カストラート(SP Ver.)


カストラート(Castrato) SP

主要緒元

  • パイロット名:ぺルナ(Ernula)
  • 機体名:カストラート(Castrato)
    ボーイソプラノを保つために去勢された男のオペラ歌手(当然ながら現在は廃止)。・・・「男の」!?
  • 武装
    • M:デュエットショット
    • S:アンサンブルレーザー
  • B.O.S.S.名:カーテンコール(Curtain Call)
  • タイプ:No Data
  • レギュレーション:SUPER HEAVY
  • メーカー:オペラ
  • デザイン担当:麦谷興一/CHOCO

機体特徴

  • チャージゲージ分割数5(旧ver.では6)
  • 相手の防御技を全て無視するレーザーで正面もしくは逃げる相手を狙撃。
  • レーザーを反射し、あらぬ方向から撃つことが出来るコンソナンスで一人十字砲火を狙う。
  • 特性上、防御系の技に頼りきりな相手にはかなりの戦果が期待できるのだが・・・遅すぎないか?

First Unit(カートリッジA) A1:黄/A2:赤/A3:

パイロットの見た目をぶっちぎって最重量級機体。痛い!硬い!遅い!

  • 全機体中最遅。
  • 旧ver.よりSのリロードが早くなった。
  • バリアM、硬直狙いor置きびぃーむが主体。ダッシュMダダキャンはシビア。

Zero Unit(カートリッジB) B1:濃紺/B2:緑/B3:

ゲーセンに響き渡る「ほほーい」の声。

  • Aよりも移動速度が速いが、攻撃力が若干落ちる。
  • ダッシュMダダキャンが比較的容易なので、びぃーむに頼らなくても戦える。
  • びぃーむや近接MMのチャージゲージダメージがAより大きい。

Curtain Call(B.O.S.S.)

もちろん「これがさいごのかーてんこーるー!」である。まさか機体そのものを指していたとは。

  • 最弱と噂のボス。腕関節を破壊されると乙。
  • 攻撃の終わり際に次の攻撃に即座に移ることのできるタイミングが存在する。(タイミングはシビア)。
    M+SキャンセルSは必見。
  • フィーネは安全地帯(アームを見て横軸を合わせる)を覚えられたら全く当たらなくなったりする。

基本戦術

通常時

  • 何が何でもびぃーむ…と言いたい所だが、上級者相手になるほど徐々にダメージに占める割合は減る。
  • 相手にしてみるとびぃーむはやはり嫌な攻撃なので、抑止力として働くよう乱射は控えるべし。戦術の軸であってただ出すものではない。

BOSS時

  • 回復、与ダメージともにかなり低いランク。
  • 予備知識が無い相手以外にはかなり厳しいBOSS。最低限、自分で攻撃を出す際のMやSの特性は把握しておこう。
  • 攻撃発生速度などの違いからか、Rev.Xのようには行かない。
  • いかに腕の中に入られないか破壊されないか、サジタリウス他を出させないか。
  • 使い勝手の悪さからか、中には全BOSSストックを即座に落としてアンチフィールドに回す人もいる。
  • フィーネは封印してしまってもいいと思う…。

対BOSS

  • 回避型ではなく撃破型。
  • パーツを貫通して進路上全てにダメージを与えるびぃーむが強力。ただし、ダメージ量自体はそこそこ。
  • びぃーむ中はほとんど移動できないので、油断していると体当たりを受けたりする。位置取り重要。
  • M+Sで耐える事もできるが、絶対の信頼は置けないのでMのミサイルで弾消しをしつつの回避も要練習。

ストーリーモード

  • Stage 1 PRINCIPIO(Sentimental Journey)
    VSカレル戦。
  • Stage 2 CRESCENDO(Little Witch)
    VSリリ戦。
  • Stage 3 EUPHONICA(ツキノロンド)
    VSツィーラン戦。
  • Stage 4 ALLEGRO CON MOTO(Vision of Boys)
    VSファビアン戦。
  • Stage 5 VARIAMENTO(Crossshine)
    VSチャンポ戦。
  • Stage 6 INGANNO(charge!)
    VSミカ戦。
  • Last Stage-1 DISSONANZA(WANTED:"True Pasta!")
    VSペルナ戦。
  • Last Stage-2 FINE(Bind、Narukami)
    VSノー・ネーム戦。

技表:カストラート(通常機体時)

通常攻撃

名称操作カトタイプ形状特性備考
デュエットショット通常時MA実弾7Way-正面にショットを撃った後、中央とその左右の弾の隙間を埋めるようにミサイルを撃つ。
弾速B>A。
B実弾5Way-
実弾平行ミサイル×2相殺
のけぞり
バリアMA実弾3Way-正面にショット後ミサイル。
通常時よりもショットの速度がAは速くBは遅い。
B実弾3Way-
実弾交差ミサイル×2相殺
のけぞり
ダッシュMA実弾5Way-ダッシュ方向にショット×6+並行ミサイル×3。
Bはダダキャンが比較的容易で八橋からでも止まれる。Aはシビア。
B実弾3Way-
実弾平行ミサイル×2×3相殺
のけぞり
アンサンブルレーザー通常時SAレーザーV字ビーム×2貫通
チャージゲージダメージ
新ver.で移動速度低下。
ボタン押し時間で射出角度変更可能。最も長押ししても少し開いた状態になる。
角度が固定するまで攻撃判定が発生しない。
アーマーゲージダメージはA>B。
BレーザーV字ビーム×2貫通
チャージゲージダメージ
新ver.で移動速度低下。
ボタン押し時間で射出角度変更可能。最も長押しすると平行に飛ぶ。
角度が固定するまで攻撃判定が発生しない。
チャージゲージダメージはB>A。
バリアSレーザー平行ビーム×2貫通
チャージゲージダメージ
新ver.で移動速度低下。
正面にびぃーむ2本。
ダッシュSレーザー平行ビーム×2貫通
チャージゲージダメージ
ダッシュ方向正面にびぃーむ。
攻撃後のキャンセルタイミングでMを押すと、そのままダッシュMが出せる。
コンソナンス設置中SAレーザービーム貫通
チャージゲージダメージ
新ver.で発生が早くなった。
右コンソナンス→左コンソナンスを経由して相手のいた位置にびぃーむ。
Bレーザービーム貫通
チャージゲージダメージ
左右それぞれ両コンソナンスを経由して相手のいた位置に2本のびぃーむ。
コンソナンス設置中バリアSレーザービーム貫通
チャージゲージダメージ
正面にびぃーむ1本。
コンソナンス設置中ダッシュSAレーザービーム貫通
チャージゲージダメージ
右コンソナンス→左コンソナンスを経由して相手のいた位置にびぃーむ。
Bレーザービーム貫通
チャージゲージダメージ
左右それぞれ両コンソナンスを経由して相手のいた位置に2本のびぃーむ。
近接近接MMその他近接チャージゲージダメージ右フックから頭突きの二段攻撃。移動は遅いが攻撃の発生は早い。アーマーゲージダメージA>B。チャージゲージダメージB>A。
近接Sその他近接チャージゲージダメージその場で両腕を振り回す。アーマーゲージダメージB>A。チャージゲージダメージA>B。

弾幕技

名称操作カトタイプ形状特性備考
コンソナンスカッターM+Sその他近接無敵
弾消し
チャージゲージダメージ
その場でぐるぐる。腕には近接判定と弾消し効果があり、持続時間が長い。終わり際に硬直あり。
本体には当たり判定はあるが、少しぐらいならもらっても続行。
終了時には吹き飛ばし属性のある強打に変化するため、見た目ほどの隙はない。
ダッシュM+Sその他近接無敵
弾消し
チャージゲージダメージ
滑りながらぐるぐる。壁際や終わり際で当てないとカスあたりして危険。
通常時よりも無敵時間が短い。
トリオソナタ右一回転+M+S実弾全方位7Wayショット無敵右回りに回転しながらショット+ミサイルをばら撒く。
移動およびダッシュキャンセル可能。
A実弾全方位平行ミサイル弾消し
B実弾全方位交差ミサイル弾消し
左一回転+M+S実弾全方位7Wayショット無敵左回りに回転しながらショット+ミサイルをばら撒く。
移動およびダッシュキャンセル可能。
A実弾全方位平行ミサイル弾消し
B実弾全方位交差ミサイル弾消し
ハミングスラッグ→→+M+S実弾前方乱射無敵ショットの初速と角度はランダム。
ショットは初速にかかわらず一定時間進むと急激に減速、さらに一定時間後に再加速する。
低速で移動及びバリア、ダッシュキャンセル可能。
弾発射までの間は旋回することができるが、旋回が終わるまで弾を出さず、結局8方向にしか撃てないので非実用的だったりする。
A実弾平行ミサイル×2×5相殺
途中で方向補正
B実弾交差ミサイル×2×5相殺
途中で方向補正
コンソナンス設置←→+M+S(押しっぱなし)-設置無敵S攻撃のビームを反射させるビット「コンソナンス」の右側をその場に設置する。
持続時間は長いが、一定の攻撃が当たると壊れる。
ビットは出した位置で固定。画面外にコンソナンスがあっても消えない。
コンンソナンスカッター、近接攻撃、敵攻撃による両コンソナンスの破壊、一定時間経過でコンソナンスを戻すことができる。
移動及びダッシュキャンセル可能。
コマンド成立後M+S(離し) or ダッシュ or 一定時間経過-設置-その場に左のコンソナンスを設置する。
新ver.でAに追加。保留中の速度低下が無くなり、ダッシュで配置されるようになった。
最初のコンソナンスを設置する前にダッシュすると設置がキャンセルされてしまうので注意。
  • コンソナンスカッターのみ背景色が違うのですが…何故でしょう? -- 2006-01-13 (金) 19:16:35
  • 特殊技(リロード中、ダッシュ中でも出せる)なので区別してみました。他はデフォルトのヘッダ色になっています。 -- 2006-01-13 (金) 22:01:36

技表:カーテンコール(B.O.S.S.時)

名称操作カトタイプ形状特性備考
デュエットショットMA実弾7Way(13Way)ショット-括弧内はFINAL時。
旧ver.では3Way。
ショットは一定距離進むと急激に減速する。
B実弾7Way(11Way)ショット-
A実弾平行ミサイル×2×4(×2×8)相殺
途中で方向補正
B実弾交差ミサイル×2×2(×2×4)相殺
途中で方向補正
レーザーサイドレーザー左右各3組貫通
チャージゲージダメージ
アンサンブルレーザーSレーザー交差レーザー×3貫通
チャージゲージダメージ
中心と両アームの先端から交差させるようにレーザー攻撃+アーム内側からホーミング弾4発。
レーザーホーミングレーザー×4追尾
ピチカートアタックM+Sレーザーサイドレーザー左右各4組貫通
チャージゲージダメージ
両アームを閉じ、外側に大量にサイドレーザーを出して壁を作る。
攻撃後はアームが初期位置に戻る。
アーム制御レバー+Aその他-ダウン
チャージゲージダメージ
アームの角度を制御する。レバー上下左右+Aでレバーの方向にアームを傾ける。初期位置はレバー右+Aの位置。
アームを制御することでMとSのアーム部から撃たれるレーザーの角度が変化する。
移動レバーその他-ダウン
チャージゲージダメージ
ゆっくりだが上下左右に移動する。
フィーネ
(FINAL専用)
A+M+Sレーザー極太ビーム貫通
ダウン
チャージゲージダメージ
正面から奥様うっとりレーザー+アームからM+Sと同等のサイドレーザー。
攻撃後はアームが初期位置に戻る。
レーザーサイドレーザー左右各4組貫通
チャージゲージダメージ


コメント(補足など)


Menu

データ

機体別解説

  • シトロネット(チャンポ)
    SPRev.X
  • ヴェントゥーノII(ミカ)
    SPRev.X
  • オランジェット(ツィーラン)
    SPRev.X
  • グラフライド(ファビアン)
    SPRev.X
  • アズレウス(カレル)
    SPRev.X
  • カストラート(ペルナ)
    SPRev.X

その他

編集向け

最新の20件

2005-06-26 2005-06-19 2010-05-20 2008-01-08 2007-02-02 2006-12-10 2006-11-22 2006-11-15 2006-11-12 2006-07-23 2015-03-24 2014-05-15

  • counter: 3825
  • today: 1
  • yesterday: 0
  • online: 1