製品版 → トライアド
異常に長いダッシュ距離と広い近接範囲を持ち、火力も高いため安定した強さを誇った。ただし、命中を期待して使える武装が何も無いため、互いにボス化不可能で一撃狙いの時などはやれる事がない。
通常技 | ||||||
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操作 | 相殺 | 誘導 | 範囲 | 密度 | 形状 | 備考 |
通常B | − | × | × | ◎ | 直線 | 連射力に非常に優れたマシンガン。完全に直線軌道なので相手が左右に動いているだけで全く当たらない。コマンド技の隙などに撃ち込むと大きなダメージが期待できる。 |
通常C | ◎ | ○ | △ | × | 小円 | 自走機雷を発射。機雷は相手に直線的に向かい、一定距離移動か命中で爆発する。 |
ガードB(C1) | − | × | × | ◎ | 直線 | マシンガン連射。撃ち合いなど力比べには強い。発射角度を任意に変える事ができるが、細かい調整が利かないために意識してもなかなか命中させられない。 |
ガードB(C2) | − | − | × | ◎ | 直線 | マシンガン連射。撃ち合いなど力比べには強いのだが、発射角度を変更できないという致命的な欠点がある。 |
ガードC | ◎ | ○ | △ | × | 小円 | 自走機雷を発射。機雷は相手に直線的に向かい、一定距離移動か命中で爆発する。 |
ダッシュB | − | × | × | ◎ | 直線 | 相手の方向を向きながら連射。角度をうまくつければばら撒きにはなるが、ほとんど当たらない。 |
ダッシュC | ◎ | − | − | × | 小円 | 自走機雷を発射時に向いている方向にばら撒く。ほぼ誘導なし。一定距離移動か命中で爆発する。 |
近接B | − | − | ◎ | − | 近接 | 蹴りの3連撃。非常に広い発動範囲を持つ。始動時に背部ユニットを消すモーションがあるため見切られやすい。 |
近接C | − | − | ○ | − | 近接 | その場攻撃の多いC近接の中では珍しい突撃。 |
弾幕技、特殊技、オプション技 | |||||||
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技名 | コマンド | 相殺 | 誘導 | 範囲 | 密度 | 形状 | 備考 |
B+C | ◎ | − | ○ | △ | 小円+ | ゲージ消費特殊技。目の前から相手に向かって(寸胴の長方形をイメージ)連続でミサイルを打ち込む。射程は非常に短いが、弾消しとして優秀。爆風出現前にも僅かに弾消しが起きるようだ。 C1では密度が低い代わりに長時間判定が残る。C2はその逆。 | |
A+B+C | ◎ | ○ | ○ | × | 小円 | ゲージ消費オプション技。相手の現在位置にマーカーを出し、打ち上げたミサイルが時間差で着弾。発動前後と発動中は完全に無防備で動きが止まるので注意。 |
ボスモード | |||||||
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技名 | コマンド | 相殺 | 誘導 | 範囲 | 密度 | 形状 | 備考 |
A+B+C | ◎ | − | ◎ | ◎ | 全体 | FINAL専用。画面外に一瞬退避した後、画面下側に向かって突撃(この時は当たり判定無し)。その後、画面全体にマーカーを表示し、大量のミサイルが着弾。画面下側から再登場。 |