ドランゴラmap変更(08'6/09)の為、現在該当mapなし
F4崖上かF5南側水辺中央か東寄り(F6)付近。F4の場合はほぼ崖下決戦、F5の場合はほぼ中央決戦。
キプクリは
F4キープ→E4
F5/F6キープ→E5(E4をキプクリにしない事!キープとクリの距離が遠すぎます!)
但しF5/F6キープの場合前線建築はE4クリでも行い、E5クリでショートカット用の壁をE5とF5の線が交差している所辺りに建てる。
F5/F6キープの場合FBキマに注意。
門はF5/F6キープの場合F2に建てると押された場合高確率で壊れるのでE4クリ後方の砲撃や降下で破壊されにくい場所、キープ前へ建てる事も考慮する。
F5/F6キープでの中央衝突は防衛側が有利なのを忘れない。
F3やF4に置いた場合防衛側はE7クリを目指してくるので崖下降下組と崖上組に分れ揺さぶりをかける。
F4であろうとF5/F6であろうと柔軟に対応できないと勝てないが、建築場所やクリ銀、キプクリの位置を誤らなければF5/F6キープがやりやすい
F5/F6キープの場合銀行がE4クリに居ると死に戻りが召還に出る時間がかかり過ぎるので召還(ナイト)負けに陥りやすい。
輸送を出し銀行はキープ前がベスト(?)門をキープへ傍に立てる場合は銀行のキープ前稼動必須。
ジャイアント・ナイト時において、C-6,7の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして
移動不能か行動不能になる不具合があります。
(移動不能だけの場合はナイト解除で脱出できますが、行動不能の場合は
画面が揺れるだけで解除すら不能。死亡するまであらゆる操作が出来ない。)
(スカフォードを足元に建てて貰うと脱出出来る場合がある)
歩兵力が互角ならばD7クリ付近が激戦となるためD6階段封鎖は絶対有利で、序盤なら効果激増。 序盤で敵降下が途切れるくらいに有利なら中央壁封鎖し続けることで最悪で五分、敵再降下なら降下にあわせて階段封鎖で圧倒的に有利。
ドランゴラは降下防衛が主流です
中央から来る敵は無視して降下してください
中央から攻められてもこちらにはキャッスルしかありません
無視と出来ないほどの人数でしたら
D5のガレキを壁を使って封鎖しましょう
ドランゴラは降下したら
まとまって最東の壁に沿って
G7のクリスタルを目指すつもりで進軍しましょう
E7のクリでは止まらずにすすんでください
G7クリまですすまなくてもGラインまで進めれば
建っていればオベ2本は破壊できると思います
またその分だけの領域を一時的だとしても確保できます
回復などでE7クリに座る場合は回復クリを集めて
E7クリを守るように周辺にATを並べましょう
しかしE6の坂を上ってしまうと
分断されてしまうので注意してください
またE6の坂を上って攻めあがっても領域は取れません
また折れるものもあってオベ1本ぐらいなので見返りが少ないです
あまりに味方が坂上に流されしまうor敵の量が無視できない場合は
E6に壁を立てて封鎖しましょう
降下して1本目はD7付近にオベを
2本目は様子を見てオベかエクリを壁沿いに
不安だったらエクリで十分です
3本目からはエクリで伸ばしていきましょう
D3にオベを立てるときは
ジャイの砲撃が届かない場所を十分に吟味してから立てましょう
目安としてD3の階段上には砲撃が届きません
ある程度崖下が安定するまではきついので
できればレイスは常に出していきましょう
ジャイの砲撃可能範囲は約1マス分です
崖下から撃てるものがあれば
気づいたらすぐに出して壊しておきましょう
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