河原林研究室>>ワンマン的日記>>山田 2009/05/*
今月の目標 †
mixed experiments
今週の目標 †
ワンマンエージェントのデータを取る。
2009/05/01 †
- 13:00-17:30@河原林研究室
- 実験データの処理の(半)自動化スクリプトの作成
- ミーティング
2009/05/08-10 †
- RoboCup? Japan Open2009
- @OSAKA
summary †
今週の目標(5/11-5/15) †
ランダムに配置したポールマンをどのように避けるか実験
2009/05/11 †
- 13:00-16:00@研究室
- librcsc3.0.0のaction/dribbleあたりを解読
- ワンマンエージェントを「ドリブルベクトル」方式から、agen2dのbody_dribble関数を使ってドリブルするのに変更した。
- body_dribbleの引数にdrib_targetに、目標位置の絶対座標を与える。
- body_dribbleの引数のdodge=trueにすることで、敵を回避するので、これを利用。
- 敵をよけるのはbody_dribbleにやってもらうため守勢ベクトルは実質、使っていない。drib_tagetに与える目標位置には攻勢ベクトルのみ利用。現在は攻勢ベクトルはゴールの中心のため、値は絶えずゴール。
2009/05/12 †
- 11:00-17:00@研究室
- 実験データをパースするスクリプトの作成
ドリブルは、グローバル座標でターゲットの座標を指定している。
summary †
今週の目標(5/18-5/22) †
2009/05/18 †
2009/05/19 †
- 11:30-17:00@TOSYO-KAN
- write script for automation of experiments
- 自動試合実行
- 自動でデータを抜き取る
- ステップ数
- ゲームステート
- ボール位置
- プレーヤ位置
- 評価内容(ワンマンエージェントの評価)
- 攻め上がり位置
- ボール保持時間
- シュート回数
- 得点
2009/05/20 †
experiments
trilearn vs myteam(based agent2d-2.0.1)
trilearn vs agent2d-2.0.1
25 times(each)
- myteam CFWにワンマンを混ぜた。
- 1試合3000stepをする。これを1試行として25回行った。
- 得点だけを評価した。
result
2009/05/21 †
extra-experiments
myteam vs agent2d
25 times
result
...
agent2d vs agent2d
25 times
result
2009/05/22 †
summary †
- 達成度
- チーム実験を行う(70%:多くのバリエーションはできなかった。)
- 実験自動化(90%:自動化は、ほぼOK。ただし、汎用性がない。)
- 解析用スクリプト(40%:データをカラム形式にパースするところまでは自動化した。)
- できたこと/わかったこと
- (よい)実験データが取れた⇒result参照
- trilearn vs myteam/agent2d
- myteam vs agent2d
- 解決すべきこと(問題点)
- 論文のストーリー展開
- どのように分析するか、につながる。
- 一般化の方向へ
- エージェントの設計
- パレート効率
- サッカーエージェントで閉じるか?
- チームプレー分析か?
- 解析用のスクリプトが遅い。。。(けっこう無駄な処理してるかも)
- oocalcのSTDEVとSTDEVPの違いを調べる。
- STDEV 標本に基づき、標準偏差を予測します。
- STDEVP 母集団に基づき、標準偏差を返します。
- 次どうしたらよいか(TODO)
- 実験データの分析
- 来月の予定を立てる
- 評価指標の検討
- チームパフォーマンス指標
- ワンマンエージェントのパフォーマンス指標
- 小ネタ
- 打ち合わせ
- 5月27日火曜日の午後1時半〜
- どの方面でまとめるか?
- その方面のストーリ作成上の埋めないとだめ点はどこか?
- 論文2本
今週の目標(5/25-) †
2009/05/25 †
- 14:00-17:00@研究室
- 論文読む
- 統計の勉強
2009/05/26 †
- 13:30-17:00@研究室
- ミーティング
- Todo
2009/05/27 †
機械科の研究室で、連続体力学の勉強してた
2009/05/28 †
- 13:30-17:00@研究室
- Onemanのポジションを指定して対戦を実行するスクリプトの作成。
- 実験
- それぞれのポジションにOnemanプレイヤーを入れたチームで実験(11パターン)
2009/05/29 †
@NAIST
summary †
火曜日のミーティングは、結局、話が発散してしまった気がする。
- 達成度
- 実験データの分析(20%)
- データを表にまとめたが、何を分析するのか、のところで立ち止まってしまった(参:火曜)
- できたこと/わかったこと
- ゲーム理論的な解釈と実時間タスクは何か反りが合わない
- 解決すべきこと
- 次どうしたらよいか
- もうすこし、資料を集めて、議論
- 今週のミーティングの反省点は、途中で議論の主題が変わってしまったこと。
- 小ネタ
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