フレーム表です。
ジャンプ(4, 34 / 25)、 ダッシュ(3, 3)、 バックステップ(3, 17, 4)
起きあがり( 21 )、 ダウン回避( 31 )
近距離立ちA(2, 4, 5)、B(3, 6, 4)、C(3, 2, 0, 2+2, 23)、D(11, 3, 0, 5, 19)
遠距離立ちA(3, 4, 6)、B(5, 7, 9)、C(15, 2, 0, 9, 29)、D(11, 4, 25)
屈みA(3, 6, 7)、B(3, 5, 8)、C(5, 2, 28)、D(11, 7, 20)
立ちC+D(15, 8, 20)
垂直ジャンプA(2, 13)、B(4, 6)、C(6, 3)、D(5, 5)
斜めジャンプA(2, 6+7)、B(4, 10)、C(7, 5+7)、D(8, 5)
小ジャンプA(5, 11)、B(4, 10)、C(7, 12)、D(8, 10)
ジャンプC+D(12, 6)
小ジャンプC+D(12, 6)
ハンマーアーチ(18, 4, 33)
ハンマーアーチ(キャンセル版)(18, 4, 33)
ダブルローリング(16, 3, 14, 3, 24)
スピンフォールA(4+23, 4, 1+16)
スピンフォールC(6+17, 4, 2+18)
〜M・スパイダー(0, -)
ストレートスライサーB(6+10, 9, 19)
ストレートスライサーD(5+11, 19, 18)
〜クラブクラッチ(0, -)
バーチカルアローB(5[全身M], 4[胸から上M], 0, 14, 15+16)
バーチカルアローD(8[全身M], 4[腰から上M], 0, 19, 19+14)
〜M・スナッチャー(0, -)
M・リバースフェイスロック(1, 24, 26)
M・ヘッドバスター(1, 24, 26)
リアルカウンターA(4, 33[全身M], 4)
リアルカウンターC(4, 33[全身M], 4)
バックドロップ・リアルA(0, 14+26)
バックドロップ・リアルC(0, 14+26)
M・スプラッシュローズA( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 16[脛下M], 36)
M・スプラッシュローズC( {1 + 28[暗転] + 10}[全身M], 24[脛下M], 38)
M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)
M・ダイナマイトスイング( {1 + 28[暗転] + 1, 19}[全身M], 19+21)
M・タイフーン(0, 1 + 28[暗転] + 1 + 27 + 10)
このフレームデータは、(予備,持続,戻り)という構成になっています。
「発生について」
予備フレームの長さと判断している人がいるようですが、正確には持続の1フレーム目に攻撃判定が出現するので、予備フレーム+1フレームが発生と考えるのが正しいです。
フレーム表の詳しい見方は初心者スレの2か、
KOFのこと様 参照