オーガのモンスターを中心とするビートダウンデッキ。
バーン系のオーガを駆使し、いかに早急に相手のライフを削るかが鍵となる。
《ガトリング・オーガ》 効果モンスター 星3/炎属性/悪魔族/攻 800/守 800 自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンにセットされたカード1枚を墓地に送る事で、相手ライフに800ポイントダメージを与える。
《フルアーマー・オーガ》 効果モンスター 星5/炎属性/悪魔族/攻1600/守1600 このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊し墓地へ送った時、 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
《ビッグ・キャノン・オーガ》 効果モンスター 星7/炎属性/悪魔族/攻2400/守2400 このカードは墓地に「フルアーマー・オーガ」が存在し、自分フィールド上の 「ガトリング・オーガ」1体をリリースした場合に特殊召喚する事ができる。 このカードの戦闘によって発生するダメージは倍になる。
《ロングバレル・オーガ》 効果モンスター 星8/炎属性/悪魔族/攻 100/守3000 自分のメインフェイズ時、相手フィールド上に存在する最も攻撃力が高いモンスター1体を破壊し、 破壊したモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 この効果は1ターンに2度まで使用する事ができる。
《ガトリング・オーガ》・《ビッグ・キャノン・オーガ》・《ロングバレル・オーガ》は万能なバーン効果なので、有効に活用していきたい。
《ガトリング・オーガ》と《ビッグ・キャノン・オーガ》を投入するなら、
《フルアーマー・オーガ》も採用が考えられる。
火力を2倍にする《ダブル・アームズ》や、墓地の魔法カードを除外してドローに変換できる《埋蔵呪文の宝札》は強力なサポートカードである。
ドローのサポートカードは他にも《弾の契約》となるだろう。
《増援》は《ならず者傭兵部隊》?等、汎用性の高い戦士族にも対応しており、《E−エマージェンシーコール》?は最上級モンスターである《E・HERO エッジマン》?や戦士族ではない《E・HERO ザ・ヒート》?等にも対応しているため、デッキ構成に応じて使い分けたい。
《戦士の生還》にも多くのモンスターが対応している。
こちらも候補の筆頭は《E・HERO エアーマン》?で、これをサルベージ?することによって手札を増強することができる。
《O−オーバーソウル》?は、通常?E・HERO?版《死者蘇生》?であり、完全蘇生?を実現する。
ただし、通常モンスター?に限定されずに戦士族をサルベージ?できる《戦士の生還》の方が汎用性は高いので、各々デッキ構築に応じて投入すべきところである。
墓地のモンスターを除外する《ミラクル・フュージョン》?との相性は悪いものの、《貪欲な壺》?の発動は比較的容易。
手札増強に加え、融合モンスターの再利用もできる。
融合モンスターはエクストラデッキ?に戻るため、これを回収することはデッキ圧縮?状態を保つことにも繋がる。
E・HERO?版《貪欲な壺》?と言える《ホープ・オブ・フィフス》?は《沼地の魔神王》?や《クリッター》?を戻せないため、基本的に4枚目以降の《貪欲な壺》?となる。
《ハーフ・シャット》?は《V・HERO トリニティー》?とのコンボで1ターンキルを狙うことができる。
デッキのほとんどをHERO?が占めていれば《V・HERO トリニティー》?を容易に出せるので、狙う価値は十分にある。
火力としては充分な《銃弾装填》は2〜3枚積みするのが望ましいであろう。
他にも強力なサポートカードとして《幻影の弾》等が存在する。
さらに終盤では火力抜群の《ラストショット!》が存在する。
とにかく《ガトリング・オーガ》のエフェクトでひたすら射出、射出!するタイプの1ターンキル要素満載のデッキ。
このデッキでは、素早く《ガトリング・オーガ》を素早く召喚する必要がある。
なお、《エフェクト・ヴェーラー》や《天罰》には要注意。
魔法・罠カードを無駄に墓地に送るだけとなってしまう。
その対策として《悪の大将 ガンマン》等も挙げられる。
魔法・罠カードをドローするまで、ひたすら墓地に落とし、《ラストショット!》で1キルを狙うデッキ。
まず要の《ラストショット!》は1枚のみ採用し、あとは《魔導雑貨商人》を3枚積み。
まあ《魔導雑貨商人》が無いと何もできないがな。
だが、だからこそのロマンがある。
デッキの構成上魔法カードに依存することになるため、《ホルスの黒炎竜 LV8》?・《ナチュル・ビースト》?・《魔法族の里》?といった魔法封じはこのデッキの天敵である。
魔法全てでなくとも《融合》?・《ミラクル・フュージョン》?という【E・HERO】の生命線を《封魔の呪印》?で封じられると、他のビートダウンにパワー負けしやすい。
融合召喚?が主戦術のため、特殊召喚を封じる《虚無魔人》?・《王宮の弾圧》も、このデッキには致命的である。
また、《ミラクル・フュージョン》?・《貪欲な壺》?・《融合回収》?等は墓地にモンスターがいなければ死に札になってしまう。
よって《生者の書−禁断の呪術−》?・《霊滅術師 カイクウ》?等の墓地除外効果や、《マクロコスモス》?等の除外系カードを軸とするデッキには苦戦を伴う。
ただし《E・HERO ボルテック》?や《平行世界融合》?である程度は対処は可能。
同様の理屈で、「墓地封じ」効果を持った《王家の眠る谷−ネクロバレー》?を駆使する【墓守】?相手も厳しいところ。
戦士族モンスターに強い《サイファー・スカウター》?も厄介な相手で、生半可な融合モンスターでは瞬殺されてしまう。
滅多に遭遇はしないだろうが、融合召喚?主軸デッキの天敵《フュージョニストキラー》?にも注意したい。
また、このデッキにとって《超融合》?は逆に天敵ともなりうるカードである。
E・HERO?を含むモンスターを2体並べている場合、それらをまとめて融合素材?にされ、《E・HERO アブソルートZero》?等を出されてしまう。
デッキに《超融合》?、エクストラデッキ?にE・HERO?融合モンスターを採用するデッキはそれこそ【E・HERO】程度なので無理に警戒する必要は無いが、ミラーマッチでは要注意。
なおミラーマッチにおいては、《摩天楼 −スカイスクレイパー−》?や《フュージョン・ゲート》?を相手に利用されてしまうことにも気を付けなければならない。
マスタールール?制定によりエクストラデッキ?の枚数が最大で15枚と制限されてしまったため、エクストラデッキ?に投入される融合モンスターの種類や枚数が元々多いこのデッキにはかなりの逆風となる。
E・HERO?融合?体だけでも15種類を超える上、E−HERO?やその他の融合モンスター、果てはシンクロモンスターの存在を考えると今まで以上に取捨選択は重要となってくる。
どうエクストラデッキ?を組むかがデッキビルダーの腕の見せ所だろう。
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