map_h2


棚田マップ・タイプ2

地名

該当するマップは、2箇所です。

  • ウィネッシュ渓谷(ペデスタル大陸)
  • アシロマ山麓(ビクトリオン大陸)
    map_h2b.jpg

    Map-H2.jpg

概要

  • 主戦場は北西(場合によっては南東も主戦場になりうる)。
  • 中央湖と橋は攻めるべきではない。
  • 段差マップ
    段差や崖が非常に多いマップであり、 段差を利用した奇襲や、崖を意識した建築が必要である。
    段差を利用した奇襲として、 両手ウォリアーの「ドラゴンテイル」、火ソーサラーの「ヘルファイア」、 短剣スカウトの「ハイド」からの「ヴォイドダークネス」「パワーブレイク」等による ヒットアンドアウェイが挙げられる。
    ジャイアントでは登れない段差が多く、建てる位置によって移動範囲が大きく異なる。 そのためウォークラフトの位置は戦況を見てよく考えてから建てたい。
  • 弾幕マップ
    地形上、密集しやすいため、 弓スカウトの「アローレイン」、雷ソーサラーの「ジャッジメントレイ」などで強い弾幕が張られる。 特に視覚外からのジャッジは全段ヒットしやすいので注意が必要。 (→敵に硬直を取られる状況でなければ常にステップしているとよい。)
    エンチャントは必須、ハイリジェも使用していきたい。 コスト管理に召喚をするのもよい。 無エンチャ・ノーマルリジェの場合、前半は裏方召還・後半はパンを食べまくるなど工夫が必要。
  • 歩兵マップ
    段差によりジャイの移動範囲が制限される。 弾幕によりレイス・キマイラが(たとえナイト勝ちしていても)短命である。 このような理由から召喚は他のマップほど重要ではなく、歩兵マップである。 よってナイト数は多くとも敵ナイト数+2程度にとどめておくのが無難。
    段差を降りる(または登る)タイミングを軍範チャットなどで呼びかけるなどしっかり意思疎通をし、 ジャベ→バッシュ→ヘビorヘル等基本的な連携を確実に行い、歩兵勝ちしていきたい。

キープ建築候補地

1・[B:6]西向き 2・[C:7]西向き

共通事項

  • 防衛側有利。
  • スカウト有利。ソーサラー不利。
  • 多数の段差と障害物がハイドで移動するのに適している為。
  • 攻防共に僻地のクリスタルは水辺にしかない。

攻撃軍の動き方


防衛軍の動き方

他国のMAP攻略

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 敵キープがE5で防衛の場合、北に攻めるとありますが、北に攻めるというだけでは文章不足かも。ほとんどがD6キープのこの防衛では、皆がG2クリを取りに行く癖みたいなものがあります。もし北に攻めるのであれば、G2は捨てて北に注力するくらいの気合と統一が必要と感じます。中途半端にG2を取ろうとする罠や、北を攻め取れた前提でも領域負けしている関係上、前線と自城の距離を考えて、E5でも互角ではなく防衛不利と考えます。序盤に南を捨てて、中盤に南を攻めるぞ攻めるぞと思わせつつC8を落とせたら良い流れかもしれません。 -- Munezoh? 2006-05-22 (月) 20:16:17
  • F6キープでやった時、南側崖で水源クリスタルからオベが伸ばしにくく北側橋から敵が分散してきてグダグダになりやすい気がした。 -- 2006-06-13 (火) 14:47:38
  • 基本的にF6でもEでも水路周辺からオベを進める上では同じです。グダグダになるのは別の原因でしょう -- 2006-06-13 (火) 17:34:09
  • このクリ配置でどこにキープを置けと言うのか全く分からない酷さである -- 2007-01-27 (土) 17:49:31

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