進め方と勝敗


ゲームの流れと勝敗

ゲームの流れ

村民登録して
開始待ち
【ゲーム開始
&配役決定!】
moon.gif
1日目夜
sun.gif
2日目昼
moon.gif
2日目夜
sun.gif
3日目昼
moon.gif
3日目夜
【勝敗決定!!
&ゲーム終了】

このゲームではゲーム開始とともにプレイヤーが各陣営に割り振られ、
夜と昼のターンを交互に進めていきます。
そしていずれかの陣営の勝利条件が満たされた時、勝敗が決定してゲーム終了となります。

各陣営の勝利条件

各陣営によって勝利条件が違います。

hum.gif村 人チーム
先に妖狐を始末し、
人間の数≦人狼の数
になる前に人狼をすべて処刑する。
wlf.gif人 狼チーム
先に妖狐を始末し、
人間の数≦人狼の数
にする。
fox.gif妖 狐チーム
生き延びて、
人間の数≦人狼の数
にさせるか、人狼をすべて処刑する。

これらの内、いずれかが満たされると勝利! となります。*1

各陣営が目指すのは、以下の通りです。

hum.gif村 人チーム
能力者を使って人外を探して処刑する。
wlf.gif人 狼チーム
村人たちを欺きながら、喰らっていく。
fox.gif妖 狐チーム
混乱に乗じて、処刑されず占われずに生きのびる。

最終目的は自分が生き残ることではなく、自軍の勝利であることに注意。
たとえ自分が生きていても、自軍が敗北ならば負けです。
自軍の勝利のためには時として自ら犠牲となることも、仲間を裏切ることも重要。
客観的にみて、自軍に有利になることを考えましょう。

各チームの構成要員、
各陣営の役職の特徴については
次の項目で書いてあります→役職って何?
説明が前後しますが、併せてお読みください。

ゲームの進行

village.gif事件前日

チャット等をしながら、ゲームに参加するプレイヤーが集まるのを待ちます。
GMまたは仮GMによってゲームが開始されると、
自動的に「村 人」や「人 狼」といった役が、
ランダムで各に割り当てられます。

そして1日目の夜が開始されます。


なおura.gif占い師等とは具体的に、
占い師」「狩 人」「魔術師」のことを指しています。
詳しくはこちら→役職の操作


↓↓↓ゲーム開始!↓↓↓
hum.gif村人等ura.gif占い師等wlf.gif人 狼mad.gif狂人等fox.gif妖 狐
moon.gif




実行しないといけないことはない。
昼のターンで得た情報から
推理をまとめよう。
能力実行タイム。
占い等を実行し、
COするための文を作る等、
夜が明ける前に備えよう。
仲間の狼と会話タイム。
騙り、噛み先等を話し合おう。
狂人は騙るのが基本。
騙るための文を作る等、
夜が明ける前に備えよう。
騙るか騙らないか
考えておこう。



夜が明けるまで待とう。カウントダウンが終わる前に
(できれば残り1分を切る前に)
どちらかの狼が「殺 る」を実行しよう。
普通は実行後すぐに夜が明ける。
夜が明けるまで待とう。
moon.gif夜のターンからsun.gif昼のターン
sun.gif




夜が明けると、人狼に「殺 る」を実行された村人、
占い師に呪殺された妖狐の
死体がdead2.gif無惨な姿で発見される。
前日の夜に誰も死ななかった場合は発見されない。
全陣営推理&説得タイム。
自分の発言が全員に表示される。
ura.gif占い師等や
それを騙るwlf.gifmad.giffox.gif人外達の
COを見極め、自軍に有利になるように動こう。



全陣営投票タイム。
COや会話ログ等を見ながら、
hum.gifwlf.giffox.gif全員必ず誰かに投票しよう。
全員が投票を終え、かつ再投票にならなかった場合、
最も投票された者にdead1.gif処刑が実行され日が沈む。
sun.gif昼のターンからmoon.gif夜のターン
あとはmoon.gif夜のターンとsun.gif昼のターンの繰り返し。

各タイム、制限時間が定められており、
赤い太字で書いてある動作は、
時間内に実行しないと突然死するので注意。 →禁止事項突然死


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*1 この時、狂人は人間の数に含まれますが妖狐は含まれません。