map_j2o


Φ字マップ・タイプ2 (oβ)

地名

該当するマップは、?箇所です。

  • クノーラ雪原(中央大陸)

  • j2o.JPG

MAP不具合

ナイト時において、E-7,8の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして移動不能になる不具合があります。
(スタックした場合はナイト解除で脱出できる?)

キープ建築候補地

B7の1箇所(G2も偶に見られる)

共通事項

  • Φ字マップでは、開戦直後の戦力配分が上手く行くかどうかで勝ち負けの殆どが決まる。
    • 敵拠点側(C,D7付近)へ人員を裂かずに対岸分岐路(F3付近)に行く事
      このMAPは対岸分岐路を抑えることが最重要項目となる

攻撃軍の動き方

■KEEP(B7)の場合

  • 対岸分岐路(F3付近)確保に向かう。
    対岸分岐路(F3付近)がわずかに防衛側に近いため初期確保は難しいが
    西側も含めクリ確保数、領域ともに攻撃有利なので要塞化されても焦らず
    召還量産してジャイにて建築破壊して奪還する

  • 東はD7付近で十分、ATを2〜3基建設し歩兵要員を少なめに。
    キマ警戒だけは怠らずに(終盤、余裕があればキマ対策に領域伸ばしもあり)

  • キープ付近にクリ2個あり両方枯れることは稀なため、西・中央クリからの輸送よりは堀はキプ付近に集まったほうが効率的かもしれない?

防衛軍の動き方

■KEEP(B5,B7)の場合

  • 初動はE4坂へのオベ伸ばしを最優先し、歩兵はE4坂下に集中し先行させる。
    建築の優先度はE4へのオベ3、4本とAT>北東への1本目である。
    その際誰一人として南西クリ方面へは向かわないように。
    序盤で南西クリを掘ることに意味は無く、その分中央で人数差をつけられるだけである。
    北東はいくらでも取り返しが付くが中央からF3へ侵攻されると押し返すことがほぼ不可能となる。
    東はD7、E7の坂上にATを建てキマ警戒が主点とし、なるべく少数での防衛が望ましい。
    敵キープからの距離から侵攻は厳しいので、E7坂への一時撤退も使い少人数で維持する。

  • E4坂上のAT要塞化を終えた後は北西へ領域を広げるため戦力を向ける。
    開始後の接敵自体はE4坂上より手前になることが多いが決してF3でATを消費してはいけない。
    大量の歩兵でE4坂まで押し返し、必ずFではなくEラインにATを建てること。

  • 防衛側は地形的に領域、クリ確保数ともに不利なため早期の召還運用にて
    攻めを上回っていかないと厳しい。
    中央要塞化とともに、敵ジャイの砲撃に備えナイトの量産を始め
    数が揃ってきたところで西侵攻部隊のジャイ・レイスを投入。

  • 西の侵攻はオベ伸ばしよりも敵オベ折りのつもりでカウンターがくれば
    すみやかにATラインまで一旦退いて迎撃が出来るように意識する。
    特にレイスにて押しあがった時にレイス死亡にて一気に壊滅し、
    ATライン突破され分岐路まで押し込まれると侵攻分より被害の法が大きくなるので注意。

  • 城位置変更により地形条件が防衛不利マップとなった為、序盤人数差不利が重なると
    厳しさは倍増する。侵攻報告、救援報告を見たら素早い参戦を心掛けよう。

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