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名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
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アサルトマシンガン | 通常時M | 両 | 実弾 | - | - | 連射力に非常に優れたマシンガン。完全に直線軌道なので相手が左右に動いているだけで全く当たらない。コマンド技の隙などに撃ち込むと大きなダメージが期待できる。 |
バリアM | 両 | 実弾 | - | - | マシンガン連射。撃ち合いなど力比べには強い。発射角度を任意に変える事ができるが、細かい調整が利かないために意識してもなかなか命中させられない。 | |
ダッシュM | 両 | 実弾 | - | - | 相手方向を向きながらマシンガン連射。進行方向に相手がいない場合は振り回しで扇状のばらまきになる。Aカトは3列、Bカトは2列。 | |
トラクターマイン | S | 両 | その他 | - | 捕縛 弾消し | 自走機雷を発射。移動中は攻撃力無し&破壊可能。 機雷は自身左右から相手に軽い弧を描いて向かい、一定距離移動か命中で展開する。 |
バリアS | 両 | その他 | - | 捕縛 弾消し | 通常Sに比べ長距離移動する。 | |
ダッシュS | 両 | その他 | - | 捕縛 弾消し | A:相手に向かって、B:発射時に向いている方向に全弾射出。僅かな距離を移動後か命中で展開する。篭城しやすいが、通常S・バリアSに比べて持続時間が短い | |
近接 | 近接MM | 両 | その他 | 近接 | チャージゲージダメージ | 蹴りの3連撃。非常に広い発動範囲を持つ。始動時に背部ユニットを消すモーションがあるため見切られやすい。Aの三段目は相手のチャージゲージを大幅に減らす効果がある。 |
近接S | 両 | その他 | 近接 | チャージゲージダメージ | その場攻撃の多いS近接の中では珍しい突撃。 Bは相手のチャージゲージを大幅に減らす効果がある。 飛ばされた相手がリングに引っかからないとクイック起き上がりの反撃を回避できない場合がある。 この近接を当てると真っ直ぐ〜右90度に吹き飛ばすので任意にリングを当てる事ができる。 |
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
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スコルピオ | M+S | 両 | その他 | 爆発 | 無敵 弾消し | 目の前から相手に向かって(寸胴の長方形をイメージ)連続でミサイルを打ち込む。射程はカートリッジにより異なりBのほうが射程が長い、弾消しとして優秀。爆風出現前にも僅かに弾消しが起きるようだ。 Aでは密度が低い代わりに長時間判定が残る。Bはその逆。 ミサイル一発五千点。 |
ダッシュM+S | A | その他 | 爆発 | 弾消し | ダッシュ方向に向かって漢字の八のような形にミサイルを打ち込む。射程は短め。 | |
サジタリウス | →→+M+S | A | その他 | スプレッドミサイル×4 | 弾消し ダッシュキャンセル | 相手の現在位置にマーカーを出し、スプレッドミサイルが時間差で着弾。その後着弾地点に爆風が広がり、そこから周囲に弾幕が広がる。 A,Bで広がる弾幕の形状が違う。マーカーはレバーにより操作可能。 発動前後と発動中は完全に無防備で動きが止まるので注意。 |
B | その他 | スプレッドミサイル×2 | ||||
ダッシュM+S | B | その他 | スプレッドミサイル×2 | 弾消し | 巨大なミサイルを2発打ち込む。弾速は遅く、追尾性能も悪いが破壊力大。 ミサイル一発一万点。 | |
フィアボレー・レフト | 左一回転+M+S | A | 実弾 | 3WAY | - | |
B | 実弾 | 2WAY | - | |||
→M | 両 | 実弾 | 左方3Way | - | ||
フィアボレー・ライト | 右一回転+M+S | A | 実弾 | 3Way | - | |
B | 実弾 | 2Way | - | |||
→M | 両 | 実弾 | 右方3Way | - |
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
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メインショット | 上位置M | 両 | 実弾 | ばら撒き | - | 特殊な6WAY、時間差で真正面にも出る。後方の弾は曲線を描き、後ろに回り込んだ相手にも命中が期待できる。回避が容易なので、スプレッドミサイルとの併用は必須。 |
下位置M | 両 | 実弾 | ばら撒き | - | 中央からの10WAY、正面の4つは時間差で出る。弾速は速いがその分傾けても隙間が全く埋められないので回避は容易。あまり使わない方がいいかも。 | |
サブショット | 上位置S | 両 | 実弾 | ばら撒き | - | 中央から5WAY、機体左右から扇上に弾を出す。中央の5WAYは後の弾の方が速度が速く、機体を傾けて隙間を減らせる。それでも画面下だと十分さけられる隙間ができるので、やはりスプレッドミサイルを撃ってから。 |
下位置S | 両 | 実弾 | ばら撒き | - | 中央の砲台から3WAY、左右から拡散するように弾を発射。3方向からの為ヴァニッシュ状態でも完全回避は難しい、トドメにはこれ。 | |
スプレッドミサイル | M+S | 両 | その他 | スプレッドミサイル×4 | ダウン チャージゲージダメージ | 機体中央の左右からミサイルを2発ずつ4発射出。時間経過か破壊によって爆風を発生させる。爆風は威力が高くアンチでしか消すことができないが、ミサイルを破壊させると大幅にゲージを回復させてしまう。機体を傾けて中央の隙間を上手く埋めるように撃てば、相手はアンチか左右への移動を余儀なくされる。 |
ボス自動射撃 | 自動 | 両 | レーザー | 3Way×2 | 内側の翼を破壊されると攻撃が出せなくなる。 | |
レバー+A | 両 | - | - | - | 自動射撃の発射角度を変えられる。 | |
空爆攻撃 (FINAL専用) | A+M+S | 両 | その他 | スプレッドミサイル 判定消失 | ダウン チャージゲージダメージ | 画面外に一度退避した後、画面下側に向かって突撃(この時は当たり判定無し)。その後、画面全体にマーカーを表示し、大量のミサイルが着弾。画面下側から再登場。Aは高威力だが爆風の間隔が広い、Bはその逆。 |