map_c1


X字マップ・タイプ1

地名

該当するマップは、2箇所です。

  • ヘイムダル荒地(オーレオール大陸)
  • セントルイデア山麓(ビクトリオン大陸)
    map_c1.png

キープ建築候補地

[F:2]右下段上
[C:3]左上(奇策)

共通事項

攻撃軍の動き方

■序盤

  • まず歩兵の大部分を北西へ向かわせる。
    目的は北西クリ確保ではなく北西への敵の侵入を防ぐこと。
    絶対に北西丘へは上がらずに中央通路C4に向けて敵を押し込むように。
    丘上に入り込んだ敵が居たとしてもまず先にC4を塞いでしまってから処理を
    しないと後続を断つことが出来ず、中盤への移行が行えないので注意。
  • オベはF3左上から北に向けてD3、中央へ向けてE3右下段上に2本目を置く。
    中央へ向かう通路はすぐに領域がかぶってしまうのでAT建造を間に合わせるためにも E3のオベは有効である。
    北西へのオベは歩兵がC4通路を塞き止めていれば敵オベの進出を防げるので 問題無く伸ばせるはず。
    E3F4のAT建造を急ぎ、ここからは前に出ようとせずATと少数の歩兵でのライン維持に努める。
  • C鯖D鯖で、このマップのF2にキープを建てた人達は、必ず開幕前と開始後数分間は、歩兵の大部分は北西に行くように指示を出してください。
    実感しているでしょうが、指示が無く軍団の自然な展開に任せた場合は、ほぼ確実に大敗しかしません。
    指示する気がさらさら無いなら、C3にしてください。
    不利なのはいなめないものの、C3のほうがまだ自然な展開から、互角→僅差勝ちへ移行する可能性があります。

■中盤以降

  • ここからは完全に召喚勝負となり、召喚で圧倒しない限り勝利は無い。
    ネフタルではクリがキープ前に1個しか無いので輸送を怠らず確実に召喚を増やす。
    北西から中央に押し込むためには召喚フルセットが必須。必ずレイスも出すこと。
    D4の敵オベを折り、D4左下にオベを建てることが出来れば領域は逆転する。
    ここまで手筈通りに進めばあとは領域の維持と南からのキマを警戒するのみ。
    D4オベは中央からジャイで砲撃可能な位置になるため建て替えの必要が出ることも。

■開幕中央突撃

  • 開始時に人数勝ちしている場合のみ可能。
    中央に全力で歩兵を流し防衛側第一クリを妨害することで一気に勝負を決める。
    非常に面白みの無い戦術である。
  • 中央にクリの無いゴブフォ型配置では効果は落ちる。
    キープ前にクリが1個しか無いネフタル型配置では中盤の召喚用クリの不足も考えられるため互角の人数でもやってみる価値はあるかも知れない。

■ネフタル的門蔵

  • ゴブフォやエルギルと違い、ネフタルは南西にクリが1個しか無い。
    そこで困難な輸送を避けるとともにキプ前クリ温存のために攻め所は北西と割り切って
    北西クリに門と蔵を建てると言う手も効果的である。

■C3キープの場合

  • 北東ではなく南西を取りに行く。
    開幕で敵主力が北東へ向かって居れば手薄な南西を先取してそのまま勝ちに行ける場合も。

防衛軍の動き方

南西キープの場合: 中央突撃が無ければ全力で北西
北西キープの場合: 南西を警戒。北東は取られても別に痛くない。

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