151 :名無しさん必死だな :sage :2006/06/23(金) 06:04:51 ID:eHhKVX9b(9) 試合終わったしコケネタに戻るか。HeavenlySwordのお話の超訳。 Marco: Our target resolution for Heavenly Sword is 720p with 4x MSAA, which we've already achieved. The frame rate target is not something completely set in stone at this time. Though our E3 demo was running at over 30 frames per second, I'm willing to bet the final game will run at 30 FPS. Hopefully this will allow us to push even more effects on screen. 我々が実現したいHeavenlySwordの目標は、720Pで4点サンプルのMSAAを実現することで、 これは既に達成されています。E3のデモは30fpsオーバーで動作していましたが、 フレームレートに関してはまだ具体的な数値が決まっているわけではありません。 私が予想するに製品版も30fpsになると思います。 そうすることで、より美麗な画面に注力できることでしょう。
73 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/06/21(水) 19:00:40 ID:lH4Jv20N 月刊アスキー7月号 Cellプログラムのコーナーに聞き捨てなら無い記述を発見 hdr 分岐のためのヒント 指定した位置にある分岐命令がどこに分岐する可能性が高いか指示する ・・・・書けというのか・・・・ 75 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/06/21(水) 19:02:37 ID:lH4Jv20N 月刊アスキー7月号 Cellプログラムのコーナーに聞き捨てなら無い記述を発見 パラメータをメインメモリからLSへDMA転送する DMA転送の完了を待つ ・・・・マテと言うのか・・・・
142 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/22(木) 02:29:42 ID:nBiY5s1U 1、地図なしナビなし旅費なしで地球一周。 2、四つあるエレベーターが一つずつしか動かない
72 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 01:57:31 ID:Se/aBdsG そういえば今月の月刊アスキーで CELLのプログラミングとかの特集組まれてたけど読んだ人いる? おれ読んだけど意味が分からなかったorz 192 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 02:45:54 ID:DuvuWRwK >>72 俺サンプルプログラムじっくりしっぽり解析したぜ! なんか聞きたいことある? 195 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 02:47:47 ID:Zj1wp3ok >>192 OS によるSPEのLS管理はどんな感じ? 225 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 02:57:36 ID:DuvuWRwK >>195 えっとねえ・・・・・・ ポ ー リ ン グ だったお。 正確にはOSじゃなくてPPEがなー。 241 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:02:42 ID:DuvuWRwK つうかね、どうもPPEはSPEの状態をメインメモリ経由でしか知ることができないみたいだお DMAが動作してるかどうかくらいは流石に判るみたいだけど だからSPEが自らの状態をメインメモリに書き出すのを虎視ぎょうぎょうと見詰めてるんだお 260 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:06:32 ID:DuvuWRwK ほんのちなみに、CELLの構造からしてPPEがメインメモリをお触りする時はリングバス使うはずだお まるっきり息子が宿題やってるか監視するかーちゃん状態だお 256 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:05:56 ID:ZjR5+99S >>241 「サターンよりはちょびっとまし」って感じか? 277 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:09:45 ID:DuvuWRwK >>256 土星のが14万8千光年ほどマシだお CELLだとSPE1個しか使わなくても虎視ぎょうぎょうだお てゆーかPPEがポーリングしてるってことは常日頃使用率100%ってことだお うん、確かに爆熱wwwwwwwww 262 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:06:54 ID:Wmoew2Xs >>241 ちょっと待て、それってSPEを同じコアに収めた意味が有るのか? 284 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:11:32 ID:DuvuWRwK >>262 きっとクタタンは「SPEもPPEもグリッドコンピュータの一員クタ!!」と言いたかったに違いないお うん、確かに処理ユニットとして平等wwwwww 300 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:16:41 ID:DuvuWRwK てゆか、メモリマップ度I/OじゃなきゃPPEが直接SPEのポートをお触りとか無理ぽ CPUコアにI/Oユニットがひっついてるなら出来るかもだけど でも専門外だから良く分かんないお 306 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:19:35 ID:DuvuWRwK あ、でも爆熱にならない方法もあるお タイマーで定期監視wwwwww 性能とか効率とか窓から全部ぶん投げwww 324 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:23:48 ID:DuvuWRwK あ、でもこれだけじゃ糸色望しかないから、最期にちょっとだけ希望を述べて見るお あのサンプルだと、SPE連結モードまるっきり触れてないお だからもしかしたら、SPEからSPEへは直接データぶん投げ出来るかもしれないお もっともライブラリで隠蔽してるだけで、実はメインメモリを(ry 316 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:21:58 ID:Wmoew2Xs >>306 というか、SPEは無いことにしてプログラムした方が、早く動きそうじゃね?w 327 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:25:35 ID:DuvuWRwK >>316 でもそれだとPenの1/4wwwwww それだけは避けねばならんと思うお 341 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:29:09 ID:DuvuWRwK >>330 そう言えばRSXの仕様よく知らないけど、頂点処理なんやかやを全部RSXお任せって出来るのん? ちょっと前のGPUだと、ある程度はCPU噛まないとレンダリング完成しなかったんだけども 334 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:28:06 ID:Wmoew2Xs >>327 ちょっと待て、PPEってクロック3.2Gとか言っているくせにそこまで遅いのか? 345 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:30:14 ID:DuvuWRwK >>334 前にゼンジー師匠がそんな記事書いてたお 363 名前:名無しさん必死だな [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:38:57 ID:DuvuWRwK さてそろそろ寝るお ノシ 最後にもう一つだけ希望的観測を述べ奉ると、PPEが虎視ぎょうぎょうとしてなければならないのはSPEの仕事がいつ終わったか解らないからだお だから匠のカンで終わり頃を予想しておけば平気だお 既にニュータイプをも超越してると個人的には思うけどwwwwwwwww んじゃノシ
583 :名前は開発中のものです :2006/06/22(木) 02:25:49 ID:0kVFy8+H 某メーカーですが、、、 PS3の値段については、業界内でも箝口令がひかれていて、 E3での発表までほどんどの人が知らなかった。 役員レベルですら知らされていなかったので、 極秘だったというより、ソニー内でもE3ギリギリまで決定していなかったのだろう。 ソニーは「PS3は出来る限り安くする」とだけ言い放ち、 ソフトメーカーに企画書を出させるだけ出させ、それを全て発売予定ソフトにリストアップ。 これは「ゲーム雑誌の発売予定リストを何が何でもWiiより多くするため」と、 ソニー広報が公言。 しかし、E3の値段発表を聞いてメーカー各社は顔面蒼白。 正式な契約こそ交わしていないものの、ソニーはそれでもソフトを出せと圧力をかけてくる。 そもそも開発機材すらβ版しか届いていないものをどうつくればいいのか。 仕方がないので、Wii、PS3ともにラインは動かしているものの、 どうしたってPS3の開発が進むはずもなく、Wii用のソフトだけ出して、 PS3からはフェイドアウトしたいと思っているメーカーはうちだけじゃないはずだ。 だって、あそこもあそこもPS3の値段発表から一切、発売予定ソフトのラインナップ増えないもんな。
905 名前:名無しさん┃】【┃Dolby 本日のレス 投稿日:2006/06/22(木) 12:41:36 teUGPMLd0 先週末に知合いのSONY販売の人と話しをしたのだが、今の段階で 1.BDレコーダーは年末にCELL、HD付きで20万切って出す予定 (20万切るのを目標にしてるみたい) 2.BDプレイヤーは今発表されてるプレイヤーを発売するつもりだが あんまり売るつもりはない(売れないだろと言っていた) 3.PS3は今の価格より安く販売される。(いくら安くなるかは不明) 4.ブラビアのXシリーズが秋に発売される。(これは別に分かってたこと) 5.SXRDのリアプロが年末に発売予定(マニアにはたまんね〜) 6.次世代デジタルアンプは年明けに発表(BDが発売しないと動けないって言ってた) 7.PSP2は来年の春に動きかある。(興味なし) こんなのあったけど
・Wii ・NintendoWii ・WiiPointer ・WiiConnect24 ・WiiAlive24 ・WiiActive24 ・WiiSports ・WiiCulture ・WiiMusic ・!!M
本日、500Meg以上/秒のDDos攻撃を受けており、現在も攻撃は続いている。 コアルータをうpデートして問題に対処している。 今回の納得しがたいダウンタイム中に、攻撃をしかけているコンピュータの ISPに連絡を取ったものの、ISPは頼りにならない。 現在、帯域幅プロバイダに直接交渉中。 ちなみに「500 Meg+ per second」っていうと コンピュータを使って計算してみると「毎秒五億」です。 FOX ★ より
--(IBMの)Cellプロセッサについてはどう思いますか。 IBMはプロセッサコアにサブプロセッサを多数搭載 することで、負荷の高い作業を処理するという考え方を採用しています。 この考え方に適した用途もあると思います。 ここでも、多様なワークロードにどう対応するかが問題です。 画像処理にはCellモデルは向いていると思います。 しかし、すべての用途に適しているわけではありません。 ソフトウェアの開発も困難です。PLAYSTATION 3の状況を見てください。 PLAYSTATION 3の問題の多くは、 ソフトウェアの複雑さに起因しているのではないでしょうか。
PS3は、レースゲーム、格闘ゲーム、BD対応映画ソフトで普及していく。
PS3はWiiにはない圧倒的な映像がある。近年、映画的なゲームが売れたのは事実。
そうなるとPS3は強い。なぜなら来年末には「FF13」や「MGS4」が出るからだ。
最後に、結論から言うとWiiが売れたとしてもPS3などには影響はない。
なぜなら「Wiiがゲーム層を広げる」からだ。そういうことなのだ。
長いスパンから見れば、Wiiを持っているからといってPS3やXbox360が
いらないということにはならない。
極端な話、冷蔵庫を先に買うか、洗濯機を先に買うかと同じ話なのだ」
だいたい、最近、岩田発言が胡散臭い。 ゲームをやらない人って誰?お母さん?ライトゲーマー?お年寄り?幼稚園児?死体? 俺をなめるな。俺は、面白ければそれでいいんだよ。 軽薄なブームで拡大するのは、流行と広告に左右される、はなはだ不安定なゲーム ファンだということを忘れてはいけない。 「脳トレ」や「どうぶつの森」だけがゲームをしない人をゲームに引き込んだと思うな。 ゲームをなめるな。 流行にのっているだけの人は、ゲームを持っているだけで、遊んでるわけじゃない。 E3もしくは、Wii体験会で「Wii Sports」のテニスを遊んだゲームファンの多くが がっかりしたのではないか。 結論として、俺にできることはあくまでも「面白いゲーム」を作ることだ。 たとえ、その結果できたものが「大作主義」と揶揄されるものであろうとも ゲームを支えて来た、そしてこれからゲームを支えるであろう「ゲームを楽しめる人たち」 はきっと認めてくれる
・僕らにとっては「ちょっと見がおもしろそう」ってことが大事 ・最近のソフトは市場、流通の動向から企画が生まれがちだけど、 「おもしろいからつくろうよ」っている単純な理由から生まれたほうがずっと健全 ・「おもしろい!」って想わなければ、本当に面白い商品なんて生まれるわけ無い ・"据置ハードが本当に昼用なのか?"というのが我々の中でもっとも激しい議論にな ったこと ・Wiiの開発テーマは"毎日電源を入れてもらえるハード" ・"Wiiが過程で毎日使ってもらえる機械になるために作るソフト"というのが、実は一 番大事なソフトのプランニングかなと思う ・DSにピクチャを入れたように、ハードを買ったときからみんなが同じ条件の環境を 持っていることは非常に重要 ・Wiiはフラッシュメモリを搭載してるので、後々のVerUpもできるが、なるべくソレ に頼らずに最初に全部入れてしまおう、ということに ・僕らが本来競争しているのはお客さんの興味 ・(ファミ通のどの新ハードに期待するかのアンケートについて)"どれもいらない" という選択肢がなかったでしょ?僕らはこの"どれもいらない"と戦っている ・(25000円を超えることは無いという発表について)ずっとこのくらいの値段でやっ てきたから、これを超えるとなかなか一般の人は手を出しづらいだろうという思いが 根底にある ・ものすごい表現能力もいいが、いま行き詰っているのは表現能力の問題じゃない ・Wiiの目標は家族全員に触って貰う事
・"据置ハードが本当に昼用なのか?"というのが我々の中でもっとも激しい議論になったこと (1)昼用→必要のタイプミス (2)ホントに据置機は昼用か夜用か多い日も安心かで激しい議論になった。
ファミ通 山内一典の読むグランツーリスモ より
ソニーは9日、人工知能などを研究する全額出資子会社ソニー・インテリジェンス・ダイ ナミクス研究所を7月20日付で解散すると発表した。研究活動はソニー本体で継続。 13人の技術者らはすでにソニーに移籍した。 インテリジェンス・ダイナミクス研はペット型の娯楽ロボットAIBOなどの開発を 主導した元ソニー上席常務の土井利忠氏の発案で2004年7月に設立。次世代型の高度な 人工知能開発を目指したが、具体的成果が出る前にわずか2年で解散することになった。 所長を務めていた土井氏は5月に退任した。 ソニーは昨年9月、基礎研究などの体制見直しを表明。3月には画像処理技術の「木原研」 などの廃止も発表した。子会社形態の研究所はソニーコンピュータサイエンス研究所だ けになる。
任天堂(7974)は前場、5400円高の19万円と4日ぶりに急反発し東証1部 値上がり率ランキングのトップ10入りをする逆行高となった。前日に都内で開催し た経営方針説明会で、同社の岩田聡社長が今年3月に国内で発売した携帯ゲーム機「 ニンテンドーDS Lite(ライト)」の月産能力を4割増強したことを明らかに しており、好感する買い物が集まった。DSライトは、世界で1300万台の販売累 計を達成したDSの上級機種として今年3月に発売され、3カ月間で200万台販売 とヒットしており、生産は4月約80万台、5月約160万台となっている。この生 産能力をさらに約220万台に増強、欧米での販売開始に備える。このほか、10− 12月に発売予定の据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー)」も、今年度出荷台数6 00万台のうち、年内に400万台を出荷するとした。株価は、認知症に予防効果の あるソフト「脳を鍛えるDSトレーニング」の100万本を超える販売実績などをテ コに5月に2002年以来の2万円大台乗せとなった。全般相場急落下で「野中の一 本杉」相場展開の可能性も出てくる。
遊ぶだけのおもちゃと同じ扱いではなく、Cell(PS3のメインプロセッサ)を載せたり したことで、"いろいろなことができるハイテク機器"という考え方もありますから、 それを1万円や2万円の価格帯で出すというのは難しい。 カメラなんかは特に新しい入力デバイスになり得るんじゃないかな。 画面に出力されている映像はHD(High Definition)に移行しつつありますが、 次はカメラからの入力がHDになる可能性もあるんですよ。 入出力がHDになった世界がどうなるかというのは、ぜひチャレンジしてみたいですよ ね。スローモーションカメラで撮った映像には人間の目に見えない動きが映るように 、カメラがHDになることで新しい発見が必ずあると思うんです。分解能や解像度の進 化で、エンターテインメント性も必ず変わってくるので、そのためには技術的な進化 もしていないとないと対応できないんですよね。
O'Hanrahan氏のコメントは、ソニーの他の幹部達の発言とは非常に対照的です。 SCEAの平井氏は、ソニーが次世代機戦争にも勝つと自信を持って言いました。
Sony Computer Entertainment IrelandのNiall O'Hanrahan氏はIrish Timesとの インタビューにてマーケットリーダーのポストを保持し続ける保障はないとし、 同社は次世代コンソール競争にて厳しい戦いに直面するだろうと述べました。
「これから発売まで我々はマーケティングに挑戦します。これは既に終えたことでは ありません。我々にとって多くの努力が必要となります。」とコメントした上で「我 々は我々が決して失敗しないとは言い切れません。」と不安を感じていることを明ら かにしました。ただし、同氏はXbox360、Wiiに対し不安を感じているというわけでは ないらしく「競争は現在の直接相手と競争することに限られてはいません。我々はMP3 プレイヤーと争います。そしてE3にてPCゲームがまた戻ってくることに気づきま した。」
「PS3はコンピュータなので、(価格を下げるだけではなく)進化したい。 HDDの容量もあっという間に上げたくなるだろうし、今後、PCで新しい規格が 増えていけば、それも対応したくなる。BDドライブも書き込みしたくなるかも しれない。まあ、BDは、そうならないかもしれないけど。」 「PS3はコンピュータだから、あるのは「モデル」じゃなくて、 「コンフィギュレーション」 それを今度はクリアに出そうとしている。 何だったらBTO(ビルドツーオーダー)リストを出してもいいくらい(笑)。 まあでも、それをやると、流通が混乱するから。でも、PS3なら、 やろうと思えばBTOだってできる。」 「1年ごとに、コンフィギュレーションを(拡張して)出してもいいと思っている」 「PS3というコンピュータの上で、トップガンの(プログラマの)人が腕をふるって もらいたい。」~
「単なるハードの進歩をいくら続けても、ゲーム離れを食い留めることはできない」 「ゲームやゲーム機のことだけを考えて生きている人は、世の中にそれほど多くはない。 ほとんどの人はゲームのことはあまり考えていない」 「次世代機という言葉が従来の延長線上の進化を表わすならば、Wiiは次世代機ではない」 「任天堂は次世代ゲーム機を作っているわけではなく、次世代ゲーム機戦争をしている わけではない」 「処理性能至上主義からのパラダイムシフトはすでに携帯型ゲーム機で起きている」 「ゲーム機の会社の社長としては不適当な発言かもしれないが、薄く小さく邪魔になら ないゲーム機を作りたいと思った。普通の人、とくに家庭のお母さんにとって、 ゲーム 機は邪魔なもの。『邪魔だなんてとんでもない』と言うのはゲーム業界の人だけ」 「どんどんリアルだけを目指すという一方向の道だけでなく、ソフトの価値を高める 方法があるのではないか」 「ゲーム機は最初は赤字で当たり前、というのは妙な考え。そういう考え方をお持ちの 方もいるが、任天堂はそういう発想とは逆」 「家族のみんなが敵視しないハード」 「技術の進歩を従来路線とは異なる方向に活用しているだけ」 「WiiはHD(ハイディフィニション)には対応していないが、本体は薄く、小さく、 邪魔にならない。静かで消費電力も少ない。 バーチャルコンソールやWii Connect 24などの新サービスが展開予定で、そして何より、 テレビリモコンのように誰でも直感的に使えるワイヤレスコントローラーも大きな特徴だ。 「私だって技術者の端くれ。キレイな画面は非常に魅力に感じます。 でもそれを実現しようとすると、ハードのサイズが大きくなり、 ファンはうるさくまわり、ソフトの開発費は高騰し、すべての商品が大作化していく。 Wii Connect24のようなサービスも展開できない。要はバランスが大事だと思っています。 最新技術をどこに投入するか、ここが重要」 「家族のそれぞれにとって興味が沸くような用途を提案することが大事で、 それを実現できたときに革命的なパラダイムシフトができる」 「バーチャルコンソールでコンパクトな作りの新作を500円とか、1000円で遊んでもら いたい」 「シンプルなゲーム内容なのに無理にでもモードを追加して5800円で販売するような、 あらゆる商品が大作化していく流れに歯止めをかけたい」 ●WiiとDSの連動は『ポケモン』が第1弾 ▲Wii用ソフト『ポケットモンスター バトルレボリューション』は年内に発売予定。 ●Wiiの詳細発表は9月
――両モデルに標準装備されているAVマルチ端子から、テレビ側のD5やコンポーネン ト端子への1080p出力はあるそうですね。 川西氏:はい、出ています。ただしコンテンツによって出せないものもあります。 ゲームに関してはあくまでソフトウエアの対応次第になりますね。 今回の価格帯について「この辺」という基準はなく、“今ご提供できるプレイステー ション3”としての価格が、あの設定なんですね。将来的にはもっと変わってくると思 います。
''ただしコンテンツによって出せないものもあります。
ソフトウエアの対応次第になりますね。""
――PS1やPS2のときから判断すると、将来的には価格は下がっていくという印象があ りますよね。 川西氏:“ゲーム機”としてはそういうイメージがありましたが、PS3はそのときどき でハードが持つスペックによって値段が変わってくるということです。もちろん、全 体的にはコストダウンはしていきますので、同じ価格であってももっと高機能になる 可能性もありますし、デバイスを落としたローエンドのものや、全く違う付加価値を 持ったハイエンドなものを発表していくという考え方だってあります。 ――ゲーム機というとどうしてもスタンドアローンという印象がありましたからね。 川西氏:これまでのように5年なら5年、ずっと同じスタイルで続けるならコストダウ ンできる方向性になると思います。しかし、今回のようにいろんな機能が付いたり削 られたりすることを視野に入れれば、決して価格は一定に定まらないと思うんですよね
ソフトウェア処理と言われていたPS3のPS、PS2の互換機能ですが、 日本の技術雑誌 Ultra Oneによると、PS2のエミュレーションは、エモーションエンジ ン、グラフィックシンセサイザーのハードウェアをとおして処理されていると報告し ます。 これはプレイステーション3にEEとGSを積んでいることを意味します。 いずれはチップをはずしソフトウェア処理だけでできるように計画しているといいます。 これはコストダウンを手助けにもなります。 また、PS3は標準の大容量HDDに加え、将来アップデートされるOSなどの更新のために 大容量のフラッシュメモリを積んでいることを雑誌が明らかにします。 CPUクロック、メモリ容量の変更はなし、パッチはHDDに保存、60GB版 PS3は、73000円。
PS3の試作機は、ひょっとしたら、五月のはじめの時点で完成していないかもしれない。 少なくとも、E3でPS3のタイトルを展示した何人かのデベロッパーは、 典型的なPCでそれを動かしていた。 PS3の試作機でデモを動かしていなかったゲーム開発者は、GeForce7900のSLIモードや、 X1900のCrossFireモードなどを装備した高性能PCで動かしていた模様。ATI、NVIDIAの どちらもこのような情報を承認していないであろうが、少なくとも、何人かのゲーム 開発者は、PS3のデモのためにPCを使っていた。
「開拓者にもどりたい」 3月15日のPS3のソフト会社向け説明会で、 久多良木はPS3が単なるゲーム機ではないと力説。 『家庭内の新しいプラットフォームとして普及させ、 世の中を変えたい』と宣言。 就任後1年は『ビジョンを封印しろ。夢を語るだけではメシは食えない』 と言ってきた久多良木だが、手堅さだけでは復権できないことは 経営陣も百も承知。6月6日にデジタルカメラα発表、 夏には次世代DVDプレイヤー、11月には当初予定より半年ほど遅れ 最先端技術を盛り込んだPS3を日米欧で一斉に売り出す。 『ソニーらしさとは、やはり技術。 技術でナンバーワンにならないといけない』 ただ、株価は懐疑的。6月2日の株価終値も決算直前より14%低い。 市場はソニーの未来に懐疑的な目を向ける。
→結論:多くの難関が待ち受ける
誰かPhil Harrisonを黙らせろ
Sony Computer Entertainment EuropeのPhil Harrison氏は、SCEから発売の次世代機 『プレイステーション3』がパソコンの地位を脅かすとしています。 「私達は、プレイステーション3を使ってユーザーがゲームをしたり、映画を見たり、 ウェブサイトを見たりと、パソコンに成り代わると信じています。 プレイステーション3はコンピューターです。私達はもうパソコンを必要としません」