トライアド(NEW Ver.)


トライアド(Triad) NEW Ver.

主要緒元

  • パイロット名:三条 櫻子(Sakurako Sanjo)
  • 機体名:トライアド(Triad)
    • 三和音、中国系結社の名前など。
  • 武装
    • M:アサルトマシンガン
      直線連射丸弾。弾速は速め。バリエーション全てが「向いた方向に直線連射」で誘導もしないため、戦略を組み立てないとクリーンヒットさせにくい。
    • S:トラクターマイン
      自走機雷。弾速普通。軽い誘導がかかる。25%ずつリロードゲージを消費し、全弾撃ち切ると再装填。
  • B.O.S.S.名:ブッチャーバード(Butcher Bird)
    爆撃機ユニット。画面横幅いっぱいの機体から吐き出される弾幕は圧巻。アズレウスと並ぶ火力。
    「Butcher」は屠殺や虐殺などの意。圧倒的な火力とともに、「鏖殺の凶鳥」を意識したネーミングなのかもしれない。
  • タイプ:Heavy Armed Type
  • レギュレーション:HEAVY
  • メーカー:ツナミ
  • デザイン担当:山本七式

機体特徴

  • 公式説明では近接強化型の機体。長いダッシュ距離と広い近接範囲を持ち、火力も高い。攻撃命中時の爆発力は侮れない。
  • 命中を期待して使える武装が何も無いため、互いにボス化不可能で一撃狙いの時などはやれる事がない。
  • 基本的には相手の行動に対応しての戦いは苦手のため、戦略の組み立てとそれを実現する操作の熟練を要する。

Type 87(カートリッジA) A1:冬季迷彩(白黒)/A2:青

Type 83b(カートリッジB) B1:荒地迷彩(黄土)/B2:迷彩


ブッチャーバード(B.O.S.S.)

ストーリーモード

  • Stage 1 TRAINING DAY(shift)
    VSツィーラン戦。
  • Stage 2 CONFLICT(Inner Fire)
    VSファビアン戦。
  • Stage 3 BRAVE(Brave Heart)
    VSカレル戦。
  • Stage 4 BREAK DOWN(Little Witch)
    VSリリ戦。
  • Stage 5 MESSENGER(Remember first randez-vonz.)
    VSペルナ戦。
  • Stage 6 HISTORY REPEATS ITSELF(Grey Lips)
    VSミカ戦。
  • Last Stage-1 FAITH(Volley)
    VSバッソ・セリオ戦。
  • Last Stage-2 HOPE(Bind/Narukami)
    VSノー・ネーム戦。

技表:トライアド(通常機体時)

通常攻撃

名称操作カトタイプ形状特性備考
アサルトマシンガン通常時M実弾--連射力に非常に優れたマシンガン。完全に直線軌道なので相手が左右に動いているだけで全く当たらない。コマンド技の隙などに撃ち込むと大きなダメージが期待できる。
バリアM実弾--マシンガン連射。撃ち合いなど力比べには強い。発射角度を任意に変える事ができるが、細かい調整が利かないために意識してもなかなか命中させられない。
ダッシュM実弾--相手方向を向きながらマシンガン連射。進行方向に相手がいない場合は振り回しで扇状のばらまきになる。Aカトは3列、Bカトは2列。
トラクターマインその他-捕縛
弾消し
自走機雷を発射。移動中は攻撃力無し&破壊可能。
機雷は自身左右から相手に軽い弧を描いて向かい、一定距離移動か命中で展開する。
バリアSその他-捕縛
弾消し
通常Sに比べ長距離移動する。
ダッシュSその他-捕縛
弾消し
A:相手に向かって、B:発射時に向いている方向に全弾射出。僅かな距離を移動後か命中で展開する。篭城しやすいが、通常S・バリアSに比べて持続時間が短い
近接近接MMその他近接チャージゲージダメージ蹴りの3連撃。非常に広い発動範囲を持つ。始動時に背部ユニットを消すモーションがあるため見切られやすい。Aの三段目は相手のチャージゲージを大幅に減らす効果がある。
近接Sその他近接チャージゲージダメージその場攻撃の多いS近接の中では珍しい突撃。
Bは相手のチャージゲージを大幅に減らす効果がある。
飛ばされた相手がリングに引っかからないとクイック起き上がりの反撃を回避できない場合がある。
この近接を当てると真っ直ぐ〜右90度に吹き飛ばすので任意にリングを当てる事ができる。

弾幕技

名称操作カトタイプ形状特性備考
スコルピオM+Sその他爆発無敵
弾消し
目の前から相手に向かって(寸胴の長方形をイメージ)連続でミサイルを打ち込む。射程はカートリッジにより異なりBのほうが射程が長い、弾消しとして優秀。爆風出現前にも僅かに弾消しが起きるようだ。
Aでは密度が低い代わりに長時間判定が残る。Bはその逆。
ミサイル一発五千点。
ダッシュM+Sその他爆発弾消しダッシュ方向に向かって漢字の八のような形にミサイルを打ち込む。射程は短め。
サジタリウス→→+M+Sその他スプレッドミサイル×4弾消し
ダッシュキャンセル
相手の現在位置にマーカーを出し、スプレッドミサイルが時間差で着弾。その後着弾地点に爆風が広がり、そこから周囲に弾幕が広がる。
A,Bで広がる弾幕の形状が違う。マーカーはレバーにより操作可能。
発動前後と発動中は完全に無防備で動きが止まるので注意。
その他スプレッドミサイル×2
ダッシュM+Sその他スプレッドミサイル×2弾消し巨大なミサイルを2発打ち込む。弾速は遅く、追尾性能も悪いが破壊力大。
ミサイル一発一万点。
フィアボレー・レフト左一回転+M+S実弾3WAY-
実弾2WAY-
→M実弾左方3Way-
フィアボレー・ライト右一回転+M+S実弾3Way-
実弾2Way-
→M実弾右方3Way-


技表:ブッチャーバード(B.O.S.S.時)

名称操作カトタイプ形状特性備考
メインショット上位置M実弾ばら撒き-特殊な6WAY、時間差で真正面にも出る。後方の弾は曲線を描き、後ろに回り込んだ相手にも命中が期待できる。回避が容易なので、スプレッドミサイルとの併用は必須。
下位置M実弾ばら撒き-中央からの10WAY、正面の4つは時間差で出る。弾速は速いがその分傾けても隙間が全く埋められないので回避は容易。あまり使わない方がいいかも。
サブショット上位置S実弾ばら撒き-中央から5WAY、機体左右から扇上に弾を出す。中央の5WAYは後の弾の方が速度が速く、機体を傾けて隙間を減らせる。それでも画面下だと十分さけられる隙間ができるので、やはりスプレッドミサイルを撃ってから。
下位置S実弾ばら撒き-中央の砲台から3WAY、左右から拡散するように弾を発射。3方向からの為ヴァニッシュ状態でも完全回避は難しい、トドメにはこれ。
スプレッドミサイルM+Sその他スプレッドミサイル×4ダウン
チャージゲージダメージ
機体中央の左右からミサイルを2発ずつ4発射出。時間経過か破壊によって爆風を発生させる。爆風は威力が高くアンチでしか消すことができないが、ミサイルを破壊させると大幅にゲージを回復させてしまう。機体を傾けて中央の隙間を上手く埋めるように撃てば、相手はアンチか左右への移動を余儀なくされる。
ボス自動射撃自動レーザー3Way×2内側の翼を破壊されると攻撃が出せなくなる。
レバー+A---自動射撃の発射角度を変えられる。
空爆攻撃
(FINAL専用)
A+M+Sその他スプレッドミサイル
判定消失
ダウン
チャージゲージダメージ
画面外に一度退避した後、画面下側に向かって突撃(この時は当たり判定無し)。その後、画面全体にマーカーを表示し、大量のミサイルが着弾。画面下側から再登場。Aは高威力だが爆風の間隔が広い、Bはその逆。

コメント(補足など)


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データ

機体別解説

  • シトロネット(チャンポ)
    SPRev.X
  • ヴェントゥーノII(ミカ)
    SPRev.X
  • オランジェット(ツィーラン)
    SPRev.X
  • グラフライド(ファビアン)
    SPRev.X
  • アズレウス(カレル)
    SPRev.X
  • カストラート(ペルナ)
    SPRev.X

その他

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