大友家


文明


大友家(おおともけ)

文明ボーナス:全兵種の兵種AT+3%

貿易町職人町鉄工所の建設費-20%

大筒系兵種の必要政治が30減少、攻撃力&防御力+10。

切支丹武士の徴兵条件が緩和。攻撃力&防御力+10。

南蛮系兵種の徴兵コスト-10%
固有施設:大聖堂

固有アイテム:大友興廃記

固有兵種:戸次定衆


☆オススメ度☆
武 特:★★★☆☆(兵AT+を活用したい)
知 特:★★★☆☆(同上)
統 特:★★★★☆(兵AT+はとても嬉しい)
政 治:★★★★★(政治家でもガンガン戦える)
施 設:★★☆☆☆(序盤の恩恵は皆無。希少度は〇)
建 国:★★★★☆(施設の使いづらさが目立つがその他ボーナスは強い)

九州のキリシタン大名、大友家をイメージした文明。

文明ボーナスの兵種AT+3%は誰しもが恩恵を受けれる為強力。 統特が嬉しいは勿論、武特や知特でも薩摩示現流や銃剣突撃兵、アサシンの一発出れば致命の一撃を与えられる兵種がとても強くなる。
更には南蛮兵種の徴兵割引があり、継戦サポートもバッチリだ。
この割引は徴兵要求施設に南蛮町が含まれる全兵種が対象なので非常に範囲が大きくどのタイプでも恩恵を授かれる。
大筒系の徴兵緩和・強化も見逃せない。
ここ最近は政治家も出兵する事が多く、政治家にとって兵の強さがシンプルに戦争での強さに直結する為カノン砲やセーカー砲を早出しできるメリットは計り知れない。

固有施設の大聖堂は門前町+南蛮町で金250000とコスト的にはとても優秀。
しかし省サイズが1である点かつ門前町をデフォで備える宗教都市では相性が悪いのがネック。
門前系固有施設特有の【何切る】問題が非常に難しい。鉄工欠けや武家欠け、忍欠けが考えられるがどれもデメリットが大きいので慎重に考えよう。
幸いにも、他文明の固有施設との相性はおおむね良好なので、それらの施設を接収できる機会があれば積極的に狙っていこう。

固有兵種の戸次定衆はWアンチのタクチキ混成隊の様なものでシンプルに強い。
タクチキ混成隊との相違点として士気下げが知力依存でダメージが政治含めた全ステータス依存となっているようだ。
なので政治家が使っても侮れないダメージを叩き出す。ネックとしてはその徴兵費用の高さだろうか。
73期からは徴兵に必要な政治が60から50に軽減されたので、活用できる場面も増えてくるだろう。

固有アイテムの大友興廃記は修正され使いやすいアイテムとなった。
戦闘時だけでなく常時武力・統率が+20される為上位兵種の徴兵目的や内政時にも効果を発揮する。
惜しむらくは武力・統率依存で能力値40〜60付近を要求する強力な兵種が少ない点だが、政治家でコサックを徴兵したい場合などには有効だろう。
また、他文明の固有兵の中にも武力依存で能力値40を要求される兵種がわりとあるので、運よく固有施設を鹵獲しそれらを使いたい場合にも使えるか。

総評すると強力なボーナス・兵種を備える代わりに施設がとても使いづらい上級者向けの文明。
誰でも嬉しい兵種ATボーナスに加え政治家を強力に支援する唯一無二のボーナスや適用範囲のとても広い徴兵割引などとにかく尖っているのが特徴。
いかに上手く戦争相手の固有施設を接収して進められるかがポイントとなるだろう。


文明固有計略
風神雷神
効果:万能将軍+5%が+8%に進化する。
対象:騎兵と歩兵。
一言:60Pの計略が80Pの計略に進化する文明固有計略。シンプルにコスパが滅茶苦茶良くて強い。
万能将軍という関係上中々活用は難しいかもしれないが効果としては強いので狙ったビルドを組むのも一考。

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