現在の情報はNEW Ver.のものが中心です。修正、コメントへの協力をお願いします。
グラフライド(Graphride) †
主要諸元 †
機体特徴 †
- チャージゲージ分割数A:5(旧ver.では6)、B:6
- スピードタイプ。射撃も直線的。S射撃のバーストボールは攻撃範囲の広さと軌道が強力
- 立ちS、立ちM、バリアSを撃っているだけでもそれなりの攻撃力を有する。
- 弾幕の組み立てとしては楽な部類に入る。Sが命中した際に相手をよろけさせるので、Sを交互に撃つだけでもある程度の形はできる。
- 初級者を卒業したら、相打ちがつらい機体なので攻撃の組み立てを考えよう。
Extreme - ARRAY(カートリッジA) A1:赤さるぼぼ/蛍光ピンク/A2:グレー/ピンク †
Altemative - ARRAY(カートリッジB) B1:青さるぼぼ/茶色/B2:暗い金色 †
Gravity Flier(B.O.S.S.) †
- でっかいスノボ。うまい棒、かまぼこ。本体はスキー履いてるのに…
- 異常に高い削り能力を有するが、本体の当たり判定が大きすぎるため、防御力は最低クラス。間違っても回復など期待してはいけない。
ストーリーモード †
- 共通
- Stage 1 : ROUNDER DRILL // vsリリ ♪shift
- Stage 2 : FRIENDS // vsミカ ♪Inner Fire
- Stage 3 : ENCOUNTER //vsペルナ ♪A.N.E.K
- シナリオA
- Stage 4 : ON THE DEFENCE LINE //vsツィーラン ♪Lucky Charm
- Stage 5 : BALL COURT // vsチャンポ ♪Visin of boys
- Stage 6 : DISCORDIA //vsリリ ♪Feldherrn
- Stage 7 : APOLLYON UNLEASHED // vsノーネーム ♪Bind、Narukami
- シナリオB
- Stage 4 : RAID OF GODIVER //vs櫻子 ♪Grey Lips
- Stage 5 : STRAY DOG // vsチャンポ ♪My delightful spec.
- Stage 6 : BACK TO BACK //vsバッソ・セリオ ♪Volley
- Stage 7 : RIVAL //vsミカ ♪You and I
- 分岐条件
- Aルートへ行くにはBルートクリア後、3ステージ目までの全会話を聞く。
- Stage 1 : vsリリ
開始後の会話「はい。それでは、行きます!」で会話終了。その後は特に無し。
- Stage 2 : vsミカ
開始後の会話「まだお前にゃかなわねーよ、『隊長』。」で会話終了。その後は特に無し。
- Stage 3 : vsペルナ
74カウント辺りで会話発生。「わっけわかんねぇなぁ。」で会話終了。
更に敵のBOSS後にも会話あり。「あっぶねぇ。この火力…ちょっとヤバくねーか?」で終了。
どちらか片方でも見落としたら発生しません。気をつけてください。
ファビアンの分岐はここだけで起こります。
- Stage4からガラリと変わります。
Aシナリオならツィーランが、Bシナリオなら櫻子が相手です。
基本的な立ち回り †
- とりあえずSを張る。バリア+Sも混ぜてみる。
鈍足な相手にはバリア+Sの方がいいかもです。
S張ってからアローやダッシュ+Mで良い感じに弾幕が作れます。
- トップスピンもやってみる。相手の移動先を読みつつ撃つと良い。
トップスピン中に危なくなったら無理せずダッシュで逃げる。
- 弾に追い込まれたら弾をセイバーで斬る。
慣れてきたら敵自体をセイバーで斬ってみる。出が早いので便利です。
VS.CPU戦 †
- ストーリーモード
- vs.リリ
ステージ1なのでそんなに強くないです。
弾を避けつつSを撒いてMを適当に撃つ。隙を見てトップスピンとかもいいかも。
対Nボスは速攻トップスピンを↓↓+MSで入力しておけば破壊できるかと。
対Fボスはとりあえずトップスピンしてから回りだすまでは適当に。
回りだしたら最後に元の位置にリリが戻ってくることを意識しつつ逃げる。
あたりかけたらセイバーで抜けれるときもある、アンチフィールドを張るのも良
- vs.ミカ
追尾してくるミサイルに当たったら終わりだと思っておく。
基本的にSを張って避けつつ隙を見てM打ったりトップスピンしたり。
なんか技だされて避けれない…ってなったらセイバーで弾を切り抜ける。
対Nボスは←←+MSでトップスピン入れて橋を壊すと
壊したぐらいで突進が来るから下に避けつつS撒いてみる。
突進から戻っていく隙に元の位置に戻りまたトップスピンを撒いて破壊。
対Fボスでもとりあえずトップスピンで橋を壊して
細い弾を出してくる4個のやつのうち下2個を戻っていく隙に壊してしまう。
で、トップスピンで弾を避けつつボス破壊。結構難しいからもっと簡単な方法あるかも・・・
ファイナル専用技は一応安全地帯があります。ゲージがあればアンチフィールドでいいかも。
- vs.ツィーラン
基本的にツィーの弾はじっとしてたら当たらない。
ゲージと相談しつつその場で立ち止まったままS撒いてM打つ。
ゲージに余裕が出てきたらトップスピンとかしてみる。
勝手にバリア張ってくれるのでチャージゲージが消費され、対ツィーボスはHPが低い場合が多い。
対Nボスはツィーの剣が当たらない位置にとりあえず移動。
剣を振り回して弾を出してくるから出された玉に当たらないようにしつつM打つ。
で、弾が分裂してくるので「んなもん避けれるかぁ!」と思いつつセイバーで切りまくれば、
勝手にツィーボスにセイバーの弾が収束して倒せる。
ゲージに余裕がある場合は本体左側に飛び込みトップスピン又はセイバーで破壊。
剣を振ってきたらアンチフィールドで弾く。
対Fボスも要領は同じだが、ファイナル専用技(剣の先っちょになんか着いてる奴)を打ってきたら
ツィーラン本体まで飛び込む。これは実は一回転して斬らないのでここが安全圏。
- vs.ペルナ
びーむに当たらないようにしよう。具体的には走り回ってもOK。
硬いからセイバーで斬りに行って見たり、槍飛ばして見たりしてもいいかも
対Nボスは最初にビームやってくるか弾出してくるかに分かれる。
ビームが出てきたらダッシュで下に逃げて追跡弾を交わしてから中心に戻ろう。
弾出してきたら→→+MSでトップスピンして上にレバーをカッカッカッって感じで
動かして誘導弾を避ける。
上にこれ以上いけないぐらいになると今度は下にカッカッカッ
(若しくは突っ込んでバリア+Mとかセイバーとかも有りらしい)
Fボスも基本は同じ。
口を大きく開けてでかいビーム打ってくるときは穴の位置を覚えてそこに入ろう。
- vs.櫻子
とりあえず弾を避ける。CPUはフィアボレーを撃ってきたりするので、隙を作らせない様に気をつけつつ。
マインとかあってもとりあえずM。S出してM打っておけばとりあえずいけるかな…
対Nボスは櫻子ボスの一番でっぱってるとこをセイバーで斬る。
対Fボスは・・・すぐ飛ばれたりして困る。対策考え中です・・・。
- vs.チャンポ
ホーミング対策考えてください・・・
まぁファビはダッシュ時間が長いからダッシュしっぱなしとかで避けれるか・・・
避けづらい状況の場合はバリアで吸うのも手です。
それ以外は適当に、Sを撒いてM打つ。ダッシュM当てたり。
対Nボスはトップスピンで沈める。
対Fボスは・・・相手の残りHPに寄るけど、相手の残りHPが減ってきたら
相手は回って来るから回って来るまではトップスピン。
回ってきたらチャンポ本体をセイバーで斬る。
- vs.バッソ・セリオ
1段階目:
MとSを打ちつつなるべく弾を引きつけてから歩き避け。
慣れてきたら開幕と同時にトップスピンを出して、
少しづつ移動して避けながら撃つと楽に破壊できます。
2段階目:
上下の壁にくっついてやり過ごす。敵の攻撃中はSを撒いておく。
敵の攻撃が止む隙の間に、ダッシュMで上から下、下から上に移動しながら打つ。
中央の砲台2つを破壊してしまえば大分楽なので、レーザーの打ち終わりあたり等にMを直当てしたりして破壊。
3段階目:
横からのレーザーに気をつけつつ、トップスピンを打つ。
自機の攻撃に反応して弾をばらまくので、慣れるまではMのみとかの方が避けやすくて良いかも。
針状の弾を撃ってくる様になったら、横の壁のはしっこでSを撒いて倒すか、
回転壁から出る直前にコマンド入力しておきトップスピンで大体壊せます。
- vs.ノーネーム
1段階目(タコ):
開幕時は本体の右側あたりで小さく動いて避けつつトップスピン。
その後は画面右下に向かって移動つつ地道に避けてMとSで攻撃。
タコが自機に寄ってきたら画面左にダッシュする。弾のすきまが広くなっているはず。
回りながら弾をばらまく攻撃は避けに専念した方がいいかも。
こちらのいる場所に撃ってくるので、なるべく引きつけてからダッシュで移動すると楽です。
2週目も開幕トップスピン。そうすると大体の場合は足が壊れてのけぞるはずなので、その隙にまたトップスピン。
外殻が壊れるまで続けます。
2段階目(中の人):
歩き避けしつつMとSでちまちま攻撃。弾が当たりそうになったらセイバーで斬る。
避けれない!って時はアンチフィールドを使っちゃうのも手。
基本的にどの攻撃形態でも頑張って避けてMとSを撃つだけです。
ゲージは無理に弾幕技を撃つよりアンチフィールドに取っておいた方がいいかも。
VS.対人戦 †
- カートリッジA
中距離(近接範囲少し遠いくらい)でのピアノ撃ちがメインとなる。
遠距離戦になったらアローを投げ込む。ちょっとやそっとの弾幕じゃびくともしないので強気に投げてよいだろう。
相手をリング際に追い込んだらトップスピンをばら撒いてやると回避しにくい。
どの攻撃もバーストボールと組み合わせる事により回避困難に出来る。意識してみると良い。
ボスはノーマルボスは相手を2,3発で倒せるくらいのときに。基本はファイナルを使えば良い。ファイナルボスのS連打は兎に角強力。
ファイナルボスにせよノーマルボスにせよ、弾幕を展開してビットを当てる、若しくはビットを意識させて弾幕を当てる事が重要になる。また、ビットを破壊されると相手のゲージが回復してしまうので壊されてしまうと思ったら引っ込める事も大事。
対ボスはセイバーで耐え凌ぐ、トップスピンで攻撃するのが主。セイバーは攻撃力が高く、ボスによっては防御にも攻撃にも使える。
弾を消す時は前進しながらセイバーを振ると良いだろう。
技表:グラフライド(通常機体時) †
通常攻撃 †
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
---|
モノマズルバルカン | 通常時M | 両 | 実弾 | | | 3発セットの弾をM押しっぱなしで最大4セット撃つ。向き直り性能が良い。 |
---|
バリアM | 両 | 実弾 | | | 3発セットの弾を押しっぱなしで最大4セット撃つ。通常Mと比べ、1セットごとの間隔が長い。 |
ダッシュM | 両 | 実弾 | | | 相手の方向に向き直りながらの攻撃。3発×4セットの弾を撃ちだす。 |
バーストボール | 通常時S | 両 | レーザー | 炸裂弾 | | ファビアンの主力にして切り札。発射後しばらく自走した後炸裂し、24発の針弾を撃ちだす。針弾は交差しながら四方に曲線を描いて飛んでいき、ダウン値減少、画面外に行くと消滅するという特性を新たに得てしまい弱体化。画面端ではあまり撃ちたくない。 |
---|
バリアS | 両 | レーザー | 炸裂弾 | | 通常Sより炸裂までの飛距離が長く、若干相手を追尾する。炸裂後、24発の針弾が一旦収束したのち、四方に直線を描いて飛んでいく。 |
ダッシュS | 両 | レーザー | 炸裂弾 | | ダッシュの軌道上にバーストボールを現在の残弾数×2発炸裂させる。炸裂したバーストボールは交差しながら曲線を描き広がっていく。 |
近接 | 近接MMM | 両 | その他 | 近接 | チャージゲージダメージ | 槍での三連撃。ラスト1発ではブリッツセイバーを投げる。 アーマーゲージダメージB>A。チャージゲージダメージA>B。 |
---|
近接S | 両 | その他 | 近接 | チャージゲージダメージ | 槍を軸に、独楽のように回転して蹴り飛ばす。出が神速でぺルナあたりはこれとセイバー直斬りだけでハマることも。 アーマーゲージダメージA>B。チャージゲージダメージB>A。 |
弾幕技 †
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
---|
ブリッツセイバー | M+S | 両 | その他 | 近接 | 無敵 弾消し チャージゲージダメージ | セイバーを振り、追尾レーザーを放出。レーザーは扇状に展開した後、収束して敵に向かっていく。 振るセイバー自体にも攻撃判定、弾消し判定があり、短くなったものの無敵時間も健在。ただし、ダッシュセイバーの無敵は大幅減少。 近接攻撃判定の出が神速なのでMS以外で返されることは殆どなく、ダッシュセイバーが出来るAではザクザク斬り刻むことが可能。ゲージも削り取っていくためキャラによってはハマる。 |
---|
A | レーザー | 追尾レーザー×6 | 追尾 |
B | レーザー | 追尾レーザー×9 |
ダッシュM+S | A | その他 | 近接 | 無敵 弾消し チャージゲージダメージ |
A | レーザー | 追尾レーザー×6 | 追尾 |
ブリッツアロー | ←↓→+M+S | 両 | その他 | 槍投げ | 無敵 弾消し チャージゲージダメージ | 槍投げ。槍そのものに攻撃力があるほか、バーストボールと同等の性質を持つ針弾を軌道上にばら撒く。 バーストボールやブリッツセイバーと組み合わせての前後同時攻撃が非常に面白い。 Bはこれをゲージ数に物を言わせてブンブン放り投げていくのが有効。 |
---|
両 | レーザー | 炸裂弾 | |
ダッシュM+S | B | その他 | 槍投げ | 無敵 弾消し チャージゲージダメージ |
B | レーザー | 炸裂弾 | |
トップスピンファイア | →→+M+S | 両 | 実弾 | 乱射 | 無敵 低速移動 | 所謂砲台モード。弾速の違う弾を大量にばら撒く。 レバーで角度変更が可能。持続時間A>B。 |
---|
ブリッツランス | ←←→+M+S | 両 | その他 | 突進 | 無敵 弾消し チャージゲージダメージ | 槍を構えて突撃。軌道上に弾をばら撒くがあまり頼りになるものではない。 前に構えた槍部分に弾消し能力有。突進中は若干の被弾を耐えることが出来る。 |
---|
両 | レーザー | ばら撒き | |
技表:グラビティフライヤー(B.O.S.S.時) †
名称 | 操作 | カト | タイプ | 形状 | 特性 | 備考 |
---|
ツインショット | M | 両 | 実弾 | 6Way | - | 上下動で弾をずらすことによって避けにくい弾幕を展開することが可能。 |
---|
バーストボール | S | 両 | レーザー | 炸裂弾×2 | | 通常状態のバーストボールと同じ性質のものを2発射出する。Fボスでは連射が可能。 |
---|
フォーメーションチェンジ | A | 両 | その他 | - | ダウン チャージゲージダメージ | オプションの動きを、(自機の周りを発光しながら回転→自機の前で針弾を打ち出しながら回転→画面上を大きく回転の)3パターンに変化させることができる。 なお発光状態のオプションは破壊されず、弾を吸ってくれる。 |
---|
両 | レーザー | - | |
ビッグウェーブ (FINAL専用) | M+S | 両 | その他 | 体当たり | ダウン チャージゲージダメージ | ボス本体が画面を3回横切る攻撃で、引き連れたオプションが上下に針弾をばら撒く。 |
---|
両 | レーザー | | |
コメント(補足など) †
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