トゥーン


3D

セルシェーディング

  • セルシェーディング LightWave?
法線と光源から頂点の明るさを求めるんだけど
最後の出力を明るさじゃなくてテクスチャ座標にしてやるだけ
シェーダかじればすぐできる

輪郭線抽出

  • 法線方向に膨らませたモデルを面の向きを裏返して描画する方法
    • 単純な輪郭抽出なら元のモデルに一回り大きな黒い(光の影響は0に)モデルを面を裏返しにするだけ

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備考

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