攻略


攻略(ネタバレ注意)

基本事項

仲間の魔物は殺さないようにすること。
回復の激しい魔術師戦では数の暴力(3ユニット*3部隊)が一番有効なので
特に必然性がない限り2ユニットの魔物(ワイヴァーンとか)は1部隊までにしておくほうがよい。
確実に言えるのは、1体しかいないドラゴンよりは同コストで3体いるゴーレムの方がいい。
ただし、対人戦略はまた違った考え方が要求されるので気をつけること。

多対多の乱戦になったら、魔物を全選択したのち、攻撃対象ユニットをタッチして、
攻撃を1点集中させ、1匹ずつ確実に倒していこう。
魔物に勝手に戦わせるとバラバラに攻撃するため、なかなかとどめを刺せない。

勝てない場合には、レベルを上げるよりも戦略や魔物の編成を考えた方が早い。

一幕・池(地のルーンが手に入るところ)攻略法

まず最初のチュートリアルでラインを引き、ゲームが始まったらもう一個引いて時間を稼ぐ。
その間に上にある宝箱ゲット。スタート位置辺りに岩を引いて封じる
その後本隊は下へ。主人公は横にある氷を溶かしつつ待機。
後は本隊で敵を引きつつ主人公はとにかく逃げる。終了

二幕・水の賢者攻略法

まずスタート位置から水属性じゃないユニット1名だけ待機させ、スグそばの氷を溶かし上へ。
3匹の敵を倒す。氷に埋まってるクリスタルを開放。その上で水の妖精3匹が来るのを待つ
3匹と本隊が戦闘に入ったらさっき待機してた1名に魔法陣を踏ませてそのまま水の妖精を倒す
さらに上の氷を溶かしクリスタルを開放したらスタート位置まで戻る
スタートの位置から右へ進み宝箱ゲット、上にいる3匹の敵を倒しクリスタル確保
ついでに湖にいる3匹の敵も倒しクリスタルを確保(このへんからじじいが攻撃してくる)
そのまま全員で画面の一番右上のクリスタルを確保。
そのまま左には行かず、下に戻ってから全軍じじいに突撃。あとはゴリ押しで火連射、光で回復で倒せるはず
上から行くと死ぬ

三幕・地の賢者攻略法

地属性モンスター最低1ユニット必要(ゴーレムがお勧め)
まず占領属性を持っているユニットに左と下のクリスタルを取らせ、戻ってくる(魔法陣は踏まなくてもよい)
斜め下に行きゴーレム撃破。トリみたいな敵は無視。
3段目のクリスタル2つを奪い、魔法陣をあまり役にたたない2ユニットに踏ませる。
4段目突入から賢者が攻撃やら石柱攻撃を仕掛けてくるがたいしたこと無い。
ゴーレムを倒した後左に進み、上から全軍突撃。
ボスは近くにいる仲間を狙う習性があるので、まず地ユニットだけで突撃させ、 攻撃ターゲットが確定してから敵軍に近づく。
主人公の魔法で周りの敵を倒し、風の魔法でおはじきの様に賢者をクリスタルから離し、クリスタルを奪う
賢者以外の敵(ゴーレムは邪魔じゃなければ放置してOK)を倒したら賢者に総攻撃で終了。
賢者は回復に優れていて、なかなか敵も殺せないけれど、MPが満タンになるまで待ち、【水LV1→風LV1】×2などで一気に削るといい。
【水LV2→光LV1】も状況にあわせて使う。
ただしボスは【水LV1→風LV1】×2を使ってもなかなか倒せないので【魔LV2→地LV1】等の弱体化スペルをできるだけかけておいて
【水LV1→風LV1】×2を狙ったほうがいい。水で凍らせても可


三幕・火の賢者攻略法

ぐる〜っとクリスタルを回収しつつあせらずボスに近づくだけ。
前の面で手に入る炎ゴーレムとサラマンダーのパーティーで十分攻略できる。
主人公のHPにだけ気をつけよう

三幕・攻略の順序

第三幕、火の賢者と土の賢者はどちらから攻略してもよい。……が、しかし。
火の賢者と戦いに行くとトリスティアはさらわれてしまう。
この状態では土の賢者と戦いに行く途中の道を通る事が出来ない。
道を通るイベント発生はトリスティア同行が条件であるためだ。
では、トリスティアを連れてイベントをこなし、土の賢者と戦えるようになってから
トリスティアがさらわれて、なおかつ火の賢者を後回しにして土の賢者を倒すと……?


あとは見てのお楽しみ。
だだし、この行動をとるとグッドEDにならなくなるので注意。

四幕・城壁の町の「町人を守れ」

飛行ユニットが一部隊いるとラク。
左右からのタロスとショゴス撃破→一人目確保
右上に移動して、飛来するケルビム(飛んでる奴)を撃破→二人目確保
→このとき飛行ユニットでケルビムを倒させるのがよさげ。
左上に移動して、ケルビムを倒し3人目確保
→行動が遅かったり、移動のときにひきつけてしまうと最上部からタロス1体もやってくる。

2週目以降は【風1→風2→風3】を使うと町人も集合するのでそっちを使うとラク

四幕・光の賢者攻略法

最初のデイウォーカーにはかなり頻繁に防御魔法(光2地3・神々の鎧)がかかる。
その状態だと魔法ダメージがほとんど通らず、長期戦は必死。
防御魔法が切れたときを狙って素早く闇の魔法で攻撃しよう。お勧めは水2闇2。
 →地1闇3の壁をデイウォーカーの後ろに並べると、効率よく体力を減らせる

デイウォーカーを片づけたら、次は階段のあたりに移動。  →飛行ユニットがいるなら、補助魔法をかけて上側左右端のクリスタルを取らせる
ハウンドの大群を2〜3匹ずつ引っ張ってきて、集中攻撃+魔法で手早く片づける。

魔物をすべて片づけたら、風魔法で賢者をクリスタルから引き離したのちに集中攻撃。
賢者は光1光3のHP自然回復を自分にかけるため、非常にしぶとい。
全体的に時間との戦いになる。

エンディング分岐

エンディングの種類と分岐条件は(たぶん)以下の通り。

分類条件1(四幕最後の選択)条件2
バッド(皆殺し)杖を渡さないトリスティアと戦闘後「僕にはできない」を選択
バッド2(スタッフロールすらなし)杖を渡さないトリスティアと戦闘後「さよならだ」を選択
ノーマル(特になし)杖を渡す下記の行動で赤字の行動が1つ以上か、それ以外が2つ以上該当
グッド(ED後に歌)杖を渡す上記以外


第一幕
・トリスティアが落ちてきた後「痛いじゃないか!」を選択。
・「あなたのその杖、貸してもらえる?」の後「それは困るよ」を選択。
第二幕
・焼け跡でのトリスティアと会話で「もういやだよ!>意味がある?」を選択。
・焼け跡でのトリスティアと会話で「もういやだよ!>違う!意味なんてない」を選択。
第三幕
・トリスティアがさらわれた後、陽炎の公主を放置して石厳の梟将を倒す。
第四幕
・「僕は・・・必ず・・・黄昏の歌姫を」の後「たおしてみせる!」を選択。

これ以外の選択肢はエンディングとは無関係(だと思う)。


確実にグッド(歌有り)に行く方法

第一幕
・トリスティアが落ちてきたときに「大丈夫>それは困るよ>それは困るよ」(最後は関係あるか不明)
他の条件が下と同じで「大丈夫>いいよ>それは困るよ」だとノーマルに行きました。

第二幕
・焼け跡の会話で「よし行こう!」を選択。

第三幕
トリスティアが攫われた後、すぐ助けに行く。
(石厳の梟将を倒さないなら、レベル上げのためにマップを回ってもOK。フラグは石厳の梟将を倒したかどうかっぽい)

第四幕
「僕は・・・必ず・・・黄昏の歌姫を」の後「とめてみせる!」を選択。

最終幕・ロストマジック集め

各属性のLV3呪文(ロストマジック)を集めるため各賢者と戦う事になる。
光と闇のロストマジックはイベントを進めれば手に入るが、その後水、地、炎のロストマジックは各賢者に好きな順番で挑む事が出来る。
風のロストマジックを手に入れるための賢者戦は水、地、炎の賢者のうち最後に倒した賢者から連戦となる。
ここで注意して欲しいのが、直前の賢者戦から魔物を変更出来ない点。
最後に地の賢者を残すと、風と地では反対属性なので地の賢者戦で有利な地の魔物を連れて行くと、次の風の賢者で苦戦するので注意。
最後に残す賢者は炎の賢者が楽でオススメ。
別のルートはやってないので、適当に直して;;

最終幕・水の賢者攻略法

スタート直後からやってくるハウンドを撃破、その後池の所のクリスタルをゲット ここら辺からじじいが攻撃してくるので回復重視で攻撃。 デルゾーンはフタ。じじいは壁を作るがあまり気にしなくてよい その間周りの敵を撃破。あとは壁を消して突撃。予想以上にめんどくさい。

上から行くと、じじいは下の氷に囲まれた魔物が周りを回っているクリスタルまで降りてくる。 上の魔法陣に魔物を1匹おいて、上のクリスタルゲット、下に回って残りの魔物と魔法でフルボッコ。

最終幕・火の賢者攻略

自分から動くより賢者が回ってきた所をついて攻撃するとあっさりと勝てる。動くとハウンド&フェニックスにやられてしまう。

最終幕・地の賢者攻略

すぐにハウンドが来るので「火2→風」で撃破→デルゾーンをフタ、 このあたりから壁が邪魔をするが気にしないほうがいい。 賢者の周りの敵は部下に倒させる。ねずみみたいなのがくるので壁を作る。 賢者の周りは壁だらけなので光3で消して突撃。


最終幕・サブイベント「vs光ドラゴン」

ぐるぐる回っているゼットヴァーンが問題。
ので、ゼットヴァーンの進行方向に、土1で>の形に壁を作る。
あとは炎2系ダブルーンで煮るなり焼くなり。
飛び魔物を使って四隅のクリスタルを浄化しておくと楽。

最終幕・サブイベント「vs闇ドラゴン」

とにかく難しい 「水3水2水1」のトリプルーン(フィールド全体に水属性ダメージ)を何度か撃ったあと、
全軍で中央の通路を進軍、壁越しの闇ドラを火2光1で結構高い割合でクリア可能。
火3で煮るのもいい。 捕獲も壁越しにやればOK。
別解として風3で壁越しワープ→風1風2風3で仲間も集める。

トリプルーンが無い場合 全軍で中央の通路を進軍し、アイザックは壁越しに土3→光3をドラゴンに重ねて攻撃→闇1→闇1で捕獲をしながら後から追っていく方法で、ギリギリ突破できました。

最終幕・最終面直前

開始直後に「光2風2」と「光2水2」を味方全員にかけ、運に任せて上部へ突撃。
足の速さがアイザックと似ている魔物を盾にすればよし。

もしMP量が十分あり、かつトリプルーンが使えるならば「光2火2風2」を一発放つ。
マップ上の敵がすべて接近してくるので、アイザックの前方に味方を寄せておく。
敵が全員集まったところで、アイザック本人に「光2風1」をかけ、扉まで駆け抜ける。

「光2光2」で味方全員の魔法防御力を上昇させてから強引に出口まで行けばあっさりクリアできる。

別解として「風3×3」で右上のデルゾーン→「風3×3」で出口にいくのもいい

どちらのやり方においても「光1光3」をアイザックにかけておくのは有効。

最終幕・最終面

2連戦。
1戦目は魅了と爆弾化が激しい。アイザック1人でクリスタル浄化
分身にはザコ範囲魔法連打
本体には「火3」か「火3火3火3」を繰り返していれば勝てる (単独行動させていれば魅了の霧を撃ってこないらしい)
また、分身を全て倒したあと近寄るとテレポートしまくるので部隊を三方向に分ける。
分身放置で本体に突っ込んでもいいと思われる。
2戦目は普通に魔物がいるが移動してこないので、
適当にクリスタルを開放&魔法陣を埋めていけば苦もなく勝てる。むしろ1戦目のほうが脅威かも。
ちなみに最終戦の魔物は捕獲しても仲間になりません。

「光2風2」と「光2火2」で攻撃力と移動速度をアップさせてから突撃させると1戦目2戦目ともによりラクにクリア可能。

ハウンドなど好戦的で足の速い魔物を使って、左回りでも右回りでもいいから
クリスタルごとに「光3光3光3」をかけて領域内の敵を家臣団に倒させながら上っていけばあっさりカタがつきます。
もちろん最後も「光3光3光3」領域で部下に戦わせるだけです。

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