実況が遅れている


実況が遅れている(Winampで聞いてる人のみ)

実況を聞きながらプレイしていると、あることに気付くと思います。
そう、自分のプレイと実況が同調していないということに。
ねとらじの放送にはタイムラグがあります。
大体30秒程度だと思われますが、それよりも長い場合もあります。
そんなにも遅れてしまうと前線への補給や増援、その他進撃に大きなダメージとなってしまいます。
「戦場なんだから情報の伝達が遅れるのは当然」、「それが風流だ」と言う人も稀に居ますが、今の時代情報戦です。
より早く敵の動きを察知できてこそ有利に戦いを進めることが出来尚且つ勝利へと繋がるのです。

そこでプレイヤーの方に耳寄りな情報があります。
実はこのタイムラグはリスナー側で軽減する事が出来るのです。
その名はpacemaker!
通称キュルキュル

しかし情報をお教えするに当たって当方はこれを導入しておりませんので以下のサイトから引用という形で拝借させていただきました。




ttp://www.geocities.jp/explode_b_with_c4/lag.html



つ【pacemaker】
http://www.cdwavmp3.com/wa/ouyou/pacemaker.html(導入の説明付き)

pacemakerの使い方の説明
1.上記の方法で、聴く実況を再生します。
2.一番下のつまみ、[Speed]を一番右端まで寄せます。早送りしているように聞こえると思います。
3.そのうち、Buffer:〜%のように表示され、音が途切れると思います。その、音が途切れている隙に、つまみを元の、0%の位置に戻します。
4.これでラグがかなり軽減されます。環境にもよりますが0〜5秒程度となるようです。





つ【Nullsoft Signal Processing Studio】(winampのplug-in)

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/7045/wa5plugin.html
デフォルトで入っていない方はこのURLからダウンロード。[winampインストールフォルダ]\Plugins\以下に解凍。

オプション→ Plug-ins→ DSP/Effect→ Nullsoft Signal Processing Studio(→Configure active plug-in)→ Load→ justin - huge massive speederupper.sps→ Enable processingにチェック→ ゲージを上げる

早送りされて放送が切れたらゲージをおろす。
これで実況とシンクロ完了。微調整すればなお可。


ソース提供:ID:LMOXMh/q0 様★


説明にも書かれておりますが、あくまでも軽減してくれるものです。 タイムラグを解消ではなく軽減だということを頭に入れておいて下さい。


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