裏システム改善案(11 / 25)


少人数でも戦力倍加計画

今回提案された計画は、新LSに移行してから人数や、出撃可能ジョブが把握されてきたので、
限られた人数、ジョブを今よりもっと有効に活用していくのが目的です。

この計画通りうまくことが進めば、今の人数(40名弱)でもAF2狙いでかなりの敵を楽に倒せるようになるかと思います。

現状のアラ・パーティ編成

[1アラ]
釣りパーティ > シーフ、後衛(敵を釣る、囮役、囮役の補佐)
黒パーティ > 黒、MPヒーラー(石を倒す、スリプルなどによるリンク処理)
殲滅パーティ > 前衛、後衛、MPヒーラー(獣人を倒す、囮時のNM抜き)

[2アラ]
殲滅パーティ×3 > 前衛、後衛、MPヒーラー(獣人を倒す、囮時のNM抜き)

[3アラ]
新LSになる前は3アラまで作っていましたが、今は人数的に無し。
ただし、参加者36名を超えた場合は編成する。


現在はこのような感じでパーティを作ってもらっているはずです。
1アラで敵を釣り石を倒していき、2アラで沸いた獣人を総出で一匹ずつ倒していくやり方ですね。

しかしこの編成具合と個人が出撃可能なジョブを見比べてみると、
中には別のジョブで参加してもらった方が効率よく敵を倒せる場合があると思われます。

現状での改善出来そうな点

現状1:現在、モ、狩などの攻撃力がある獣人などへの盾としてナイトがタゲを取っていることが多い。
改善1:ナイトは寝かせている敵のタゲ管理に回り黒を死守する、倒そうとしている敵の盾には忍者かサポ忍の戦士が盾となる。
     ナイトはサポ忍も視野に入れておく・・・。

現状2:黒+MPヒーラーパーティが石の処理やリンク時のスリプル対応をしている。
改善2:通称黒パーティは作らず各パーティに分かれてもらい、黒のみ自パーティとは別行動で今までの処理を行う。
     そのためには黒の中で誰か指示する人を決めて、適切な指示を行う。
     慣れてきてMPに余裕がある場合は、モ獣人などは精霊>バインド、スリプル>精霊を時間を決めてやってもらう。

現状3:上記の作戦で編成を考えると微妙に足りないジョブが出てくる・・・。orz
改善3:皆さんの協力で補えるジョブは補ってもらう。参加ジョブ指定も・・・。
     それでも足りないジョブのみ、AF2希望枠も考えて募集していく。

改善後のアラ・パーティ編成

[1アラ]
釣りパーティ > シ1〜2+ナ1〜2+後衛1〜2+MPヒーラー
盾パーティ > ナ数名+後衛+MPヒーラー

[2アラ]
殲滅パーティ > 忍+前衛2〜3+後衛1〜2+詩(簡単に考えるとメリポパーティです。)


※具体的(適当orz)に編成してみると・・・。
[1アラ]
1PT > シシナ黒白赤
2PT > ナナ黒黒赤詩
3PT > 忍前前後黒詩

[2アラ]
1PT > 忍前前後後詩
2PT > 忍前前後後詩
3PT > 忍前前後後詩

[3アラ]
人数次第・・・。

注意:この編成は例えです、人数や可能ジョブによって調整が必要です。
    まだ大まかに書いてみただけなので、これが確定というわけではありません。