武装データ


武装データ

ここでは、機体が積む武器について解説します。
各機体の積載力の数字だけ、武器を使用することができます。

データ解説

各武器のデータについて解説します。

  • 射程
    • 武器の持つ射程です。
  • 命中補正
    • 武器の持つ命中補正です。機体命中に加減算して使用します。
  • 威力/連射威力
    • 武器の持つ威力です。1回の行動で複数の弾が命中した場合、
      その分だけ連射威力の値が本来の威力に+されます。
  • 連射数/複数命中達成度/弾数
    • 1行動で可能な連射数と弾数、また複数命中させるために必要な達成度です。
  • 射角
    • 射撃が可能な角度です。
      射角対応は下記の表のとおりです。
▲:自機(上向き)
S>A>B>Cの範囲です。
S:S射角 A:射角 B:B射角 C:C射角

BBBBCBBBB
ABBBCBBBA
AABBCBBAA
AAABCBAAA
AAAA▲AAAA
AAAASAAAA
AAASSSAAA
AASSSSSAA
ASSSSSSSA
  • 装備可能箇所
    • その武器が積載可能な場所です。
  • 備考
    • 武器特有の効果などです。

武装データ

武装データです。現段階で試作機分のものを設定してあります。

白兵

白兵攻撃は、武器で切る! 拳で殴る!という直接的な攻撃です。
大抵射程が短く、ダメージと命中力が高バランスで高くなっています。
ただし、迎撃されやすいのがデメリットといえるでしょう。
迎撃に成功されたときは、【強靭】判定に成功しなければ、白兵攻撃は中断されてしまいます。
 

名称射程命中連射複数命中威力連射威力弾数射角装備部位
ハンドアクス0、1102D10
パイルバンカー0、1−203D10(5D10)
ランス1,21D10+4
サイドブレード3D6手以外
ドリル−504D10すべて
格闘−301D6+【白兵】/10
  • ハンドアクス
    • 一般的な白兵武器です。弾切れを起こさないのが良いところです
  • パイルバンカー
    • 鉄杭を火薬で射出する武器です。非常に扱いづらいですが、威力が高いです。
      相手の白兵攻撃に対するブレイクが成功したとき、ダメージに2D10追加されます。
  • ランス
    • 槍です。射程が若干長く、反撃を受けづらくなっています。
  • サイドブレード
    • 肩などに取り付けるブレードです。すれ違うようにして、相手に攻撃を仕掛けます。
  • ドリル
    • 高速回転する螺旋つきとんがりらしいです。マニア向け。
  • 格闘
    • 獣型、人型限定。武器がなくても闘えます。極めれば強くなりますが…

射撃

射撃は戦場での主役です。射程、威力、命中とほぼ全域をカバーします。
また、反撃を受けません。極めて安定的な攻撃方法です。
ただ、弾薬の問題と、命中と威力のバランスには難があるため、
単体で決定打にするためには、数を撃たなければなりません。
 

名称射程命中連射複数命中威力連射威力弾数射角装備部位
アサルトライフル1〜3−30毎2D6+320
バズーカ2〜3−204D6
スナイパーライフル3〜6−102D1010
レーザーライフル1〜310−20毎1D61D640
バルカン0〜230−20毎1D6+130手以外
チェインガン1〜210−20毎1D10+230手以外
ロケットランチャー3〜6−30−202D101D10手以外
キャノン2〜4−10−502D10+410手以外
リニアキャノン3〜4−404D10手以外
  • アサルトライフル
    • 一般的な射撃武器です。そこそこの威力と射程、命中力を持っています。
  • バズーカ
    • 大型の砲弾を打ち出す射撃武器です。
      威力は高めですが、うまく当てるには熟練が必要です。
  • スナイパーライフル
    • 遠距離に強い射撃武器です。バックアップにはこれを持っていくといいでしょう。
  • レーザーガン
    • 新型の光線射撃武器です。出力が弱いため、単体のダメージは低いです。
  • バルカン
    • 口径の小さい連射式の射撃武器です。
      単体ではほとんど威力を期待できません。足止めや装甲の薄い相手に有効です。
  • チェインガン
    • 連射式の射撃武器です。比較的高い命中力を持っています。
      迎撃、支援に特に高い効果を発揮します。
  • ロケットランチャー
    • 弾丸自体が推進装置を備えている射撃武器です。
      射程距離や威力は高めですが、位置取りが難しいです。
  • キャノン
    • キャノン砲です。性能のバランスが良く、使いやすい部類に入ります。
  • リニアキャノン
    • 極めて当てにくく、弾数も1発だけです。しかし、凶悪なまでの威力を持ちます。

ミサイル

ミサイルはちょっと癖の強い武器です。
近距離はまるでダメ、ロックオンが必要、迎撃で打ち落とされる、弾数が少ない…
その代わりに強烈な射角を持ち、真後ろ以外のどの相手でも攻撃できます。
威力や命中精度も比較的高めで安定しており、単体・コンボどちらにも投入できるでしょう
 

名称射程命中連射複数命中威力追加威力弾数射角装備部位
サイドワインダー2〜4−303D6+1D6手以外
スパロー2〜6102D10手以外
スプレッド3〜4(4)−202D6+33(12)手以外
ハイアクト2〜4−103D6手以外
コンテナ2〜540(8)−201D61D62(16)手以外
  • サイドワインダー
    • 一般的なミサイルです。迎撃されやすいですが、威力、命中ともに高いです。
  • スパロー
    • おなじく一般的なミサイルです。長距離までカバーする代わり。威力が落ちています。
  • スプレッド
    • 射撃後、弾頭が4つに分裂するミサイルです。処理的には連射と同様に扱います。
  • ハイアクト
    • 高機動ミサイルです。迎撃に−30ではなく、−80の修正を与える事ができます。
  • コンテナ
    • 小型ミサイルが大量に内臓されたコンテナを打ち出す武器です。
      なんらかの対策をとらなければ命中は必死でしょう。

その他

これまでの分類に当てはまらないものです。
攻撃に使われるのではなく、副次的な効果として使われるものがほとんどです。

名称効果範囲電探補正装備部位
1式レーダー30手以外
  • 基本的なレーダーです。隠れてる相手はこれで探してください。
     
    名称装甲強度装甲値装備部位
    シールド12
  • 一般的な盾です。展開する事で前方からの攻撃を防ぎます。
     
    名称装甲強度装甲値装備部位
    ディフェンダー手以外
  • 手以外で使用できる盾です。展開する事で前方からの攻撃を防ぎます。
     
    名称移動補正使用回数装備部位
    ブースター+2手以外
  • 小型の使い捨てブースターです。移動やチャージの際に使用し、移動力を増やします。
    単体で行動力は使いません。
     
    名称かく乱率使用回数装備部位
    フレアー80手以外
  • ミサイルに対しての迎撃で使われます。ミサイル攻撃の命中率を80%低下させます。
     
    名称範囲効果時間使用回数装備部位
    チャフ自分を中心に2手以外
  • 射線上にチャフ影響を含む範囲では「ロックオン」が不可能になります。
    当然、ミサイルも使用できません。また、隠匿判定にボーナスを与えます。
    (チャフがあることで警戒はされるでしょうが)
     
    名称範囲効果時間使用回数装備部位
    煙幕自分を中心に3手以外
  • 射線上に煙幕影響を含む範囲では「ロックオン」でない攻撃に−50%、
    ロックオンしたものに−20%(ロックオンの修正とあわせて+−0です)
    の修正を与えます。また、隠匿判定にボーナスを与えます。
    (煙があることでやっぱり警戒はされるでしょうが)