーリーモード

  • Stage 1 TRAINING DAY(shift)
    VSツィーラン戦。
  • Stage 2 CONFLICT(Inner Fire)
    VSファビアン戦。
  • Stage 3 BRAVE(Brave Heart)
    VSカレル戦。
  • Stage 4 BREAK DOWN(Little Witch)
    VSリリ戦。
  • Stage 5 MESSENGER(Remember first randez-vonz.)
    VSペルナ戦。
  • Stage 6 HISTORY REPEATS ITSELF(Grey Lips)
    VSミカ戦。
  • Last Stage-1 FAITH(Volley)
    VSバッソ・セリオ戦。
  • Last Stage-2 HOPE(Bind/Narukami)
    VSノー・ネーム戦。

技表:トライアド(通常機体時)

通常攻撃

名称操作カトタイプ形状特性備考
アサルトマシンガン通常時M実弾--連射力に非常に優れたマシンガン。完全に直線軌道なので相手が左右に動いているだけで全く当たらない。
コマンド技の隙などに撃ち込むと大きなダメージが期待できる。
バリアM実弾--マシンガン連射。撃ち合いなど力比べには強い。発射角度を任意に変える事ができる。主力武器。
ダッシュM実弾--相手方向を向きながらマシンガン連射。進行方向に相手がいない場合は振り回しで扇状(180°程度)のばらまきになる。
3列発射され、後半になるにつれ弾の速度が早くなり、全体として画面に長時間残る。
--Aと同様に相手方向を向きながらマシンガン連射、扇状(100°程度)にばらまく。
2列発射され、弾は全て等速。中央で列が交差している。
トラクターマインその他-捕縛
弾消し
自走機雷を発射。移動中は攻撃力無し&破壊可能。
機雷は自身左右から相手に軽い弧を描いて向かい、一定距離移動(短距離)か命中で展開する。
-自走機雷を発射。
機雷は自身左右から相手に軽い弧を描いて向かい、一定距離移動(長距離)か命中で展開する。
バリアSその他-捕縛
弾消し
通常Sに比べ長距離移動する。
傾けることで任意の場所に展開できる。
-通常Sに比べ短距離を移動。
傾けることで任意の場所に展開できる。
ダッシュSその他-捕縛
弾消し
相手に向かって一定時間誘導した後か命中で展開する。
-発射時に向いている方向に全弾射出。
僅かな距離を移動後か命中で展開する。篭城しやすいが、通常S・バリアSに比べて持続時間が短い。
近接近接MMその他近接チャージゲージダメージ蹴りの3連撃。非常に広い発動範囲を持つ。始動時に背部ユニットを消すモーションがあるため見切られやすい。
Aの三段目は相手のチャージゲージを大幅に減らす効果がある。
近接Sその他近接チャージゲージダメージその場攻撃の多いS近接の中では珍しい突撃。
Bは相手のチャージゲージを大幅に減らす効果がある。
飛ばされた相手がリングに引っかからないとクイック起き上がりの反撃を回避できない場合がある。
この近接を当てると真っ直ぐ〜右90度に吹き飛ばすので任意にリングを当てる事ができる。

弾幕技

名称操作カトタイプ形状特性備考
スコルピオM+Sその他爆発無敵
弾消し
目の前に向かって連続でミサイルを打ち込む。密度が高く至近距離もカバーできるが射程が短い。
目の前に向かって連続でミサイルを打ち込む。密度が低く至近距離がカバーできないが射程が長い。
ダッシュM+Sその他爆発弾消し
ダッシュキャンセル
ダッシュ方向に向かって漢字の八のような形にミサイルを打ち込む。射程は短め。
スプレッドミサイルスプレッドミサイル×2相手方向にミサイル2発を打ち込む。ゆるく誘導する。破壊力が非常に高い。
サジタリウス→→+M+Sその他スプレッドミサイル×4弾消し
ダッシュキャンセル
相手の現在位置にマーカーを出し、スプレッドミサイルが時間差で4発着弾。マーカーはレバーにより操作可能。
マーカー操作の入力は直前に着弾する座標の相対位置になる。
着弾地点に爆風が広がり、そこから周囲に24×1列の小弾が広がる。着弾地点の爆風はBより小さい
発動前後と発動中は完全に無防備。
スプレッドミサイル×2Aと同じだが弾数が2となっている。
着弾地点の爆風はAより大きく、そこから周囲に18×3列の小弾が広がる。
フィアボレー・レフト左一回転+M+S実弾3WAY-Bに比べてAの弾数が少ないため、発射時間が短い。
実弾5WAY-
→M実弾左方3Way-
フィアボレー・ライト右一回転+M+S実弾3Way-
実弾5Way-
→M実弾右方3Way-

技表:ブッチャーバード(B.O.S.S.時)

名称操作カトタイプ形状特性備考
メインショット上位置M実弾ばら撒き-特殊な6WAY、時間差で真正面にも出る。後方の弾は曲線を描き、後ろに回り込んだ相手にも命中が期待できる。回避が容易なので、スプレッドミサイルとの併用は必須。
下位置M実弾ばら撒き-中央からの10WAY、正面の4つは時間差で出る。弾速は速いがその分傾けても隙間が全く埋められないので回避は容易。
サブショット上位置S実弾ばら撒き-中央から5WAY、機体左右から扇上に弾を出す。中央の5WAYは後の弾の方が速度が速く、機体を傾けて隙間を減らせる。それでも画面下だと十分さけられる隙間ができるので、やはりスプレッドミサイルを撃ってから。
下位置S実弾ばら撒き-中央の砲台から3WAY、左右から拡散するように弾を発射。3方向からの為ヴァニッシュ状態でも完全回避は難しい。
スプレッドミサイルM+Sその他スプレッドミサイル×4ダウン
チャージゲージダメージ
機体中央の左右からミサイルを2発ずつ4発射出。時間経過か破壊によって爆風を発生させる。爆風は威力が高くアンチでしか消すことができないが、ミサイルを破壊させると大幅にゲージを回復させてしまう。機体を傾けて中央の隙間を上手く埋めるように撃てば、相手はアンチか左右への移動を余儀なくされる。
ボス自動射撃自動レーザー3Way×2内側の翼を破壊されると攻撃が出せなくなる。
レバー+A---自動射撃の発射角度を変えられる。
空爆攻撃
(FINAL専用)
A+M+Sその他スプレッドミサイル
判定消失
ダウン
チャージゲージダメージ
画面外に一度退避した後、画面下側に向かって突撃(この時は当たり判定無し)。その後、画面全体にマーカーを表示し、大量のミサイルが着弾。画面下側から再登場。Aは高威力だが爆風の間隔が広い、Bはその逆。


コメント(補足など)


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データ

機体別解説

  • シトロネット(チャンポ)
    SPRev.X
  • ヴェントゥーノII(ミカ)
    SPRev.X
  • オランジェット(ツィーラン)
    SPRev.X
  • グラフライド(ファビアン)
    SPRev.X
  • アズレウス(カレル)
    SPRev.X
  • カストラート(ペルナ)
    SPRev.X

その他

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