map_i1


中央島マップ・タイプ1

地名

該当するマップは、2箇所です。

  • シェペス高地(ストリクタ大陸)
  • ☆ダガー島(エスセティア大陸)
    map_i1b.JPG

上陸ポイント

  • 中央島防衛側上陸ポイント
    map_i5.jpg
  • その他上陸ポイント
    map_i2.jpg
    青線:ジャンプ1回で楽に登れる
    緑線:ジャンプ2回(2回目は助走無し)で楽に登れる
    黄線:難しいがジャンプ1回で登れる
    赤線:難しいがジャンプ2回で登れる


キープ建築候補地

E3中央

共通事項

攻撃有利
中央島周りの上れる崖は極力覚えておきたい所。

  • 座標上の中央は小島の南西寄りであり、小島中央ではありません。
    マップ全体が北東に寄っているため攻撃側は中央にオベを1本も建てなくても領域優位になります。
    逆に防衛側は中央島を取っていても領域で負けることになるので南の橋以上に押し込もうとする必要があります。
  • 中央の小島を取る為に
     敵味方が中央の小島に密集するため、レイスのダークミストが非常に有効。
    たとえ敵に中央の小島にオベをはじめに立てられたとしても、レイスがいれば
    そのオベを壊して、自軍のオベを立てることができる。
    そのため、敵より早くレイスと護衛ナイトを出す必要がある。
    また、敵レイスが出現したらすぐにナイト等で倒し、自軍ゲートはしっかり守ること。
     このMAPの特徴として、橋と川の高低差が大きいことが上げられる。
    高低差を無視できる皿の雷や弓スカのレインを橋下から橋上の敵に当てられる。
    足止めとして効果的なので、中央島より敵陣側の橋で妨害しよう。
    敵の遠距離攻撃も橋の下に逃げてしまえばほぼ当たらない。
    勿論、始末しにウォリやパニスカが降りてくる可能性が高い為ハイリスクだが
    一回降りるとその場で登れないため、再び戦線に戻るまで結構な時間稼ぎになる。

攻撃軍の動き方

  • E3中央キープからオベ1本目をE4クリ右上付近、D4左下橋手前に置き中央に領域を食い込ませる。
    2本目オベは東の橋手前、可能であれば中央島にも置く。
  • その後中央は守りに徹すること。
    中央島に1本もオベを建てられなくても領域では勝てるので中央に1本でも建てられている状況ではかなりの領域優位になっています。
    防衛側AT陣地まで突っ込まず自軍ATを利用しラインを下げないことに専念しましょう。
  • 敵の要塞化が早く、歩兵で敵オベリスクの破壊が難しい状況も多いので
    かなり早い時期にジャイアントの出番が回って来ることも多い。
    当然、敵も早い時期にジャイアント迎撃用ナイトを出してくるので、
    ジャイアントを出すとほぼ同時にナイトも複数出せるように動くことが重要。
    よって序盤は後方のオベリスク展開よりも、召還用にクリスタルを活用すること。
  • 敵側は自軍のクリスタル掘りを妨害しに突撃してくるので、
    少数のクリスタル堀り以外はその迎撃と制圧に動くこと。

防衛軍の動き方

  • 中央小島を制圧できるかどうかが鍵
    キープ前クリを利用し、D6橋付近に素早くオベリスクを建設。
    そのオベリスクの建築完了とほぼ同時にD5の中央小島に2本目を建築。
    その後はATで中央小島を要塞化し、敵を橋まで追い出せれば勝てる。
    歩兵の基本的な行動は攻撃側と同じ。
  • 中央小島にオベリスク建設後は、
    建てたオベリスクを敵に折られないように戦うこと。
    中央制圧にはAT展開の早さも重要となる。
  • 中央にオベリスクを建て中央制圧に動くと、
    早い時期に高確率で敵ジャイアントがオベリスクを破壊しに来るので、
    それに備え自軍も極力早くナイトを用意しておくこと。
  • 開幕、中央小島の敵クリスタル掘りを妨害できれば、
    敵の建築及び召還を遅らせ、更なるアドバンテージを得ることができる。
     ※ただし、無謀な突撃や捨て身の行動は危険なのでしないように

多少北側へ抜けられても、中央死守が勝利の為の絶対条件。
敵キープ前の橋の先まで追い込んでから北側へ抜けた敵兵を始末しても遅くは無い。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このマップは中央の島をとった方が勝ちです。防衛・攻撃共に動き方は一緒で、開幕中央の島へ突撃、オベを中央の島へ延ばし、即レイス・ナイト出撃、を出来た側が勝つMAPです。中央へのオベ展開・レイスナイトの出撃を迅速に行いましょう。 -- 2006-04-23 (日) 13:03:34
  • 中央島までの距離などで若干防衛有利。いかに最初から人数確保できるかが勝負になってくる。後、橋ではなくて川下を制圧するほうが効果的かも -- 2006-05-29 (月) 00:45:04
  • 中央抑えられなかったら東西の橋を固めてKILL勝ちすることってできないかなあ? -- 2006-05-30 (火) 02:07:20
  • 中央のクリを使われて召喚負けするし、崖が防衛側からの方が上りやすく、攻めやすいので厳しいと思う -- 2006-05-30 (火) 03:03:42
  • 厳しいが、昨日橋だけでkill勝ちしたので出来なくはないようです。敵レイスを仕留めるためだけに鉄砲玉ナイトが何騎か必要ですが -- 2006-05-31 (水) 15:12:05
  • 中央がどちらも要塞化できておらず、戦場になっている場合。中盤以降は攻撃側はキープ横クリスタルが枯れやすく、万が一枯れてしまうとG6クリスタルからの輸送に頼るしかなくなります。中央は戦場になっていると掘ることが難しいです。よって、自軍横キープへのナイトやハイドスカのクリ堀妨害が非常に嫌らしいです。相手がナイトとハイドスカで早々に妨害をしてた場合、10分持たずに狩れる事もあります。また、G6も中央戦場の場合は敵の侵入が優しいため、安心して掘ることはできません。 --  ? 2006-11-22 (水) 09:13:10
  • 開幕、掘りやオベ建ては必要最低人数に押さえて、中央島の制圧に全力を尽くすこと。優勢になったら迅速にオベ&複数のATを建てる。ここまでできれば勝利は堅い。 -- 2006-11-28 (火) 01:30:31
  • その他の上陸ポイントC8(赤線部)がジャンプ一回で楽に登れました。 -- 2006-12-23 (土) 21:13:17

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