システム †
→ システム(ロケテ時)
Aボタン操作 †
ダッシュ †
レバー+A(old操作)
レバー+短押しA(new操作)
- 開始時・ターン時に短時間の無敵あり。カウンターダメージがあるので注意。
- Mリロード中にダッシュするとMのリロードが一瞬で完了します。
- ダッシュ旋回:ダッシュ中レバー
- クイックターン: ダッシュ中レバー+A
- 大きくターン。ダッシュ持続時間中なら何回でもできる。
- ダッシュ急停止 : ダッシュ中レバーニュートラルでA
- ダッシュの終わり際には硬直があるので、急停止で硬直を消すのが基本。
バリア †
レバーニュートラルでA(old操作)
長押しA(new操作、レバーを入れたままでもバリア展開可能)
- バリアを張ることで被ダメージ減少(チャージゲージ消費)
- くらい判定が大きくなるので注意。
- バリア中にレバー入力をすることで旋回することができます。
クイック起き上がり †
ダウン直後にA2連打(新ver.)
- アンチフィールドを出さずに素早く起き上がることができます。
- 無敵時間は通常の起き上がりより短くなります。
うかつにA連打すると食らい続けて死ねます。
- フィールドの壁にぶつかった時は不可。
Mボタン操作 †
M射撃 †
Mボタン(Mリロードゲージ消費)
- 一回押すと1セット、押しっぱなしでリロードゲージがなくなるまで撃ちます。
- バリアM射撃:バリア中にM
- ダッシュM射撃:ダッシュ中にM
- 八橋M:ダッシュ中にレバー+M+A
M近接 †
Mリロードサークル内に相手がいるときにM
- M一回押しで弾消し付きの近接ダッシュ。Aで近接ダッシュをキャンセル。
- M→M→M、M→M→S、M→Sと派生。
Sボタン操作 †
S射撃 †
Sボタン(Sリロードゲージ消費)
- バリアS射撃:バリア中にS
- ダッシュS射撃:ダッシュ中にS
- 八橋S:ダッシュ中にレバー+S+A
S近接 †
Sリロードサークル内に相手がいるときにS
Cボタン操作(SP)、M+Sボタン操作 †
特殊技 †
C or M+S(チャージゲージ1目盛り消費)
- ダッシュ特殊技:ダッシュ中にC or M+S
- 八橋C:ダッシュ中にA+C
- 八橋M+S:ダッシュ中にA→M+S(ずらし押し)
弾幕技 †
コマンド入力してC or M+S(チャージゲージ1目盛り消費)
- Mリロードゲージ(一部Sリロードゲージ)リロード中不可。
- コマンド入力方向は問わない。
- 一部の弾幕技は最後にレバー入力した方向に向きます。
- 一部の弾幕技はコマンド成立後にレバーを入れることによって向きを変えることができます。
ODボタン操作(Rev.X、SP) †
オーバードライブ †
OD
- ラウンド中、1度だけ「オーバードライブ」と呼ばれる状態にすることができます。
オーバードライブ発動時、広い弾消し&相手押しのけのフィールドが広がります。
オーバードライブ中は以下の効果があります。
- 機体攻撃力&防御力の増加
- 常にアーマーゲージ(体力)が減り続ける
- チャージゲージの増加量がUP
ただし、自機がVANISHまたはB.O.S.S.モードに突入した時点で、オーバードライブは終了します。
(相手がB.O.S.S.になった場合には、B.O.S.S.中無効→相手B.O.S.S.終了後オーバードライブ継続)
A+M+Sボタン操作 †
通常BOSSモード †
AMS同時押し(BOSSストック1消費)
- チャージゲージは端数分が切り捨てられます。
- 時間とともにチャージゲージを消費し、チャージゲージが0になると解除されます。(持続時間は最大12秒)
- BOSS出現後、若干本体に無敵時間があります。
- BOSSのアーマーゲージ(黄色)は発動時のチャージゲージの量に異存します。
- BOSSモード終了後、自機の体力を{BOSSの体力(黄色のアーマーゲージ)-自機の体力(青のアーマーゲージ)}/2回復します。
- ダッシュ中、のけぞり中などでも発動できる。
- 近接中とトップスピンファイアや運命の輪舞等の一部の弾幕技の間は出せません。
FINAL BOSSモード †
VANISH状態でAMS同時押し(BOSSストック1消費)
- チャージゲージは端数分が切り捨てられます。
- 1ラウンドに1回しか使えません。
- 時間とともにチャージゲージを消費し、チャージゲージが0になると解除されます。(持続時間は最大21秒)
- BOSS出現後、若干本体に無敵時間があります。
- BOSSのアーマーゲージ(黄色)は発動時のチャージゲージの量に異存します。
- 体力回復はありません。
- ダッシュ中、のけぞり中などでも発動できる。
- 近接中とトップスピンファイアや運命の輪舞等の一部の弾幕技の間は出せません。
ボスモード共通でランダーの部分には攻撃判定はありません。(当たり判定はある。)
アンチフィールド †
BOSSが使えない状態の時にAMS同時押し(チャージゲージ50%消費)orダウン(チャージゲージ消費無し)
- 周囲に広い弾消し&相手押しのけのフィールドが広がる。
- 長い無敵時間が発生する。ボスの体当たりも抜けられる。
- ダッシュ中、のけぞり中などでも発動できる。
- レバーを入れているとダッシュアンチフィールドになるので注意。
- 近接中とトップスピンファイアや運命の輪舞等の一部の弾幕技の間は出せません
特殊操作 †
ダウン †
ダウンダメージ蓄積orダウン属性の攻撃を喰らった時。
バニッシュ †
アーマーゲージ0の時
- アーマーゲージが0になった瞬間即ダウン(アンチフィールド発動)。
- 食らい判定が小さくなる(中心の赤い点)。
- チャージゲージの増加量アップ。
- Sのリロード時間短縮。
- ファイナルボス発動可能状態に。
ダウン値増加 †
のけぞり中にレバガチャ(新ver.?)
- 追撃や回避困難な連携をダウン(アンチフィールド)で抜けることができます。
テクニック †
向き直り †
ダッシュ急停止時
- ダッシュ急停止を行うと自動的に相手のほうへ向き直ります。
旋回速度の遅い機体では頭の片隅に入れておくと良いです。
ダッシュ攻撃キャンセル急停止(通称「ダダキャン」) †
ダッシュ攻撃後A
- ほとんどのキャラクターのダッシュM/S、一部キャラのダッシュMSは、攻撃後にダッシュ急停止を行う事ができる。
- キャンセルの目安はキャラの攻撃が出きった後にA、Aを連打してもキャンセルできる。
つまりは、ダッシュ持続時間中にダッシュ攻撃のモーションが終了していれば急停止できる。
- やり易さはキャラ、攻撃によって様々。
- Sの発射弾数がリロードゲージに依存する場合、残弾数を減らして受付時間を長くすることができます。
クイックターンショット(通称「八橋」) †
ダッシュ中レバー+A即MorSorM+S
- ダッシュ後に方向転換してショットを撃つと、通常、攻撃は方向転換後の方向に出るが、ダッシュ方向転換と射撃をほぼ同時に行う事により、方向転換する前の方向に射撃を行いながら、方向転換する。
具体的には、前ダッシュ>後ろ方向にレバー+A+MorSorM+S同時(ずらし)押し。
これで、後ろ方向へ下がりながら前ダッシュ攻撃をする事ができる。ダダキャンとの併用も可能。
置き †
1:旋回後攻撃
2:攻撃後即旋回
- 具体的には1:A押しっぱなし→レバー→A離し→攻撃、2:素早く攻撃→A押しっぱなし→レバー。
- 射角を調整して先読みで攻撃を置きに行く。
- カレルMは方向自動補正がきつく、発生が遅いので後者で方向を調整する。
- ペルナのハミングスラッグは旋回が終わるまで弾が出ず、そのまま旋回を続けると変な方向に移動したりする。
ダッシュS→ダッシュM(M+S) †
ダッシュS後M(M+S)
- カレル、ペルナのダッシュSは動作終了後にMを押すとダッシュM(M+S)が出ます。
サークル内ならもちろん近接Mが出ます。
- また、リリの溜めMもダッシュSの後にMを離すことで撃つことができます。
この場合は何故か方向補正が行われず、向いている方向に弾頭が出ます。
八橋S→ダッシュ溜めM(→ダダキャン)とかやると置きダッシュ溜めMができます。
バリア無しバリア攻撃(リリのM以外) †
レバーニュートラルA+攻撃ボタン即A離し
- バリアを張らずにバリア攻撃を出すことができます。
- 旧Ver.ではMを押し続けている間、リロードゲージがなくなるまで撃ち続けることができます。
- 新Ver.ではM攻撃はバリアを張りながら1セット撃つように変更されました。
- 新ver.でもS攻撃はバリア無しで撃つことができます。
無敵付加ダッシュ †
1:出始め無敵技(ツィーラン各種弾幕技、ファビアンM+S等)を出す
2:無敵時間中にダッシュキャンセル
- 読んで字の如くダッシュに無敵時間が付加されます。
- 無敵時間中であればダッシュが止まることがありません。
- M+Sをダッシュキャンセルできるキャラがファビアン一人なので、M+Sによる無敵付加はファビアンだけになります。
- 位置取りと回避を同時に行うことができます。
- 最速でダッシュキャンセルするとその恩恵に与りやすいです。
豆知識 †
ダッシュ&バリアシステム詳細 †
- Old操作
- A:予備動作→(A押しっぱなし:バリア)→(A離し:バリア解除)
- ここの予備動作はM、S、M+Sの入力を受け付けており、予備動作のモーションをキャンセルできるっぽい(=バリア無しバリア攻撃)
- レバー+A:予備動作→ダッシュ開始
- New操作
- A:予備動作→(A押しっぱなし:バリア)→(A離し:バリア解除)
- ここの予備動作はM、S、M+Sの入力を受け付けており、予備動作のモーションをキャンセルできるっぽい(=バリア無しバリア攻撃)
- レバー+A:予備動作→(A押しっぱなし:バリア)→(A離し:予備動作→ダッシュ)
- バリア展開直後にAを離してもダッシュできたことから、一定時間内にAを離すとダッシュ動作に移行するようだ。
- 共通
- ダッシュ中A→急停止
- 未検証だが、入力を受け付けていないモーションがあるっぽい。
- ダッシュ中レバー+A:予備動作→クイックターン
- ここの予備動作はM、S、M+Sの入力を受け付けており、予備動作のモーションをキャンセルできるっぽい(=八橋)
ボタンの優先順位 †
- (A+M+S)>A>(M+S)=M=S
検証
- A+M:バリアM(リリ除く)
- レバー+A+M:ダッシュ
- ダッシュ中にA+M:急停止
- ダッシュ中にレバー+A+M:八橋M
- A+S:バリアS
- レバー+A+S:ダッシュ
- ダッシュ中にA+S:急停止
- ダッシュ中にレバー+A+S:八橋S
- M+S:特殊技
- M+S(ゲージ無し):動作無し
- ダッシュ中にM+S:ダッシュ特殊技
- A+M+S:B.O.S.S.orアンチフィールドorバリア
- レバー+A+M+S:B.O.S.S.orアンチフィールド&ダッシュorダッシュ
- ダッシュ中にA+M+S:B.O.S.S.orアンチフィールド&急停止or急停止
- ダッシュ中にレバー+A+M+S:B.O.S.S.orアンチフィールド&クイックターンorクイックターン
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