アズレウス(SP Ver.)


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アズレウス(Azureus)

主要緒元

  • パイロット名:カレル(Karel)
  • 機体名:アズレウス(Azureus)
  • 武装
    • M:ハイブリッドライフル
      単発直線弾。弾速は速め。方向補正が強く威力もそこそこ高めだが、なかなか命中しない。
    • S:ハイパーブースター
      例外的に弾の出ない武装。一定時間M攻撃全体の威力を底上げし、弾幕も変化させる。
      出がかりに周囲に出る衝撃波は弾消しの効果がある。
  • B.O.S.S.名:天下第一刀(Tenka Daiittou)
    巨大人型ユニット。XIGA。高密度の弾幕は削りだけで相当量を持って行く。
  • タイプ:Long Range Type
  • レギュレーション:HEAVY
  • メーカー:ツナミ
  • デザイン担当:山本七式

機体特徴

  • スナイパーだが、バリア攻撃ほか弾幕優良。
  • カウンターで大ダメージ、ファイナルBOSSすら撃破する超攻撃力。
  • ブースターは「裂」と「薙」以外のメインショットを強化。

GOURIKI(カートリッジA) A1:ダークグリーン/A2:パープル/A3:

  • ブースト後のバリアMが非常に優秀
    ゲージがない時や相手のダウン後の攻めに積極的に使っていこう
  • バニッシュした相手にはダッシュ烈、でもあまり強引に狙いすぎないように

YAWARA(カートリッジB) B1:ライトグリーン/B2:レッド/B3:

  • Aに比べて弾幕技が優秀なので上手く使っていく
  • 扇をかなり長い間撃ち続けることができるので使う時は状況を良く見てから

天下第一刀(B.O.S.S.)

  • 強力な攻撃であるM、破壊されても復活する腕にダメージを引き受けさせるSなど手堅い性能。

基本戦術

通常時

  • 歩きM→ダッシュMで攻める
    ある程度慣れてきたら状況に応じて置きM→八橋Mも使っていこう
    (対CPUであれば弾幕技を使わなくてもこれで十分勝てる)
  • ゲージがある時は扇、または薙を使って相手が回避している所にライフルを狙っていく。カウンターで命中するとかなりのダメージが期待できる。

BOSS時

  • 回復、与ダメージともにそこそこ優秀。
  • 背中部分は無敵。弾も消す。また、腕は破壊されてもすぐに復活。

対BOSS

  • 撃破狙い型。
  • S発動による弾消しも地味ながら大きいが、相手BOSSのアーマーが半分程度ならば攻撃力の高さを活かして落としてしまった方がいい。
  • カートリッジAの場合はブースター発動後にバリアMを命中させると、大量のダメージを与えられる(相手のダメージアーマーが少なければ瞬殺可能)ので、積極的に狙っていく。

ストーリーモード

  • Stage 1 FUGITIVES(Inner Fire)
    VSファビアン戦。
  • Stage 2 APPROACH(Find the way)
    VSチャンポ戦。
  • Stage 3 REFUSAL TO ANSWER(assemble)
    VSミカ戦。
  • Stage 4 CROSSING IN FIRE(WANTED:"True Pasta!")
    VSペルナ戦。
  • Stage 5 RENDEZVOUS(Brave Heart)
    VS櫻子戦。
  • Stage 6 LINK(link)
    VSリリ戦。
  • Last Stage-1 OVERDRIVE(Volley)
    VSバッソ・セリオ戦。
  • Last Stage-2 FACE DOWN(Bind/Narukami)
    VSノー・ネーム戦。

技表:アズレウス(通常機体時)

通常攻撃

名称操作カトタイプ形状特性備考
ハイブリッドライフル通常時M実弾--スナイパーライフル発射。予備動作は長いが弾速は速い。
バリアM実弾3WAY-
ダッシュM実弾--
強化時M実弾--威力、弾速アップ。
強化時バリアM実弾3WAY-3WAYが収束され使いやすさUP。
実弾5WAY-間隔広くてあまり使い勝手はよくない。要対BOSS。
強化時ダッシュM実弾--威力、弾速アップ。
ハイパーブースター--のけぞり
弾消し
攻撃力上昇
M攻撃、扇、閃のライフル強化。
Aは1.5倍、持続6秒。
Bは1.25倍、持続9秒。
ダッシュS後にダッシュMが出せる。
近接近接MMその他近接チャージゲージダメージライフルを振り回しての2連撃。威力は高めだが、機動力が低い機体の上ゲージが頼みなので仕掛けるときは慎重に。
近接Sその他近接チャージゲージダメージ左手で右から左へ薙ぎ払い。範囲が狭すぎるので敵の突進に合わせる事。

弾幕技

名称操作カトタイプ形状特性備考
M+Sその他近接無敵
弾消し
チャージゲージダメージ
レーザー全方位ばら撒き
ダッシュM+Sその他近接無敵
弾消し
チャージゲージダメージ
レーザー全方位ばら撒き
←↓→+M+Sその他弾吐き弾ダッシュキャンセルAは4つの光弾から四方に小弾が出る
Bは3つの光弾から八方に小弾が出る。
実弾小弾
ダッシュM+Sその他弾吐き弾3つの光弾から八方に小弾が出る。
実弾小弾
→→+M+S実弾4Way強化時威力上昇。
実弾5Way
実弾ホーミングミサイル追尾
のけぞり
←→+M+S
(押しっぱなし)
実弾ホーミングミサイル追尾
のけぞり
M+S(離し)実弾ライフル

技表:天下第一刀(B.O.S.S.時)

名称操作カトタイプ形状特性備考
攻撃形態実弾直進弾×3-
実弾ばら撒き-
防御形態その他弾吐き弾
実弾小弾
(FINAL時)実弾直進弾
振り下ろし攻撃M+Sその他近接ダウン
チャージゲージダメージ
腕パーツにダメージ。
実弾ばら撒き
移動攻撃レバー+Aその他近接ダウン
チャージゲージダメージ
殲滅攻撃
(FINAL専用)
A+M+Sその他ぐるぐるダウン
チャージゲージダメージ
Bは弾がわずかに相手を追尾する。
実弾ばら撒き-
殲滅攻撃中
A+M+S
---中断。


コメント(補足など)


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データ

機体別解説

  • シトロネット(チャンポ)
    SPRev.X
  • ヴェントゥーノII(ミカ)
    SPRev.X
  • オランジェット(ツィーラン)
    SPRev.X
  • グラフライド(ファビアン)
    SPRev.X
  • アズレウス(カレル)
    SPRev.X
  • カストラート(ペルナ)
    SPRev.X

その他

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