Tactical / GvPv


戦術考察-対人戦闘

テコンキッド,拳聖の対人戦闘についての考察

GvGではティオアプチャギによるソウルリンカー系支援の消去やヒットストップ。
温もりを使ったSP攻撃。○○の怒りを利用した特定職への攻撃力上昇。
融合を使ったエンペブレイカーなど、スキルとステータスによってその役割は様々。

しかしHP係数が低いので純粋な前衛には向いておらず、
ティオアプチャギ・ノピティギなど機動力を生かした遊撃が望ましい。
ポジションとしては中衛が一番近いと思われる。

新しい職業なので未知数な部分も多々存在する。
まずは可能性を模索すると共に周囲に理解してもらうことが重要である。

PvPでは耐久力に難があるのと、パッシブスキルが多い点、ノピティギが使えない等
現状では色々と不利な面が目立つ。

ステータス

  • その他まだまだ型は決まっていない。これだ!というものがあるなら作ってみよう。
  • 温もりは基本的にどの型でも一律。
ステータスタイプ名称役割コメント
VIT>STR>DEXVIT型妨害極VITにより状態異常耐性を高め、リンカー支援消去やヒットストップに努める。
ただし極VITでも最大HPは高いとは言えないので過信は禁物。
STR>AGI>VIT>DEXAGIバランス型遊撃ある程度VITに振り、状態異常耐性を確保しつつ悪魔によるAspd補強。
融合を取っていればエンペブレイカーとしても活躍。
STR>VIT>AGI>DEXVITバランス型遊撃状態異常耐性を優先したバランス型。AGIバランス型同様
悪魔によるAspd補強と融合の取得でエンペブレイカーにもなれる。
STR=AGI融合特化型エンペブレイク融合を使用したエンペリウム破壊型。しかし耐久力に劣るためレースでは
ノピティギを駆使して他が来る前に割ってしまう能力が問われる。

スキル

スキルそのものについてはスキル概要を参照。
ここでは対人戦闘での扱い方について記述します。

  • 怒り
    • エンペリウムの登録は不可能(スキルが効かないため)。
    • 職業指定は主に後衛が望ましい。
  • タイリギ
    • 取るならスパート状態になれる7orSp消費の少ない10
    • 前方に誰も居なければ攻撃を受けても止まる事なく走り続ける為、ある意味Hitストップ無視して走り抜けられる。
    • 重い鯖では非交戦中でもスパートがほとんど出ません。まして交戦中だとかけ直しは現仕様ではかなり無理っぽいので必須とまでは言い切れない。
  • ティオアプチャギ
    • Gvチェイサーにも人気のスキル
    • 全ての魂状態、魂スキル、カイトを消す事が出来る。
    • フルアドレナリン、バーサクピッチャー等も消してしまう。
    • ニューマなどでダメージを防がれても消去効果は発動する。
    • ソウルリンカーでは使えない為、GvGに参加するなら必ず取っておきたいスキル。
    • 落法の前提の為、7まで取るのがいい。
    • アンクルにひっかかっていても問題なく使える。
  • 落法
    • SpP、ADS、Sbrを1/5で回避出来るのは大きい。もちろん魔法も回避可能。
    • 阿修羅など近距離スキルを回避するにはスパート状態(素手)にならなければならない。
    • 鯖移動で切れるのでかけ直しを忘れずに。
    • タコ殴られている時に飛び蹴りで敵に重なろうとしても落法の方に反応して蹴ってしまう事があるのが難点。
  • 暖かい風
    • 大概7まであげているだろう。必要なのはLv6の暗。
  • ノピティギ
    • Pvでは使えないのでGv専用。飛べる場所さえ覚えておけば大幅にショートカット可能。
    • 着地地点に人がいても不発する。高lvほど詠唱は早いが移動距離が大きすぎて使い勝手が悪くなる。二種類使い分け等した方が良い。
    • 暗転中ノピティギでロキ地帯を抜けることも可能。詠唱中に/doridori等で方向も変える事ができる。
  • 温もり系
    • テコン拳聖スレ5より

982 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:06/07/23 15:58 ID:d7VCFvKO0

>>972

対人では必中、1HITのSPダメージは15ですよ。間隔は約0.02sec

GvでもPvでも1HIT15なのですがGvでは鯖の重さ依存(オブジェクト関係)なので計算通りにはなかなか削れません。

983 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:06/07/23 16:00 ID:HLQ+KHOj0

SPダメージには異常系c効果は載らないんだろか

まぁ乗ったら強すぎか…

984 名前:(^ー^*)ノ〜さん 投稿日:06/07/23 16:03 ID:d7VCFvKO0

>>983

カードは効果無し、ノックバック無し、グリッタも無効

防御側が状態異常鎧を装備していても発動しません

  • 太陽と月と星の悪魔
    • 視界を犠牲にしてAspd上昇。10取るとデフォルトで暗黒状態のような視界になる。
    • 暗黒にかかっている訳ではないのでHtt/Flee低下は無い。
  • 太陽と月と星の融合
    • 魂状態で無いと使用できない。
    • 魂状態はサーバー移動で切れるが融合状態はサーバー移動で切れない。
    • 一度使えば10分間効果が続く。飛び蹴りをされると消えてしまう。
    • 移動速度上昇、命中率100%、全ての攻撃が敵のDEFを無視。無論エンペのDEFも無視。
    • 通常は攻撃する度に2%(エンペも2%)、対人では8%HPが減少する。
    • 対人に使うとHpが20%以下になった後に一度でも攻撃すると死亡する。
    • 暖かい風、特化本を駆使すると恐ろしい速さでエンペ破壊可能。
    • エンペ専用といっても過言ではない。
    • 切れるまでかけ直し不可、もう一度スキル使用で解除もリログや移動でまた浮いてしまうのでちょっと不便な部分も

装備


武器

アイテム名ATK重量効果評価
ブック8560S3状態異常武器を作るならS3のこれしかない
バイブル115100S2エンペ割ならこれでもいけるか?
オークスケルトンc
聖属性Mobへのダメージ+20%
説明不要のエンペ割特化c
サベージベベc
攻撃時5%で敵にスタン。
遊撃時や後衛に飛び込んだ時にMBやノピで。
スケルトンc
攻撃時2%で敵にスタン。ATK+10
サベージベベcの劣化c。複数枚あると意外にバカに出来ないらしい。
スネイクc
攻撃時5%で敵に毒。ATK+5
地味に嫌らしい。毒にかかると堅い敵も柔らかくなるのでhitstopで堅い敵に。
マリナc
攻撃時5%で敵に凍結。ATK+5
ゴス相手に足止めとかに使えるかも?
メタルラc
攻撃時5%で敵に沈黙。ATK+5
後衛の位置まで飛び込んだら真価を発する。侮られがちな妨害に有用なc。
白蓮玉c
攻撃時5%で敵に呪い。ATK+5
キャラよりもRPの精神にダメージがでかいc。拳聖は範囲攻撃が任意に発動できないのでかなり微妙。
プランクトンc
攻撃時5%で敵に睡眠。ATK+5
前衛はほぼUNK装備なので寝かせ易い。遊撃時MBでばらまくのもあり。使えます。
ファミリアーc
攻撃時5%で敵に暗闇。ATK+5
比較的安価な妨害c。

アイテム名DEF重量装備位置効果評価
あれ070上段人型耐性+10%防御力重視
HPの低い拳聖には相性抜群
たれ猫150上段MDEF+15
呪い耐性+30%
対魔法用
たれ人形050上段Lv30以上
人型追加ダメージ+10%
s1装備
○○の怒りで蹴り倒したい人はお勧め?
丸いぼうし330上段-s1装備
使いまわしが可能
やわらかい帽子330上段-s1装備
同じく使いまわしが可能
ジルタス仮面340上中段Lv70以上
人型耐性+5%
人型追加ダメージ+5%
あれが苦手な人に
良くも悪くも中途半端。
音符のヘッドフォン420上中段スタン耐性+10%
凍結耐性+10%
スタラクタイトゴーレムcと併用した
対スクリーム(スタン)対策に。
サテライトヘアバンド3100上段MHP+50、MSP+10%
「ルアフ」使用可能
オプションがついた重いやわ帽。
サイトいらず。
ドレスハット220上段MDEF+7高MDEFなs1装備
サングラス010中段暗黒耐性+5%中段装備が無いという方へ
高級サングラス110中段暗黒耐性+10%見た目はイマイチだがDEF+1
目隠し010中段暗黒耐性+100%暗闇嫌いな方へ。
闇の目隠し010中段暗黒耐性+100%
スタン耐性+2%
同じく暗闇嫌いな方へ
スタン耐性は実感できません。
アラーム仮面210中下段暗黒耐性+50%少しでもDEFを稼ぎたい時に
オペラ仮面220中下段-アラーム仮面下位互換
ゴブリンリーダーの仮面210中下段-オペラより少し軽い
デモ用のマスク010下段沈黙耐性+15%マルデュークc挿し装備以外の時に
少しでも耐性を稼ぐ為に
ナイトメアc
睡眠耐性+100%
INTが睡眠耐性なのでテコン・拳聖的には比較的有効。
スタラクタイトゴーレムc
スタン耐性+20%、DEF+1
単品で作るよりは音符のヘッドフォンとの組み合わせが良い。
マルデュークc
沈黙耐性+100%
ティオアプチャギばかりしていると不意にLDを食らうこともある。
緑ポーションで回復出来るので優先度は低い。
リーフキャットc
水属性攻撃に対する耐性30%
ドレスハットと組み合わせれば、その属性耐性は垂れ猫を上回る。
他の属性耐性カードは
風=ジャイアントホーネットc、火=レイブオルマイc、地=ドリアードc

アイテム名DEF重量効果評価
メントル460-s1装備
非常に安価で使い回しし易い。
ロングコート5120-s1装備
比較的安価だが若干重い
ミンクのコート6230Lv30以上s1装備
DEFはあるものの重量が厳しい
フォーマルスーツ530-s1装備
非常に軽量だがやや高値
グリッタリングクロース7250Lv60以上
MDEF+5
攻撃時3%の確率で相手に暗闇を与える
s1装備
装備可能な唯一のs付MDEF装備
高価で重量も厳しい
マルクc
凍結耐性+100%、水属性耐性+5%
ストームガスト(SG)・寒いジョーク対策。
SGは凍らずに全段食らうので被ダメは上がる。
イビルドルイドc
鎧に不死属性Lv1を付与、INT+1、DEF+1
不死属性の特性により凍結・石化、プロボックが無効になる。
味方のヒール、サンクチュアリ、リカバリーが無効になる。
敵のヒール、サンクチュアリ、ターンアンデッド、リザレクション、マグヌスエクソシズムでダメージを受ける。
敵のリカバリーで暗闇状態になる。
ファイヤーウォールのノックバックが無効になる。
火属性・聖属性に弱くなる。
ソードフィッシュc
鎧に水属性Lv1を付与、DEF+1
SG・メテオストーム(MS)の対策に。
ドケビc
鎧に風属性Lv1を付与、DEF+1
SG・ユピテルサンダー(JT)、ロードオブヴァーミリオン(LoV)の対策に。
ゴーストリングc
鎧に念属性Lv1を付与、HP回復力-25%
属性の無い攻撃ダメージを軽減する。
アシッドデモンストレーション(ADS)や阿修羅覇王拳の対策に。
高嶺の花だが、拳聖の真価を発揮するにはせめて目標でありたいところ?

アイテム名DEF重量備考評価
ガード330軽量で使い回しし易い。
ミラーシールド4100MDEF+5少々重いが使いまわしを考慮しなければこちらが優秀。
タラフロッグc
人型耐性+30%
対人戦での基本。
ホルンc
遠距離攻撃耐性+35%
魔法を含めた遠距離攻撃の耐性はこちらが上。使いどころは限られる。
黄金蟲c
魔法無効
ヒールを含む全ての魔法が通じなくなる。
手に入るのなら素晴らしい効果を発揮するだろう。

アイテム名DEF重量備考評価
サンダル120-s1装備
シューズ240-s1装備
ブーツ460-s1装備
ガラスの靴010MDEF+10、LUK+5魔法対策
マーターc
最大HP+10%、AGI+1
最大HPの増やしたい時に。
銃器兵c
STR+2、精錬値が+9以上の場合最大HP+10%、最大SP+10%
SPも増加するがあまり恩恵は得られない。
メガリスc
精錬値が+5以下の場合MDEF+7
ガラスの靴よりMDEFは下がるがDEFは得られやすい。

アイテム名DEF重量効果評価
フード120制限無しs1装備
Gv時属性防具の定番
マフラー240ノビ以外s1装備
使いまわしに優れる
天女の羽衣350ノビ以外。Lv80以上s1装備
職制限は緩いがレベル制限がキツい
マント460職業制限有。テコン系は大丈夫s1装備
できるならマントを装備させたい
ぼろマント150Mdef+10魔法対策
Gv時、属性防具が無いならこれでも
レイドリックc
無属性攻撃に対する耐性20%
通常VIT職の友だが、Gv時にはAGI職にも必須。
マルスc
水属性攻撃に対する耐性30%。回避率+5。
Gv時のSG対策にはこちら。
ジャックc
火属性攻撃に対する耐性30%。回避率+5。
Gv時のMS対策にはこちら。
フリルドラc
[クローキング]Lv.1使用可能。
狩りの時に嫌なmobを素通りや、Gv時の偵察などに。
チョコc
完全回避+5。回避率+10。
Gv時に魔法地帯を抜けた後はこれも良いかも?
河童c
精錬値が5以下の場合MDEF+8。
ぼろマントよりMDEFは下がるがDEFは得られやすい。

アクセサリ

アイテム名DEF重量備考評価
ベルト0200-NPC売りのs1装備、重い
クリップ010-s1装備、汎用
ナイルローズ010-s1装備、汎用
ロザリー040MDEF+5、LUK+2魔法対策
ロザリオ060MDEF+3、LUK+1s1装備、Lv90以上限定
マーターの首輪110AGI+1少しでもDEFが欲しい時に
神官の手袋110INT+1同じくDEFが欲しい時に
The Sign00ATK+5%、MATK+5%攻撃力の上昇に
スポアc
VIT+2
VIT強化。
アリゲーターc
遠距離攻撃耐性+5%
魔法や強力な転生職スキルの対策に。天敵ADSには是非これを。
スモーキーc
ハイディングLv1使用可能
スキル回避用に。
ホロンc
サイトLv1使用可能
潜伏している敵を炙り出す。
マリンスフィアーc
マグナムブレイクLv3使用可能
フェオリ・トルリョと違い任意のタイミングで出すことが出来る。
連射は利かないのでブラギに乗らないと連射性能は蹴りスキルに劣る。
主に後衛陣に切り込み状態異常武器と共に詠唱妨害をする使い方がメイン。

戦術

ポジション

前衛・中衛としての側面が大きいが、従来の職業のように
ポジションが決まっているというわけでもない。
立ち位置としては比較的自由である。

妨害

リンカー支援の解除は最優先事項。
その中でも特にWiz魂・カイトの解除がキーとなる。
Wiz魂の解除はカイトのかかった自軍とタイミングを合わせておくと吉。

ティオアプチャギは連射することでヒットストップが脅威となるが
あくまでも対象は一人。誰を押さえるかが重要になってくるのでその時抜けられると一番困る人物をマークすると良い。

中VIT程度の相手ならスタンや呪いブックで状態異常を引き起こせるので
単なる足止めだけでなく行動阻止に便利。


温もり

まず、登録する前に自身のサーバー状況下でどのくらい使えるものなのか情報を集めた方が良いだろう。
使いものにならないのであれば登録しないのもひとつの手段。
※サーバー状況に関係なく使えない可能性もある。(スキル自体の変更or制限?)非ER・他オブジェスキルは出てる場合でも欠けた、それほど重くないサーバーでもHIT数は減っているなどの報告アリ。

  • 温もり弱点
    • 他のオブジェクト設置系よりも不発率が非常に高いと思われる。(酷い時で4/5以上失敗)
    • さらに不発しようがかけ直し不可という特性を持っている(WP移動すれば一応可能)。
    • HIT数が激減(酷い時で秒間1~2HIT)。
    • 効果は自分自身では見れないため上記の状態を確認できない。
  • 使えると踏まえた上で
    • 優先順位としては状況にもよるがスキル使用コストの高い職>スキル多用職。
    • 阿修羅覇王拳の威力を減らしたり、Wizの魔法全般を封じる手段としては有効。
    • ADSやスクリーム等の消費SPの低いものはSP回復剤を叩きながらでも使われる。
    • しかし一時的なスキル封じや重量の関係でSP回復剤を多く持てない職もいるので一概には言い切れない。
職業相性評価
ナイト/ロードナイト積載量が多いので微妙ではあるがスキル連発のVIT型には有効
アサシン/アサシンクロス素アサの場合ほぼパッシブ、SBrが一発30、SB、クロキンなども一時的に封じることが可能だがやっぱり微妙
ハンター/スナイパー積載量も総じて低く有効性はあるがあえて狙うのならば他の要職を…
プリースト/ハイプリーストコストは低いが一時的な支援封じに
ウィザード/ハイウィザード魔法全般を封じる
ブラックスミス/ホワイトスミスカートがあるため積載量も多くVITが低い場合CTなどで瞬殺されてしまう場合も…
クルセイダー/パラディン献身、サクリ、盾スキルのほとんどが発動後は拳聖には解除不能積載量も多く微妙
ローグ/チェイサーストリップ系の消費SPは20、25、フルストは30、盗作大魔法を封じれるか?やっぱり微妙
バード/クラウンロキペア潰しに最適
ダンサー/ジプシーロキペア潰しに最適。叫びも一時的には○
モンク/チャンピオン阿修羅覇王拳の威力減少
セージ/プロフェッサーコストが低い&SP交換がある
アルケミスト/クリエイターADSは1発わずか30
テコンほとんどパッシブ職
拳聖SP0でも温もりは続きます
ソウルリンカー有効だが優先順位としては・・・?
  • 温もりでロキの叫びを消す
    • WP越え温もりでそのままロキペアへ近づく
    • WP越え温もり後、ロキ外まで突破してティオアプチャギでロキペアに重なる

後者はキャラクターが重なるため狙われにくいがロキを一旦突破する必要がある。
しかし温もりでもロキを消すまではわずかではあるが時間を要するので
その間にやられないだけのVITと装備を用意しなければならない。

攻め

温もりが使えない砦ではエンペリウムを割るか後衛陣に切り込むのがメインになる。
WP越えノピティギは着地点を防がれていることが多いが、詠唱中に方向転換が出来るので
規模が小さい戦いの場合は抜けられる地点が存在する可能性もある。

また、対エンペリウム用のスキルと思われがちな融合だが、
移動速度増加の効果が大魔法地帯を突破する上で便利。
速度変化ポーションと組み合わせれば抜けやすくなる。
突破後妨害に徹する場合は融合を解除すると良い。

防衛

Aspdに自身があればロキの叫び内でヒットストップに努める。
スパート状態になれるかは砦の構造と人数・サーバーの重さによるので期待出来ない。
ロキの叫びを抜けた相手に対してティオアプチャギを連射するのも有効。抜けられると困る人物に粘着する。

砦マップでのノピティギショートカット

ノピティギショートカットを掲載しているブログ。

http://sukishoup2.blog75.fc2.com/

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  • 飛びけりで消える? -- 融合状態って? 2006-12-08 (金) 04:23:07
  • 魂及び狂気POTのみ。すでに浮いてる人を引きずり落とすのは無理です -- 飛び蹴りで消えるのは? 2006-12-11 (月) 16:29:15