貝獣物語 / 小ネタ


貝獣物語

毒で攻撃力が半減

毒に侵されている間は、敵に与えるダメージの量が半分になる。厳密には、攻撃力そのものは変わっていない。
説明書には「一歩ごとに一ダメージを受ける」効果しか記載されていないが、はっきり言ってこちらの方が厄介。

なお、毒は目覚めの部屋で頼めば無料で治してもらえる。宿に泊まっても回復はしない。
また毒のままで歩いても、町や施設の中ではダメージを受けない。地下通路等であってもノーダメージ。

攻撃魔法が弱い

勇者が使う攻撃魔法は、威力が通常攻撃と全く同じ。
つまり無駄にMPを消費するだけの通常攻撃となっており、対象が単体の攻撃魔法は使う意味がない。

一方でモンスターが使う攻撃魔法は、きちんと通常攻撃よりも強く脅威になってくる。
本当ならば通常攻撃分のダメージに加え、魔法ごとに決まった威力も加算されるというのが、正しい攻撃魔法の機能となるはずだったようだ。

行動順は陣営別で、かつランダム

戦闘中の行動は、味方と敵のどちらか全員がまとめて順に実行する。
一方の全員が動いた後、もう一方の全員がやはりまとめて動く。

どちらが先に動くかは、おそらく完全に五分のランダムで決まる。
つまり、いつどんな相手であっても、敵全員が二回続けて動く可能性がある(敵が後攻になった次のターンに敵が先制した場合)。
二回続けて攻撃される前提で、回復や防御魔法は早めに使う必要がある。

例外として、次のテクニックでは味方が必ず先に動ける。

なお陣営内での行動順は、勇者側は現在メインで動かしている先頭のキャラクターから、「パス」コマンドの送り順で固定。
要するに、フィールド上で並んでいる順番そのままである。

モンスター側は、おそらく完全なランダム順で行動する。

カムのタイコで絶対先制攻撃

カムのタイコは相手の動きを1ターン封じる道具であるが、使ったターンは必ず先制攻撃できるという効果がある。

他にもオーラのたま、ぎんのかがみ、きんのかがみといった道具や、クロース、オーラシールドなどの補助魔法でも
必ず先制攻撃できることが確認されている。

なおクロースやオーラシールドを使用する敵もいるが、敵が使った場合は先制行動を確定させる効果がない。

魔法の不発

先に動いた仲間の攻撃により目の前の敵が倒された場合、残った勇者の行動はキャンセルされる。
しかし攻撃だけでなく、回復魔法などの補助行動も中止してしまうため注意が必要。

回復や防御の魔法を使わせる場合、攻撃を選ぶ仲間とは別の敵の前で使った方が安全となる。


死んだら主役交代

勇者がパーティーを組んでいるとき、先頭にいる現在メインのキャラクターが死んだまま戦闘を終了すると、メインとなる操作キャラクターが交代する。
並び順も変化し、新たなメインキャラクターが先頭になる。

メインが交代する先は、生存者の中で並び順が最も先頭に近い勇者。実質は「パス」コマンドの順そのままだが、あくまでも同行している生存者の中でのみ権利が移動する。

元々先頭だった勇者を後から復活させても、メインの権利は戻ってこないし、並び順も交代後の状態のままで変化しない。
もちろん「パス」コマンドを使用し、手動で元へ戻すことは可能。

これが問題となるような場面はほぼないはずだが、攻略順序によっては、先頭の勇者が交代していることを見落とした結果、ジプシーのおばばから宝の地図をもらいそびれるおそれがある。

地上の舟

町中の水路などに船を浮かべ、船に乗ったままエリアの端から外に出ると、いつもと違う配置で仲間がフィールド上に表示されている。

その後、船が一瞬だけフィールド上へ表示され、すぐに現時点での操作キャラ(先頭の勇者)一人の表示に戻る。
ここから先は、普通に町から出たのと変わらない。

特に実害はないのだが、どうも不可解な現象である。
おそらくは「船に乗っている」判定のまま、地上に出てしまうためなのだろうが。

いきなり悪魔の罠に落ちる

街から出る際に突然悪魔の罠にかかる現象がある。
悪魔の罠はファットバジャー城に入る前のものになっており、攻略は非常に困難。
数々のプレイヤーを理不尽なゲームオーバーに導いた仕様である。

「あくまのよろい」を装備しているときに発生すると言われがちだが、無関係だとする声もある。
「ひよけのころも」の効果が引き金になっているという説もある。
現状では、上の両方を満たしていて、なおかつ四人が一緒にいるときのみ発生するというのが有力。

終盤に訪れる街(ゴビ)などから出る際にランダムで飛ばされると思われる。

突破すればそのままファットバジャー城内に入れるため、
4人PT時のみしか起こらないことからも
アイテム探しなどで詰まった人向けに用意された救援仕様かもしれない。

必殺アイテム『ラッキーベル』

ラッキーベルは敵1体を確実に逃亡させることができるアイテムで、
人魚のほこらのダゴンなど固定沸きのボスなどでも有効。
話しかけるイベントの敵、ゴブリンやラスボス前のラストドラゴンなども
ラッキーベルを使えば倒した扱いになる。
ただし、ファットバジャーにだけは通用しない。
ファットバジャー城前の悪魔の罠ではラッキーベルを使えば楽に通過できる。

絶対防御

戦闘中の『まもる』をすれば、どんな攻撃を受けても被ダメージは0〜1になる。
ただし魔法による状態異常は喰らう。


やどかり戦法

敵が1匹のときモンスターは2ターン続けて同じキャラを攻撃しない。
つまり攻撃されたキャラクターは次ターンで攻撃させ、
他の3キャラは防御にすればダメージをほぼ受けることがない。
繰り返せば楽に敵を倒すことができる。

やどかり戦法その2

敵は目の前のキャラクターを攻撃する習性があるので、
敵の前にキャラクターをおいて防御しておけばその敵を無力化できる。
敵が複数出てきた場合にかなり有効。

ゴールドキーが2つ

ゴールドキーの入手はフィダンの町で男から貰う方法が一般的だが、
マイヨー城から北西、ローチェ城の東にドクロの形をした島があり
その祠の中の宝箱にもゴールドキーがある。
ゴールドキーは最後まで捨てれないため、
少ないアイテム枠を圧迫するので、2個は取らない方がいい。

ボートは1個で

マリナ・デルのペイとナンの町でそれぞれ1つずつ手に入るボートだが
ボートは捨てれないため、少ないアイテム枠を圧迫してしまう。
よってどちらか1個だけ取って使い回す方が賢明。
ゴブリンから貰える2500パールを自由に使えるという利点もある。

エンカウント歩数リセット

パスコマンドまたは宝の地図を使うと
ランダムエンカウントの歩数をリセットできる。
これによりフィールドなどをより長く移動できる。
ただし、半固定敵(人魚のほこらのダゴンなど)や悪魔の罠は
この方法では回避できない。


「サザエの戦車」不要

人魚のほこらでは、本来ダゴンを倒して人魚に
「ミミズのナミダ」を渡すと乗れるようになる
サザエの戦車で進行するのだが、
実はほこら内部の南西部の2つ並んでいる灰色の壁を
調べると、道が開けて進行できてしまう。

「いのちのしずく」不要

「いのちのしずく」は、「オーラの玉」の効力を発揮するのに
必要と言われているが、実際には持っていなくても
「オーラの玉」の効力は発揮できてしまう。

無意味な二刀流

ファットバジャー城には「ほのおのつるぎ」が2本ある。
それにより二刀流になれる(鎧は失われる)。
ただし、鎧欄に装備している「ほのおのつるぎ」の攻撃力は、
戦闘時には反映されておらず、
実際に与えるダメージは二刀流前と同じ。