これ読むだけでOK!!現環境Tier1知特のすすめ


コラム



はじめに

はじめましての方ははじめまして、己鯖中毒者の方はお久しぶりです、己鯖エンジョイ勢のふなっしーです!
今期(111期)久しぶりに登録したのですが、知特が更に強くなっていて驚きました!
お陰で守備連勝や守護神ランカーなど、良い成績を残せたので皆様にノウハウをシェアしようと思います。

今回のコラムは、知特の立ち回りと、エージェントを使った戦い方のガイドになります。
古今問わず知特を苦手としている人は多いみたいですが、このガイドを見ればもう大丈夫!
知特ムズい!ムジュラの仮面!っていう人はこれを読んで武官のTier Kingである知特の王になってみてください!
計略ボーナス最大値が10→12になったことや、固有計略もあり、今の知特は本当に強いです!

知特の特徴

武特や統特、知統は得意なのになんか知特上手くいかないよ〜え〜ん!
4000年にわたる己鯖歴の中、そんなプレイヤーを100万人くらい見てきました。
ですが、他のタイプと比較して、知特の特徴を把握すればもう大丈夫!

武特や統特は、得意とする戦闘方法は異なりますが、戦闘の組み立てに関しては近いタイプです。
武特は武将アタックにより兵数と士気にダメージを与え、兵種はアンチや耐久力に優れたものを用い、負ける前に殴り倒します。
統特は兵種アタックという兵種に応じたダメージソースを持ち、用いる兵は統率力によるおまけとして高い士気と攻撃力を持っており耐久力に優れます。


どちらのタイプも先制計略解禁後は、得意ATUPと封印を中心に戦います。
最大の違いとして、知特は通常計略を中心として戦い、先制計略を用いません。
皆様が苦手意識を持っているのはこの点ではないでしょうか?


固定観念を捨てよう!
己鯖の一般的なレベルでは、封印を当てれば勝つ!というシンプルなゲームが行われています。
武特や統特で勝っている人はこのシンプルなゲームに上手く取り組んでいます。
皆様もそう言った戦い方は心得ているはずです。シンプルですが、無駄のない強力な戦い方です。
武や統であれば、加えて立ち位置のいい兵種選択であったり、育成の上手さがあればランカーにもなれるでしょう。

ですが、後述しますが知特は偵察を見て、計略を当てて勝ち!というゲームをしていません。
機知(+激励)ボーナス振れるだけ、というシンプルな計略が強いためです
もちろん甘い並びと潤沢な計略ポイントがあれば、機知激励封印のようなカチカチ計略を用いますが……
ログを適当にしか見てない一般的なプレイヤーレベルでは割り込まれるリスクの方が大きいです。
ログの見方に関しては当記事で解説しますので、攻めっけの強い方はカチカチもしてみましょう。まあしなくても勝てます!


実際に戦闘ログを見ると変な計略を使ってる人が負け越しています。
よくある悪い例として威力50封印激励でターン数が足りず1人すら抜けなかったり、封印で狙った相手に当たらなかったり。
知特に躓いている人は他のタイプで封印を当てて勝ち、という成功体験を悪い方向に引きずってる人が多いようです。
封印でダメージを軽減したとして、威力50だと200ダメージ弱、2000人いる相手を倒すのに何ターンかかるでしょうか?
複数枚抜きを狙うにしても機知激励より優れた計略でしょうか?
機知激励が強力な分、封印を組んで外した時のリスクが他タイプより高いのです。

機知激励は安定して500前後のダメージを与え、少し兵数と士気を回復し、武ATなどの士気ダメージへ耐性がつく、というダメージレースで非常に強力な効果です。
1回発動で600程度の兵数差がつきますが、他でこれを上回るダメージを出せるのは、村雨や兵が多いときのライフルくらいです。
ダメージソースとして武特の武ATUP+封印や、統特の兵ATUP攻撃UPより一回りくらい強いものだと捉えて構いません。

このコラムを読めば攻めはこれ一本で安定して勝てるので、勝てない人はオリジナリティあふれる謎の計略を使って勝手に負けるのをまずやめましょう。


計略の組み方・機知激励に切り替えるタイミング

ずっと通常計略を用いるため、序盤から終盤まで細かく計略のアップデートが出来る楽しいタイプです。
初期から威力100ボーナス10がポイント60で組めるので、最初はそれでOKです!
威力最大でボーナス振れるだけ→神算鬼謀が出たら切り替え→機知縦横が出たら切り替え→機知ボナ12がポイント176で一旦完成。

神算が最初のパワースパイク、発動率は下がりますが、基礎値200で知力係数も0.6から0.8になり待値大幅UP
機知は知力係数は倍になるのですが、基礎値が50と低いので、切り替える時は金以上の宝珠を必ず持ちましょう!あまりONできなかったり、珠を持っても知力200位なら、神算のままにしてボーナスを多く振るのも強力!

激励はこの後、エージェント解禁や、180Pの機知激励ボナ2あたりが境目になります。

単純なダメージ期待値だけなら機知のみボナ12を使い続ける方が出るのですが、機知激励は負け筋を消せる点、連戦出来るようになる点で優れています。
機知激励はポイント150からボーナス0で組むことが出来ます。
一斉で残兵が多くて複数枚抜きを狙えそうだったり、武特や戟騎馬が多いなど、士気ダメージ耐性が必要になったら切り替えてみましょう。

同士討ちは威力の位置にありますが、壁に使う用の計略。
知特は壁も機知で十分なのと、対人戦で使うと勝てなくなるので忘れてOKです。

育成について

必要に応じて技術を塗って、あとは巡回だけでOK!ステータスも貢献も計略もこれ一本。
特に育ち切っていない都市の拡張ができると莫大な経験と貢献が手に入ります。序盤中立を確保できたら狙っていきましょう!

鍛錬と米コロ
若い時ほど必要な経験値が少なくて済むので、鍛錬するなら継承後に数コマ入れればOK
巡回と違い計略Pや貢献が貰えないので私は1回もしません。鍛錬ボーナス期なら期を通して10コマ前後は入れてもよさそうですが。
鍛錬の欠点は、巡回と比べて計略や兵数が伸びないことで、これを補うには腕や展開に恵まれる必要があります。また序盤の内政の遅れで国全体が弱くなるので、連鎖的に自分も負けやすくなります。

米コロは経験値が渋いので、配布を貰ってやりくりし、なるべく高齢時に行うようにしましょう。
普通は金で貰って自転車操業できますが、厳しい場合は米で貰って売ります。
河川など米コロ向きの都市と30万米程度あれば非戦1日で100万円程度蓄財できます。米コロ本を忘れずに強請りましょう。
こう書くと本当に強請る人が稀にいますが、皆様が感謝の心を持っていることを信じていますよ……

武器と装備品
対人武器と金の宝珠を必ず持ちましょう!どちらも敵を素早く削り倒すのに貢献してくれます。
ハリセンは高級品なので、資産管理が大変なら金タライでも十分。
決勝など、打通戦に参加する場合はカルバリン砲が強力です。
対人戦に直接は貢献しませんが、対人もいける全種計略で雑に落城を狙えたり、落城後の堀守備で兵が残るので間接的に強く戦えます。
オリ攻城など複数回発動するタイプの攻城兵器は裸の壁に滅法強いのですが、割り込みのケアや繊細な計略設定が必要なので面倒くさいです。
打通戦では特に頭を使わずいつでも強いカルバリンを中心に、守備を剥がすなら対人武器、壁ランカーを目指すならオリ攻系など、慣れてきたら使い分けてみましょう。


立ち回り・計封と踊ろう

武や統が封印を当てるゲームなら、知特は計封と踊るゲームです。
ランカークラスの活躍をしたことがあるなら自分への封印と踊った経験があると思います。
計封を避けるのは分かるけど踊るってなんぞや?って感じですが、まずは敵計略封印という計略の特異性について見てみましょう。

計封は一般的に知特を殺す計略だと思われている計略で、これを当てられると少し辛いです。また、他の封印と違い他タイプの武将に対しては何もしません。

少し辛いだけで、クリティカルではないのはボーナスと激励の防御性能の関係です。
中盤金の宝珠を持って知力が230くらい、23%に、兵種ボーナス5と、計略で12振れば発動率は40%
封印で3回無効化されるとしても、10ターン目には80%以上の確率で突破しています。
武特で計封を当て、士気を一桁まで追い込んだと思ったら機知激励で回復されて逆転された経験が皆様にもあると思います。

武封兵封は当てれば一方的に勝てるパワーと、他のタイプにも対人武器など妨害できますが、ボーナスを12振れる通常計略の発動率には封印だけでは足りないのです。

中盤の機知ボナ12や、終盤の機知激励ボナ12に計封だけで勝つのは困難。計封単独+得意ATUPくらいでは普通の知特にも運が悪ければ負けますし、エース級には普通に負けます。
エース級、今期で言うとホタルさん、聖園ミカさん、まんぼーさんなど他にも数名。これを読んでいる皆様が明日なっている立ち位置です。

知特のエース級を倒すには計封・計半をセットで使うことになりますが、ここで音楽が鳴り始め、ダンスタイムに突入します。



全ログDJカチ太郎

ということで皆様お待ちかね、立ち回り解説です。立って回って踊って狂って、みんなで楽しく沢山敵を倒しましょう!

皆様はログを適切に読むことは出来ていますか?
相手の1時間前がこうだから、この封印で待てば……というようなことはやったことがあると思います。
といっても知特の守備は機知激励とダブカウ(ゾンビ)、ごく稀にびっくりボンバー(先通封印など)をするだけでいいので計略で守備カチはしなくていいです。
守備は無理に自分だけで勝つ必要はないのです、『計封されたら負けだが、されなければ負けない』存在として、味方のアシストをしましょう。

では全体ログをどう使うかというと、逆に自国武将のログを敵国視点で見てみましょう。
すると、ここは武特が連続してるから武封で待たれてるとか、ここは計封っぽいから死ぬっぽいなと相手がしてきそうなことや、安全で超健康健康な時間帯が分かるはずです。
この項目は己鯖のネタバレなので詳細に語ることはしませんが、敵味方のログを見ることで神っぽい立ち回りが出来ます。
ランカー上位は無邪気に踊っているようで、全体ログの情報から孤独にIQを下げながら意味が分からないことをしています。
己鯖のカリスマ、百計さんのガイドを参考に、視点を広く持って立ち回ってみましょう。

  • 攻撃、守備時に百計が考えてること

    カチカチに関しては皆様のやり方があるでしょうし、あえて詳しく語りませんが、気になったり分からないことがあれば上級己鯖民にSNSなり国宛で聞いてみてください。
    察しのいい方ならおそらく次のステージへの扉が開けるんじゃないかと思います。

    武封タイムに出兵して3枚抜いたり、計封タイムに味方の武特・統特を通したり、一騎当千であり、バッファーでもある最高のエースになってください。

    武封や兵封を引き受け、花のように激しく3枚抜いて、水のように優しく味方に計封計半というボーナスタイムを作ってあげましょう!

    武封兵封は対人武器やうっちゃり兵ATを防げますが、計封は他のタイプの武将に対して何もしません。圧をかけて計封を構えさせていきましょう。


守備用計略は2つでOK!エージェントのすすめ

エージェントは92期に実装された比較的新しい兵種です。
当時こんなに強い兵種を貰えるのか!とウキウキで知特登録しました。
こいつはボーナスが計略発動率UPで、兵ATも発動するごとに計略発動率がUPするので計略発動率がUPします。
計略という強い部分をクールかつセクシーに強くする、最強インテリ脳筋パワー進二郎です。

同水準の兵ですと、乱破は兵ATが守備的で壁にも向いた万能型。
アサシンは防御ボーナスから弓には無敵で、兵ATもキルターンを縮めてくれる攻守に優れた性能です。

それらと比べてエージェントは、計略に優れた技巧派といったところでしょうか。

アサシンほど固くはないですが、兵ATで計略が沢山出るので攻撃力は勝るとも劣りません。
乱破ほど相手のATを妨害できませんが、計略が沢山出てやりたい放題できます。壁戦はどちらも言い分がありイーブン。

不意に発動する兵ATが強力で、相手に封印半減を当てられても、急に計略発動率が40%を超えて突破できたりします。
中盤の発動率を振っていない機知激励が、いきなり終盤レベルの期待値になることも!
計略を中心とした戦い方をさらに伸ばしてくれるのです。

また、エージェントによるダブルカウンターはゾンビ界最強です。
ダメージソースのないゾンビ計略は、50ターン戦わなくてはならず、途中で発動率が100%を割り運ゲーが始まるのですが、そこでこの兵AT!
何度でも発動し、計略発動率と共に蘇ることで、ド級のリトライ、ドリトライが可能になります!

ドリトライの例
激励で兵を補充し、兵ATで発動率を保ちつつ防御も上げて無敵の人になります。
ライフルや攻撃UP兵種に備え、防御UPは発動率を削ってでも効果が高いものを入れましょう。なお鉄壁は攻撃UP兵種に鉄壁値を越えられて事故るので必ず防御UPにして下さい。発動率は知力と兵ATが担保するので最低でOK
相互に発動率を補うことで、ダメージ無効に加え長引くほど相手の攻撃UPよりもこちらの防御UPが上回るので、計封を入れられなければ絶対に負けません。
負けないだけで相手の兵を減らせないのでONには連続出兵されてしまいますが、OFFを全部弾けます。
ポイントがあれば防御UPを攻守向上に差し換え、適度に兵を倒しておくのも有力です。

守備時は兵数が十分ならまず機知(+激励)で勝ち、兵が心もとなくなったらゾンビ計略にスイッチすることで、常に計封を相手に強いるのです。
OFF相手なら入れ食いですし、封印されても前後にいる味方の武や統が勝てばOK!
今期の私は万翼で訓練を盛ったりズルいムーヴも多少はしてますが、割り込み時に1回勝てば上々、あとは兵数に応じてゾンビにして、味方に花を持たせるのを第一でやってました。

この記事を読んでよく研究すれば、守備連勝や守護神ランク入りも実現出来ます!大変ですが、守備で勝てるようになるととっても楽しいです!


と、いうことで変な計略を使う前にまずは機知激励とゾンビで勝てる立ち回りを身につけてみましょう。
計略をいじるのはゾンビの切り替えと、ゾンビから戻す時(重要)くらい。あとは壁戦。割り込みや出兵タイミングの鬼になるのです。
計封計半を使われたら負けますが、味方が勝ちますし、使われなかったら一生勝てます。
実際今期の私も、守備で封印を当てたのは1回だけ、あとは機知激励とゾンビだけで守護神と守備連勝を取りました。
リップシュタットから○ッ○に移籍後は人道上の配慮で守備カチはせず、決勝では守る機会が少なかった中1回守備カチして外し、通算1勝1敗でした。普通が一番!


エージェントは、知特の強さをさらに伸ばしてくれるので不敗の魔術師を目指す前途の、相棒として最適です!

ではでは、エージェントでええ前途を!

お後がよろしいようで……

情報

サイト内検索

#search(): You already view a search box

歴史

名将

管理人