トウゴス48期


トウゴス面の歴史

リセット:2019/10/24 19:59
更新開始:2019/10/27 20:00
更新終了:2019/11/14 10:41
マップ:銀河英雄伝説
終了時登録者数:138名

統一国:Nika宣伝国
君主:[建国した初心者]アリス
文明:Nika
 
※所属国のネタあったら追記お願いします。

24日19時59分 リセット
27日17時18分 かんりにん私用のため、いつもより早く建国制限発動

◆建国制限後の建国

●【建国】[1600年1月]新しくフォルクスがエル・ファシルにファミレス隊を建国しました。(27日19時49分)
●【業務連絡】:「すいません。建国ページ行けなくしてるのに何故建国できたんですかね?」(27日19時53分)
●【声明発布】ファミレス隊 フォルクスより全国へ:「えっと、もし外にいてもこのぐらいの時間に建国したいなあと思って開いたまま置いといたんです。どうせセーフだろうと思ってたんすけど知らない間に早めにかかってて・・・申し訳ありません」(27日20時0分)
●【業務連絡】:「あぁ、20時前なのでOKです。単に不思議だったんで…??」(27日20時2分)
●【業務連絡】:「ただ20時以降の建国があった場合は「制限します」と約束してるんで、ブラックホールに呑まれると思います。」(27日20時4分)

※予定より早かったとは言え、真似はしないように。かんりにんが困ります

27日20時00分 更新スタート

[1606年1月]28日20時0分 開戦

◆初戦。左が勝者。終戦順(なので一部二回戦以降との前後あり)。
Nika宣伝国 vs 永世中立国スイス連邦連邦〜[1606年01月](28日20時1分)
J1昇格決死隊 vs OnlyEng?.〜[1606年01月](28日20時3分)
!!国 vs ファミレス隊〜[1606年01月](28日20時4分)
スライム国物語宣伝部 vs 銀河帝国〜[1606年01月](28日20時10分)
南ア連邦 vs フラグ王国〜[1606年02月](28日20時22分)
魏 vs 自家製アイコン絵提供国〜[1606年12月](28日23時43分)
「ばばたび」販促委員会 vs サメ殴りセンター?[1606年12月](28日23時59分)
SCP財団 vs チンコスランド国〜[1612年09月](29日22時58分)
ていおん!国 vs こたつ星〜[1618年12月](30日23時49分)
ビギナーズ同盟 vs 銀河男優伝説〜[1624年10月](31日23時12分)

◆二回戦以降
[1612年1月]Nika宣伝国 vs スライム国物語宣伝部 vs りんご王国
〜スライム国物語宣伝部[1612年04月](29日21時13分)
〜りんご王国[1612年08月](29日22時36分)
[1612年1月]J1昇格決死隊 vs 三連星〜[1618年05月](30日21時37分)
[1612年1月]グリコ vs 南ア連邦〜[1622年07月](31日14時12分)
[1612年7月]!!国 vs 魏〜[1623年10月](31日19時13分)

◆ビギナーズ・ラック(29日20時50分)

●【声明発布】銀河男優伝説 イキスギー・ヤジューコフより全国へ:「相対幸運度グロすぎませんかね^〜」(29日20時50分)
●【声明発布】ビギナーズ同盟 Beginnerより全国へ:「ビキナーズラックってことでゆるしてや><」(29日20時54分)
●【声明発布】ビギナーズ同盟 初心者マークより全国へ:「初心者限定サービスみたいなもんや><」(29日20時55分)

幸運度 2019-10-30-07:14(声明の時間とはずれますが)

幸運度相対幸運度
銀河男優伝説総計-51.4-87.0
平均-3.2-5.4
ビギナーズ同盟総計27.463.8
平均1.84.3

◆都市解放(31日20時00分)

●【業務連絡】:「イゼルローン・フェザーンの解放ターンがちとおかしいですが、帰宅したら-72するので予定通り20時解放予定です。」(31日18時54分)

072するって?(難聴)

[1624年1月]ていおん!国 vs サモンナイト連邦〜[1624年01月](31日20時19分)
[1624年4月]Nika宣伝国 vs J1昇格決死隊〜[1636年05月](2日21時33分)
[1624年7月]「ばばたび」販促委員会 vs SCP財団へ〜[1636年01月](2日20時13分)
[1630年1月]!!国 vs グリコ〜[1630年09月](1日22時43分)
[1642年1月]!!国 vs ビギナーズ同盟〜[1642年3月](3日20時57分)
◆初心者らしいムーブ?

初心者マーク@ビギナーズ同盟【外交】
「ビギナーズ同盟より!!国へ:[1642年8月]開戦 よろしくお願いします!」11/01/(Fri) 22:43
たさたた@ビギナーズ同盟への外交
「!!国よりビギナーズ同盟へ:[1642年1月]開戦 !」~11/01/(Fri) 23:44
初心者マーク@ビギナーズ同盟【外交】
「失礼します。こちらから布告しておいてこんな事を言うのもなんですが、開戦を42年からではなく36年からにしてもよろしいでしょうか?」11/01/(Fri) 23:55
たさたた@ビギナーズ同盟への外交
「まずはこちらの布告が遅くなり申し訳ない。そちらの国にも布告後に思うところがあって日程変更希望に至ったのでしょう。ただこちらも一戦交えた後で指令変更もあらかた終わった23:55に提案となると対応として厳しいものがあります。そこで36年とはいきませんが1641年7月 3日18時でいかがでしょうか?」11/02/(Sat) 00:24
初心者マーク@ビギナーズ同盟【外交】
「ご返事ありがとうございます。日付が変わる直前になってから提案したのは、確かにそちらへの配慮が足りていませんでした。申し訳ありませんでした。 さて、開戦年度についてですが、3日に開戦するのであればお互いに慣れている20時からがよいだろうと考えています。したがって布告のまま、1642年1月の開戦とさせていただきたいですが、そちらは大丈夫でしょうか。」11/02/(Sat) 00:37
たさたた@ビギナーズ同盟への外交
「こちらは大丈夫ですよ、1642年1月承知いたしました。宜しくお願いします。お互い悔いなく戦いましょう!」11/02/(Sat) 00:44
初心者マーク@ビギナーズ同盟【外交】
「ありがとうございます。それでは、1642年開戦でよろしくお願いします。お互いに悔いのない戦いにしましょう!」11/02/(Sat) 00:47
初心者マーク@ビギナーズ同盟【外交】
「ビギナーズ同盟より!!国へ:[1642年1月]開戦 開戦年月を間違えて布告したままだったので、混乱のないように改めて布告させていただきます。よろしくお願いします!」11/02/(Sat) 00:48
スココス^^ダック@ビギナーズ同盟への外交
「そっちの言い分ばかりが通ってこちらは振り回されてばかりスコ。こんなことは許されないスコ。明日は麻雀やりたいスコ。21時くらいから天鳳で卓を立ててほしいスコ。」11/02/(Sat) 01:02

とおもいきや…

初心者マーク@ドーリア > 「向こうが42年開戦に向けて転生しだした頃に前倒しにしようかな(鬼畜)」 (11/01/(Fri) 23:38)

↑交渉するにしてもまずは返事を待とうと考え、待機中の暇な時間に冗談で言っただけなので誤解しないように!(君主・初心者マーク)

◆ベスト4
[1642年1月](右側=帝国領)Nika宣伝国 vs ていおん!国 開戦す。
[1648年1月](左側=同盟領)「ばばたび」販促委員会 vs !!国 開戦す。
[1663年6月]ていおん!国、滅亡す。(7日9時57分)

[1669年8月]
◆イゼルローン

イゼルローン強いので泣かない。

との但し書き、開始前よりTOPにあり。

1669年8月 おそらく城壁強度1400以上のイゼルローン初戦も、

イゼルローンの城壁は天に完全に見放されたようだ!
イゼルローンの城壁の兵士たちは一斉射撃を行った!(9.9%) 狙い定めた攻撃が敵陣を焼き尽くす。ひろしまたん🍙に274人の被害を与え ひろしまたん🍙の士気は21下がった。
http://onore.servegame.com/game/sangoku/history/tg01-20191114/log_file/battle_log/battle_7314.html

Tempalayは天に完全に見放されたようだ!幸運度(-2.6:0.5)
・・・兵種AT発動せず
http://onore.servegame.com/game/sangoku/history/tg01-20191114/log_file/battle_log/battle_7316.html

イゼルローンの城壁に天罰が下ったようだ!
・・・兵種AT封印されたまま
http://onore.servegame.com/game/sangoku/history/tg01-20191114/log_file/battle_log/battle_7318.html

ということで脅威わからず。3戦で陥落。

[1677年12月]!!国、滅亡す。(9日19時55分)
 
◆イゼルローン修正

●【業務連絡】:「ガイセスブルクとイゼルローンの設定が上手く行ってなかったようなので修正しました。」(9日22時9分)

なお、上記との関連は言明なし。

◆決勝戦
[1690年1月]Nika宣伝国 vs 「ばばたび」販促委員会

[1690年3月]
◆イゼルローンその後

「フォイエル!!!!」(32%) 光の円柱が敵軍へ突き刺さる。クソ出兵ルーパーに469人の被害を与え クソ出兵ルーパーの士気は65下がった。
しかし次の発射までは充填時間が必要だ。兵種アタックが封印された。(強度 1)
http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_8253.html

◆最高記録?[1705年 8月]

「フォイエル!!!!」(29.8%) 光の円柱が敵軍へ突き刺さる。ひまくれ!ブースターに1530人の被害を与え ひまくれ!ブースターの士気は33下がった。 しかし次の発射までは充填時間が必要だ。兵種アタックが封印された。(強度 1)
http://onore.servegame.com/game/sangoku/log_file/battle_log/battle_11073.html

◆on率の話題

Tempalay@イゼルローン > 「現在ログイン中 72人 弊国のログイン19人」 (11/13/(Wed) 20:54)

勝勢のほうがON高くなるのは必然ではある

[1705年09月]「ばばたび」販促委員会滅亡し、Nika宣伝国、統一なる。(14日10時41分)


◆宣伝部の掲示板や国宛から拾ったNika特徴。

Nikaと秘密三国志の違い

[技術下士官]ebi 10/24/(Thu) 23:26

更新時間
・秘密三国志→20分で1ヶ月経過(1ターン)
・Nika→2分で1日。60分で1ヶ月経過(1ターン)
基本は1ターン1時間なのでまったり遊べます!

ステータス
・秘密三国志→巡回したり鍛錬したり、行動によってステータスはバラバラ
・Nika→年数経過で全員一律で得られるポイントを割り振る。また秘密でいう歩兵・弓兵・騎兵の三竦みが存在しその兵種毎に経験値(運用値)が存在する。モンスターを使いこむことで得られるモンスター経験値も存在する。
ステータス差は全員ナシ!戦争で運用値やモンスター経験値を稼いで他の人と差をつける!

戦争
・秘密三国志→出兵して守備武将を倒して城壁を落とせば落城!
・Nika→出兵すると同じタイミングで出兵していた敵武将と遭遇戦!その後守備武将と当たる。城壁は存在せずプレイヤーが設置したゴーレムを全て破壊すれば落城!
秘密と違い出兵も防衛行動に!またゴーレム(壁)がとても強いので中々落ちない。

施設
秘密三国志→国全体で都市毎に施設を建てる。
Nika→個人で個人毎に施設を建てる。
Nikaでは施設は個人管理!使いたいモンスターに合わせて自分で建設する必要アリ。

内政
秘密三国志→農業、商業、技術、壁、壁強度、治安などいっぱい。
Nika→支配地(治安)と鉱山値(収入)のみ
Nikaは内政が非常に簡略されていてコマンドも『巡察』コマンドのみ。
この巡察コマンドが万能コマンドなので何もないときはとりあえず巡察しとけとなる。

1 : [技術下士官]ebi 10/24/(Thu) 23:23

最初のフロー
まずは登録してみよう!http://almaz.in.net/nika/

ステータス設定などは一切なし!中立スタートは出来ないのでどこかに仕官しよう。

登録したらまずは国宛で挨拶しよう!全体宛でも一言挨拶するとなおよし。

ポップアップウィンドウで初心者かどうか聞かれるので素直に初心者と答えよう。
基本的な画面の見方とチュートリアルが始まります。

成長タブからステータスを振る際は慎重に。
統率→いっぱい部隊が持てていっぱい戦争できる。
技巧→壁職人
使役→強いモンスターをいっぱい編成できて戦争に強い。
悩んだら使役に1つ振って置けば間違いなし。
またタロットの変更も一度だけ出来る。タロットはゲームを通して数回しか変更できる機会が無いので超重要!
初期タロットと変更後タロットが何かはランダムなのでここはどうするか国宛で聞くのがオススメ!
今○○のタロットで変更後に○○、○○〜があるんですけど、と書けばグッド

ここまでやれば更新開始までの準備はオーケー。後は流れで頑張ろう!

うしお@アムリッツア > 「Nikaってカチカチ要素あるんすかね… チラONでもいいって言われても、相手にカチられると対抗したくなる病気を持ってまして」 (11/14/(Thu) 19:11)
[上級緑術師]今井リサ@アムリッツア > 「カチカチ要素ないのが魅力かも〜数時間単位でコマ組めるしそれを変えなくても良い感じ(一斉すれ違ったら別だけど)」 (11/14/(Thu) 19:13)
[建国した初心者]アリス@レンテンブルグ > 「カチカチ要素みたいのはないですね。Nikaは出兵から敵都市到着まで30分ありますが、それまでに敵都市からも出兵がある場合は出兵者同士で戦闘になります。敵味方の出兵者が複数いる場合は誰が誰に当たるかは運なので、カチは出来ないです。」 (11/14/(Thu) 19:16)
[建国した初心者]アリス@レンテンブルグ > 「強いていうなら、相手の使っているモンスターの種類に偏りがあれば、それに強いモンスター使えばアンチ的なのが取りやすくなるとかですかね」 (11/14/(Thu) 19:17)
[技術下士官]ebi@アムリッツア > 「己鯖で言えばみんなで同分出兵するようなものなので基本はカチれないお^^ でも時間合わせないで出兵すると相手に狙い撃ちされたりするのでそこは注意」 (11/14/(Thu) 19:34)

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