幻想戦記文明


文明

幻想戦記文明(げんそうせんきぶんめい)

[48期以前]全兵種の防御力+10・混沌竜以外の徴兵コスト-10%
[48期以降]騎兵・弓兵・歩兵の計略+2%、徴兵コスト-10%


浮遊城を除く施設の建設コスト-10%

固有施設:浮遊城

固有アイテム:ヘヴンズ・キーカレドウィフ

固有兵種:混沌竜


☆オススメ度☆
武 特:★★★★☆(憧れの混沌竜。お祓いセットをはじめとした対妖怪アイテムに注意)
知 特:★★★★★(混沌竜の影から活躍できる、扇動騎兵は第二の固有)
統 特:★★★★☆(混沌竜を中心としたアンチの取り合いで差をつけろ!)
政 治:★★★☆☆(競売で神シリーズをガメてサポートしたり大変だがやりがいアリ。)
施 設:★★★★☆(フルセット能力は普通,10%だが全施設コストカットは一応嬉しい)
建 国:★★★★☆(混沌竜関連は噛めば噛むほど味がしてくる)

先日惜しまれつつも閉鎖した「幻想戦記」サーバーをモチーフ・リスペクトした文明。

文明ボーナスから見ていくと歩兵弓兵騎兵に計略ボーナスがはいる。
基本三兵種に恩恵がある為適用範囲が広いが万能兵と主力の混沌竜が含まれる妖怪兵種に補正が無い点には注意。
建設コストの一律10%割引も効果は小さい物が序盤は確実に意味があるので地味に嬉しい点。
また、これまた地味ではあるが全兵種に徴兵コスト-10%が入るのも嬉しい。長期戦になった時にじわりじわりと効いてくるだろう。

控えめな文明ボーナスに反して固有兵種の混沌竜は己鯖最強兵種とも名高い幻想戦記文明の最大の強み。
アンチの取られにくい妖怪兵種で歩兵騎馬アンチ。
攻防のステータスも高く兵種アタックで100ダメージ分の鉄壁と計略を高威力の通常計略に強制変更するのも強力。
昔は徴兵条件が政治60ととても厳しかったが現在は政治40に緩和され、鍛錬型でも扱えるようになっている。
これだけの高性能を持ちながら雇用金400は破格で間違いなく幻想戦記文明の主幹となる存在。
武特や武知は勿論高い攻防値とアンチから政治家で使っても面白い。
知特や知力高めの知統でも工夫すれば扱えなくもないがやはりメインは武力系の武将だろう。
アンチを取られてしまうと紙防御になってしまう点は要注意だが相手に妖怪アンチ兵を使わせている時点で大きなアドバンテージなのでガンガン使うべし
特に敵国がお祓いセットを使い始めると一方的に駆逐されかねないので、適度に他兵種を使うことでプレッシャーをかけていこう。

固有アイテムのヘヴンズ・キーはシンプルな知力、統率補助アイテム。
クセが無く誰が使っても嬉しいアイテムが店で買えるのは大きな利点。
しれっと半額蜻蛉切であるカレドウィフがあるのも見逃せない。
折れがちな蜻蛉切が5万で買えるのは大きい。
固有施設の浮遊城も兵舎+武家というスタンダートなもの。


総評すると全体的にシンプルだが混沌竜という一点に全てのインパクトが集約されている文明。
建国するにあたってもやりづらい点は無いが混沌竜が強力すぎて気づいたら武特が集まってしまうのが唯一の難点か。
混沌竜で暴れたい、逆にノーマークになりやすい知特・統特で暴れたいという人にはオススメの文明。


文明固有計略
闇の鼓動
効果:攻撃力+30%が攻撃力+40%に進化する。
対象:全兵種。
一言:10Pの計略が25Pの計略に進化する。
地味だが序盤の攻撃力アップは馬鹿にならないので結構貢献度は高そう。
終盤は微妙に計略Pが余った時に空き枠があったらそこに入れたり攻防+30と組み合わせるといいかもしれない。


+  48期までの寸評

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