デッキ・戦略 /
特殊効果
特殊効果 †
- P1・P2両方につけることは可能。同じ場所の場合後の能力が上書きされる
- 状態異常は最後に適用されたもののみ有効(例:毒状態の時に麻痺攻撃をうけるとそのターン麻痺になり、毒の効果は消える)
- 未実装効果は翻訳サイト通しながら手探りで読み取ってるだけなので違ってても泣かないコト
- 公式Q&A
略称 †
- 略称 「痺」 麻痺
- 略称 「毒」 毒
- 略称 「死」 デス
- 略称 「暗」 ブラインド
- 略称 「封」 封印
- 略称 「爆」 自爆
- 略称 「突」 チャージ
- 略称 「再」 再生
- 略称 「呪」 カース
- 略称 「力」 力の祝福
- 略称 「凍」 凍結
- 略称 「壊」 アイテム破壊
- 略称 「血」 吸血
- 略称 「飢」 飢餓
- 略称 「寒」 寒波
経過ターンシミュレート †
厳密にはターン終了後で、SP支払い前ですが、区別する意味がないので割愛。
- 麻痺
発動 → 麻痺で攻撃不能 → ターン開始時復帰
- 毒、飢餓
発動 → 何も無し → ターン開始時ダメージor効果&数字が1減る
- デス
発動 → 何も無し → ターン開始時数字が1減る → 数字がもう一度減ると破壊
- ブラインド
発動 → ダイス目減少 → ターン開始時に数字が1減る
- 封印
発動 → 使用不可 → ターン開始時に数字が1減る
- 凍結
発動 → 即時AC+100 → ターン開始時に数字が1減る → レディタイミングで移動・破棄不可
- 爆、突、再、呪、力、壊、血、寒
発動 → 即時解決(相手の反撃前に。)(相手が破壊されたら無効)
- 再、力
発動 → 即時解決(相手の反撃前に。)(相手が破壊されても有効)
麻痺 †
- 麻痺状態になると1ターンの間攻撃ができなくなる。
- 略称 「痺」
- モンスター
- ダークイリュージョン(p2,123)
- キメラ(p2,12)
- ミネラル(p2,12)
- アンドレ(p2,12)
- アイテム
- こうもりの牙(p2)
- 緑ハーブ(p2)
- 鋭い牙(p1,23456)
- 蜘蛛の巣(p2)
- スキル
- 4ターンの間、ターン終了時に600のダメージを受ける。合計2400ダメージ。
- 略称 「毒」
- モンスター
- ポイズンスポア(p1,3456)
- アナコンダク(p2,123)
- スケルプリズナー(p2,12345)
- ピエール(p1,23456)
- アイテム
- ハチの針(p2)
- 毒薬の瓶(p1,3456)
- 緑ハーブ(p1)
- サソリの尻尾(p1,3456)
- スキル
- 中毒(対象指定)
- ドーピング(味方対象指定)
- ポイズンアロー(対象指定)
デス †
ブラインド †
- 2ターンの間POW1のダイス目が大きいほうから3個減る。
- 略称 「暗」
封印 †
- 2ターンの間対象スキルの使用を禁じる。(破棄は可能)
- 略称 「封」
自爆 †
- 攻撃した時に敵モンスターのHPが残っていれば自分のHP分ダメージを与え、自分は破壊される。
- 略称 「爆」
- モンスター
- マリンスフィア(p1,3456)
- エクスプロージョン(p1p2)
- アイテム
- スキル
チャージ †
- 攻撃によるダメージが適用された後、追加で自分のAC分追加ダメージ(追加ダメージはマイナスACによる減少無し)
- 略称 「突」
- モンスター
- ブラッディナイト(p1,456)
- ゴート(p2,1234)
- 深淵の騎士(p2,123)
- アイテム
再生 †
- 攻撃成功時モンスターのHPが400回復
- この攻撃によって相手モンスターが破壊されても有効
- 略称 「再」
- モンスター
- ミストケース(p2,12345)
- クロック(p2,123)
- アイテム
- ウサギのヘアバンド(p2)
- 黄金蟲(p2,123)
カース †
- 属性別追加ダメージ。(聖+500 無+300 闇+0)
- 略称 「呪」
力の祝福 †
- 自軍mobのP2がそのターンの戦闘中300上昇
- この特殊能力のある攻撃で相手モンスターを破壊しても有効
- 略称 「力」
- モンスター
- アイテム
- 四葉のクローバー(p2)
- ウサギのヘアバンド(p1)
凍結 †
- 2ターンの間配置変更不可 AC+100。
- 略称 「凍」
アイテム破壊 †
- 攻撃の後敵アイテム破壊。相手のACを計算したあとになる。
- 略称 「壊」
吸血 †
- HP300ダメージ後、自HP200回復(攻撃によるダメージで破壊した場合は発動しない)。
- 略称 「血」
飢餓 †
- 2ターンの間維持コストが+2される。
- 略称 「飢」
- 古いフライパン(P2)
- 鍋(p1,23456)
寒波攻撃 †
- 歩行、飛行に追加ダメージ300
- 略称 「寒」
- モンスター
- カブキ忍者(p1,56)
- ハティー(p2,1234)
効果詳細説明 †
飢餓(2006.3.2) †
- 経過ターンによるタイムテーブル
防御時被付与
戦闘中に防御側モンスターに発動・付与 → 戦闘終了後:経過ターン減少(1)&2SP減少 → 攻撃ターン開始時SP支払い義務決定(既にSPが2減っている。) → 攻撃側SP支払い時通常計算 → 戦闘終了後:経過ターン減少(0)+フラグリセット&2SP減少 → SP支払いなし。
防御時被付与+防御時破壊
については、すでに攻撃側がSPを支払い後にFWなどを打つので検証の必要はない。
攻撃時被付与
戦闘中に攻撃側モンスターに発動・付与 → 戦闘終了後:経過ターン減少(1)&2SP減少 → 攻撃ターン開始時SP支払い義務決定(既にSPが2減っている。) → 防御側SP支払い時通常計算 → 戦闘終了後:経過ターン減少(0)+フラグリセット&2SP減少 → SP支払いなし。
攻撃時被付与+攻撃時破壊
戦闘中に攻撃側モンスターに発動・付与 → 戦闘終了後:経過ターン減少(1)&2SP減少 → 攻撃ターン開始時SP支払い義務決定(既にSPが2減っている。) → ダメージスキルなどで破壊 → 破壊時にフラグリセットがない → 防御側SP支払い時通常計算 → 次の状態異常チャックの時点でフラグオールリセット → SP支払いなし。
- ↑の場合だと破壊前に 攻撃側がSPを支払う前のタイミングで 防御側プレイヤーがcsp2を支払うことが決定していて
既に支払済みのあとに破壊している。その時点でそれがキャンセルされなかったということです。
- つまり、全ての状態異常において同様のわかりにくい点が存在する。
が飢餓以外はダメージやダイス目変更などで目に見える変化がないだけなのであるorz
コメント †
追加を希望する質問事項 修正に関しての書き込みをどうぞ。
- 状態異常:
カードの説明にあるターン数がまず付与される。戦闘が終了したら数字が1減る。
中毒:攻撃の時に付与→戦闘終了まで変化無し、防御の時に付与左に同じ。
4回目の戦闘終了時に1→0になり次の攻撃ターンの開始時か防御ターンの開始時に600ダメージ。
デス:かかった戦闘中は2.戦闘終了と同時に1。1度戦闘が終わるとSPを払う前に破壊。
飢餓:使ったことありませんが、2SPは2ターン後にも払うのでしょうか? -- c?
- 飢餓は戦闘中に付与>ターン終了(-1)>次ターン終了(-1)で効果切れなので実質1ターン -- 羊?
- 今気づいた。ブラインドが抜けてるね --
- サイレンス追加ぁぁぁ// -- c?
- 飢餓支払いタイミングによる誤爆問題について。:
まず、プログラムは正常です。
効果がカウントされるタイミングは攻撃側のSP支払い前です。
それ以降にかかった飢餓や毒は効果がありませんが、
麻痺、ブラインドなどは即時効果を及ぼします。
伝染病で毒を付与したことがあるシーフさんなどにも聞いてみましょう。 -- c?
- つまり、飢餓のコスト支払いはモンスターが破壊される前に決定しているが、
モンスターの維持コストの支払いは防御ターンが開始した時点のSPターンに決定する。 -- c?
- では、次に出てくる問題点として
凍結したモンスターを取引で破壊後 新しく配置したモンスターが移動できるかどうかである。 -- c?
- 毒:
相手と自分のHP600モンスターが両方 毒になっているなら、
戦闘終了後SP支払い前に同時に破壊される。
飢餓はそのタイミングでプレイヤーに支払い義務が発生しているようだ。
だが、デスと違い表示ターン数0になった時は支払い義務が付与されていない。 -- c?
- 飢餓を両方のプレイヤーのモンスターに同じ戦闘でつけた場合。:
攻撃側のSP支払い前に両方のプレイヤーのSPが 10 → 8 になります。 不具合でもなんでもなく、毒と同じ処理でしたorz -- c?
- 再生攻撃は相手が即死しても回復? 本体攻撃も回復? -- c?
当ページ内におけるラグナロクTCG及びネットマーブル内へのリンクの扱いは
著作権表記(C)Copyright since 2004 CJインターネットジャパン
■■編集の練習■■雛形
更新履歴
最新の10件
2010-03-16
2009-06-06
2006-09-22
2006-07-13
2006-05-05
2006-05-04
人気の15件
-今日100
total: 571
now: 1
today: 1
yesterday:0
edit
571