グラフライド(Graphride) NEW Ver.
主要緒元
機体特徴
- チャージゲージ分割数A:5(旧ver.では6)、B:6
- スピードタイプ。射撃も直線的。S射撃のバーストボールは強力
- 立ちS、立ちM、バリアSを撃っているだけでもそれなりの攻撃力を有する。
Extreme - ARRAY(カートリッジA) A1:赤さるぼぼ/蛍光ピンク/A2:グレー/ピンク
Altemative - ARRAY(カートリッジB) B1:青さるぼぼ/茶色/B2:暗い金色
Gravity Flier(B.O.S.S.)
- でっかいスノボ。うまい棒、かまぼこ。本体はスキー履いてるのに・・・
- 異常に高い削り能力を有するが、本体の当たり判定が大きすぎるため、防御力は最低クラス。間違っても回復など期待してはいけない。
ストーリーモード
- Stage 1 ROUNDER DRILL(shift)
VSリリ戦。
- Stage 2 FREIENDS(Inner Fire)
VSミカ戦。
- Stage 3 ON THE DEFFENCE LINE(Lucky Charm)
VSツィーラン戦。
- Stage 4 ENCOUNTER(Sentimental Journey)
VSペルナ戦。
- Stage 5 RAID OF GODDIVER(Grey Lips)
VS櫻子戦。
- Stage 6 STRAY DOG(Vision of boys)
VSチャンポ戦。
- Last Stage-1 BACK TO BACK(Volley)
VSバッソ・セリオ戦。
- Last Stage-2 RIVAL(assemble)
VSミカ戦。
超簡単な立ち回り
とりあえずSを張る。
バリア+Sとかやってみる。
S張ってからダッシュ+Mとかもいいかも。
トップスピンもやってみる。
トップスピン中に危なくなったらダッシュで逃げる。
弾に追い込まれたら弾をセイバーで斬ってみる。
慣れてきたら敵自体をセイバーで斬ってみる。
VS.CPU戦(ストーリー)
- VS.リリ
ステージ1なのでそんなに強くない。
弾を避けつつSを撒いてMを適当に撃つ。
隙を見てトップスピンとかもいいかも。
対Nボスは速攻トップスピンを↓↓+MSで入力しておけば破壊できるかと。
対Fボスはとりあえずトップスピンしてから回りだすまでは適当に。
回りだしたら最後に元の位置にリリが戻ってくることを意識しつつ逃げる。
あたりかけたらセイバーで抜けれるときもある、アンチフィールドを張るのも良
- VS.ミカ
追尾してくるミサイルに当たったら終わりだと思っておく。
基本的に避けつつ隙を見てM打ったりトップスピンしたり。
なんか技だされて避けれない・・・ってなったらセイバーで弾を切り抜ける。
対Nボスは←←+MSでトップスピン入れて橋を壊すと
壊したぐらいで突進が来るから下に避けつつS撒いてみる。
突進から戻っていく隙に元の位置に戻りまたトップスピンを撒いて破壊。
対Fボスでもとりあえずトップスピンで橋を壊して
細い弾を出してくる4個のやつのうち下2個を戻っていく隙に壊してしまう。
で、トップスピンで弾を避けつつボス破壊。
結構難しいからもっと簡単な方法あるかも・・・
- VS.ツィーラン
基本的にツィーの弾はじっとしてたら当たらない。
ゲージと相談しつつその場で立ち止まったままS撒いてM打つ。
ゲージに余裕が出てきたらトップスピンとかしてみる。
かってにバリア張ってくれるので対ツィーボスはツィーボスのHPは低い。
対Nボスはツィーの剣が当たらない位置にとりあえず移動。
剣を振り回して弾を出してくるから出された玉に当たらないようにしつつM打つ。
で、弾が分裂してくるので「んなもん避けれるかぁ!」と思いつつセイバーで切りまくれば
勝手にツィーボスにセイバーの弾が収束して倒せる。
対Fボスも要領は同じだが、剣の先っちょになんか着いてる奴を打ってきたら
ツィーラン本体まで飛び込む。これは実は一回転して斬らないのでここが安全圏。
- VS.ペルナ
びーむに当たらないようにしよう。
具体的には走り回ってもOK。
硬いからセイバーで斬りに行って見たり、槍飛ばして見たりしてもいいかも
対Nボスは最初にビームやってくるか弾出してくるかに分かれる。
ビームが出てきたらダッシュで下に逃げて追跡弾を交わしてから中心に戻ろう。
弾出してきたら→→+MSでトップスピンして上にレバーをカッカッカッって感じで
動かして誘導弾を避ける。
上にこれ以上いけないぐらいになると今度は下にカッカッカッ
(若しくは突っ込んでバリア+Mとかセイバーとかも有りらしい)
Fボスも基本は同じ。
口を大きく開けてでかいビーム打ってくるときは穴の位置を覚えてそこに入ろう。
- VS.櫻子
とりあえず弾を避ける。
マインとかあってもとりあえずM
S出してM打っておけばとりあえずいけるかな・・・
対Nボスは櫻子ボスの一番でっぱってるとこをセイバーで斬る。
対Fボスは・・・すぐ飛ばれたりして困る(ぇ
対策考え中です・・・
- VS.チャンポ
ホーミング対策考えてください・・・
まぁファビはダッシュ時間が長いからダッシュしっぱなしとかで避けれるか・・・
それ以外は適当に、Sを撒いてM打つ。ダッシュM当てたり。
対Nボスはトップスピンで沈める。
対Fボスは・・・相手の残りHPに寄るけど、相手の残りHPが減ってきたら
相手は回って来るから回って来るまではトップスピン。
回ってきたらチャンポ本体をセイバーで斬る。
- VS.
なんかいろいろ長ったらしくなってしまった・・・。
修正とか邪魔なら削除とかしてくださって結構ですんで。。。
VS.対人戦
技表:グラフライド(通常機体時)
通常攻撃
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
---|
モノマズルバルカン | 通常時M | 両 | 実弾 | | | 3発セットの弾をM押しっぱなしで最大4セット撃つ。向き直り性能が良い。 |
---|
バリアM | 両 | 実弾 | | | 3発セットの弾を押しっぱなしで最大4セット撃つ。通常Mと比べ、1セットごとの間隔が長い。 |
ダッシュM | 両 | 実弾 | | | 相手の方向に向き直りながらの攻撃。3発×4セットの弾を撃ちだす。 |
バーストボール | 通常時S | 両 | レーザー | 炸裂弾 | | ファビアンの主力にして切り札。発射後しばらく自走した後炸裂し、24発の針弾を撃ちだす。針弾は交差しながら四方に曲線を描いて飛んでいき、1発命中すると相手を小ダウンさせる。 |
---|
バリアS | 両 | レーザー | 炸裂弾 | | 通常Sより炸裂までの飛距離が長く、若干相手を追尾する。炸裂後、24発の針弾が一旦収束したのち、四方に直線を描いて飛んでいく。1発命中すると相手を小ダウンさせる。 |
ダッシュS | 両 | レーザー | 炸裂弾 | | ダッシュの軌道上にバーストボールを現在の残弾数×2発炸裂させる。炸裂したバーストボールは交差しながら曲線を描き広がっていく。 |
近接 | 近接MMM | 両 | その他 | 近接 | チャージゲージダメージ | 槍での三連撃。ラスト1発ではブリッツセイバーを投げる。発動が極めて遅い。 アーマーゲージダメージB>A。チャージゲージダメージA>B。 |
---|
近接S | 両 | その他 | 近接 | チャージゲージダメージ | 槍を軸に、独楽のように回転して蹴り飛ばす。これまた発動が遅い。 アーマーゲージダメージA>B。チャージゲージダメージB>A。 |
弾幕技
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
---|
ブリッツセイバー | M+S | 両 | その他 | 近接 | 無敵 弾消し チャージゲージダメージ | セイバーを振り、追尾レーザーを放出。レーザーは扇状に展開した後、収束して敵に向かっていく。 振るセイバー自体にも攻撃判定、弾消し判定があり、短くなったものの無敵時間も健在。ただし、ダッシュセイバーの無敵は大幅減少。 |
---|
A | レーザー | 追尾レーザー×6 | 追尾 |
B | レーザー | 追尾レーザー×9 |
ダッシュM+S | A | その他 | 近接 | 無敵 弾消し チャージゲージダメージ |
A | レーザー | 追尾レーザー×6 | 追尾 |
ブリッツアロー | ←↓→+M+S | 両 | その他 | 槍投げ | 無敵 弾消し チャージゲージダメージ | 槍投げ。槍そのものに攻撃力があるほか、バーストボールと同等の性質を持つ針弾を軌道上にばら撒く。 バーストボールやブリッツセイバーと組み合わせての前後同時攻撃が非常に面白い。 |
---|
両 | レーザー | 炸裂弾 | |
ダッシュM+S | B | その他 | 槍投げ | 無敵 弾消し チャージゲージダメージ |
B | レーザー | 炸裂弾 | |
トップスピンファイア | →→+M+S | 両 | 実弾 | 乱射 | 無敵 低速移動 | 所謂砲台モード。弾速の違う弾を大量にばら撒く。 レバーで角度変更が可能。持続時間A>B。 |
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ブリッツランス | ←←→+M+S | 両 | その他 | 突進 | 無敵 弾消し チャージゲージダメージ | 槍を構えて突撃。軌道上に弾をばら撒くがあまり頼りになるものではない。 前に構えた槍部分に弾消し能力有。突進中は若干の被弾を耐えることが出来る。 |
---|
両 | レーザー | ばら撒き | |
技表:グラビティフライヤー(B.O.S.S.時)
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
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ツインショット | M | 両 | 実弾 | 6Way | - | 上下動で弾をずらすことによって避けにくい弾幕を展開することが可能。 |
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バーストボール | S | 両 | レーザー | 炸裂弾×2 | | 通常状態のバーストボールと同じ性質のものを2発射出する。Fボスでは連射が可能。 |
---|
フォーメーションチェンジ | A | 両 | その他 | - | ダウン チャージゲージダメージ | オプションの動きを、(自機の周りを発光しながら回転→自機の前で針弾を打ち出しながら回転→画面上を大きく回転の)3パターンに変化させることができる。 なお発光状態のオプションは破壊されず、弾を吸ってくれる。 |
---|
両 | レーザー | - | |
ビッグウェーブ (FINAL専用) | M+S | 両 | その他 | 体当たり | ダウン チャージゲージダメージ | ボス本体が画面を3回横切る攻撃で、引き連れたオプションが上下に針弾をばら撒く。 |
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両 | レーザー | | |
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