3D
セルシェーディング
法線と光源から頂点の明るさを求めるんだけど
最後の出力を明るさじゃなくてテクスチャ座標にしてやるだけ
シェーダかじればすぐできる
輪郭線抽出
- 法線方向に膨らませたモデルを面の向きを裏返して描画する方法
- 単純な輪郭抽出なら元のモデルに一回り大きな黒い(光の影響は0に)モデルを面を裏返しにするだけ
関連
企画
リンク
備考
アクセス--041106--041214
- counter: 1639
- today: 1
- yesterday: 0
- online: 1
人気の10件
最新の20件
2007-04-16
2016-04-07
2015-05-08
2013-03-16
2010-08-19
2009-12-03
2009-06-06
2009-02-13
2009-02-10
2008-12-06
今日の23件