ワンマン的覚書(JavaFX_beta on Eclipse)
JavaFX above 1.0のソースをJavaFX_beta版で動くようにする。
そのために、JavaFX_beta版の視点からできないことを列挙し、対応策を書いた。
[対応]
javafx.ui.*やjavafx.ui.Canvas.*などをインポートする。
[メモ] ライブラリの構造がまったく違う。
[対応]
Frameを使う。
[メモ] beta版では、Frameがメインウィンドウの役割
[対応]
var(変数宣言)に書き直す
[対応]
セミコロンをつける。
[メモ] 以下のような場合も。
var image = Image { ... };
[対応]
functionで定義する。
[例]
function bar() { ... return 0; }
[対応]
代入操作を要する関数はoperationを用いて書き直す。
[メモ] 用途の住み分けは以下のとおり
operationは、戻り値を返さない。
functionは、戻り値を返す。
[対応]
varではなくattributeで宣言する。
[対応]
とりあえず、インスタンスで個別に設定する
もしくは、
triggerによる更新処理で、初期値を設定する。
グローバル宣言したつもりの変数といった方が正確だろうか。
[対応]
操作したい変数をクラスの中に取り込む。
[例]
class Foo { attribute a: Integer; operation add( k:Integer ); }
var foo = Foo { a: 0 };
operation Foo.add( k: Integer ) { a = a + k; }
正確に言えば、関数ではなくオペレーターとなっている、というところだろう。
[対応]
onMouseXXXに自分で書いたオペレーションを割り当てる。
[例]
onMousePressed: operation( e: CanvasMouseEvent ) { ... }
[メモ] onMouseXXX系の関数は、クラスの中でoperationとして宣言されている。
[対応]
仕方ないので、普通の構文で分けて書く
[対応]
%演算子を使う。
[メモ] その他にも使えない演算子がいくつかある。 特に、配列(正式リリース版では、シーケンス)操作は、似ているが違いも結構ある。