該当するマップは、1箇所です。
ジャイアント・ナイト時において、C-6,7の崖下、岩と崖の間に入るとスタックして
移動不能か行動不能になる不具合があります。
(移動不能だけの場合はナイト解除で脱出できますが、行動不能の場合は
画面が揺れるだけで解除すら不能。死亡するまであらゆる操作が出来ない。)
・・
以下は旧ドラの共通事項。
*ここから下は旧戦術による戦い方です。防衛側の戦術によりこれは通用しなくなってきています
相手がD4起点の場合
あらかじめ発見できた場合はC4に壁を建てましょう。
相手が南西へ切り替えたらこちらも南西へ切り替えましょう。
敵に北東に立て篭もりされた場合(共通事項)
南西に味方が2〜30いる事を前提で。
味方が敵キプまで到着したらとりあえず敵キプクリを堀りましょう。
(味方キプ堀は相手にキプ荒らしをされそうなら中央経由で南東へ移動。)
南西の味方はすぐに北東へは向かわずまずは領域ゲージを見て南東へ。
西オベはC,D1までで、ナイトでD1を壁で封鎖しましょう。
味方が南東に全員集まった場合
南東へオベを伸ばして立て篭もり返しを。
敵キプ付近クリを全部枯らせましょう。
この時、全員がクリを43個持てる状態にできるのがベストです。
相手が降下を開始してきたら迎撃。
しに戻りは蔵を建てて北東へ。
集まらない場合(数名でなんとかキプ荒らしを阻止できてる場合)
南東オベを折りつくしたら北東へ向かいましょう。
敵のキプクリで集めたもので蔵、門を建てて北東を全部破壊しましょう。
この時注意なのが北東の丸の中人数を裂きすぎないように数名+ジャイで折りましょう。
ある程度倒したら西へ移動、もしくは降下。
*ここから下は旧戦術による戦い方です。こちらの戦術を取っても勝つのが難しい為あまり推奨できません。
D4起点行動選択戦術new!!
北東に篭城することが目的ではなく、[D:4]クリで相手の出方を見てその裏を取る、いわば後の先です。
南西に敵が攻めてきた時に敵が破壊するべき建物、倒すべき歩兵を残さないことが重要です。
基本防衛はどちらも最初中央崖上[D:4]クリで掘って待ちガイル
(数人キプ前でほると更にgood)
相手B3キプパターン
・南西に大群がくるパターン
→全軍降下北東方面にぬけるオベは北東に延ばすオベ以外たてないように
(南西敵に折られる可能性が高い)
南西はG3あたりの坂に壁たてて時間を稼ぐ
北東にAT林をもりもりたてる
南西の敵が壁によって少なくなり敵オベが複数あるようなら折りに行っても良い
(敵オベや味方オベの状況によっては途中から
東北から南西シフトすることもある)
オベシミュ 初動展開目安
datas3x=63_0,4,a 9,40,51_ ,73,a5_ ,90,89_ ,a7,68_ 1,87,52_ 1,80,63_ 1,97,61_ 1,8e,5b_ 1,8d,6b_ ,51,d2_
オベ2−4は大体こんな感じで繋がって行きAT林の礎になります
(南西G3の壁ようにオベを一本たてるはずですが位置が曖昧なので参考程度に)
・B3クリでクリ堀待ちガイルパターン
→キンカ待ちみたいになるらしい(自分やったことないのでわからず)
南西に敵主力が来ないようならば、普通に南西を攻め、要塞化します。
相手はこちらの降下を待っていて南西に対する反応が遅れるので、通常の旧戦術よりもずっと北に領域を伸ばすことができるのです。
門はキプ前にたてるともれなく破壊される可能性が高いので
キプの北、中央クリの砲撃されない場所にたてるのがよさげ
・建築物の割り振り
北でAT6〜7本、壁2枚+建替え用予備1枚を使用。
北の壁は消耗品です。C5オベの維持と篭城時の北歩兵消耗を押さえるため、最大2-3枚張替えます。
C5を折られると、攻撃側に与える領域ダメージが減る上、AT展開に影響します。最低限、B6オベ建て前はC5オベ死守。
参考:
C5オベ倒壊:倒壊時に壁1枚分 + 敵に与える領域ダメージ減(壁1枚分/約6分。僻地オベと同程度の支配領域として計算)
北を20分程度維持するなら、壁3枚のほうがお得。
壁4枚消耗すると、ゲージ1/10本分のダメージなので、2-3枚程度で押さえておくのが無難。
・最速オベボ
オベ1本分のクリを最速で集めるには、10人で堀り、オベボの人に13個、14個、7個の順で渡します。2人目が14個溜まるまで待つのがポイント。
オベボの人のクリが14個にならないように注意しましょう。
壁用は、オベクリx2を集約で。
・初動1 北東対策
D4に40名移動。キプ前に10名残します。
キプ前堀:8名(4名:E4オベ用、H2オベ用、4名:G3オベ用)
D4堀24名(4名:C5オベ用、8名:C5壁用、8名:B5壁用、4名:D5オベ用)
降下待機16名。待機組みは掘らない。
※C5オベクリが集まり次第降下するので、掘ってもトレードの時間なし。(トレード先はD5オベ用4名(残留組)なので)
C5オベ、C5壁、B5壁以外の北建築は、すべてC5(およびD5)クリで行い、敵クリを枯らす。
序盤、D4で掘ったクリは、すべて北用に回してください。
C5オベ用クリが集まったら、クリを持って、20人程度即降下。
D5オベ用クリが集まったら、D5オベ建て。C5までの移動時間分、若干の余裕があります
C5壁、B5壁用クリが溜まったら、8名ずつ順次降下。
合計約36名で、C5、B5壁閉鎖まで北を支えます。
C5、B5壁閉鎖の順序は、職種構成にもよりますが、C5優先の方が無難です。
B5先行の場合は、2つ穴の壁になるので、戦力(特に弾幕、高火力系)が分散します。
C5壁の建築は、向きなど、若干注意が必要なので、うまい人が建てた方が吉。
D5オベ用クリを掘っていた4名は、キプ前に移動します。
北壁クリが集まる頃には、G3オベ、H2オベ用クリも準備できているはずです。
C5オベ建て〜B5壁建て | B5要塞化(AT3本使用) | C5、B5壁位置 |
・初動2 南西対策
南西で使えるATの上限本数は4本です。残りは北で使用します。
壁は、北ですべて使用するので、南西では使えません。ATで代用して下さい。
残り14名(D4でD5オベ用堀の4名含む)で、南西対策をします。
D4クリでC5オベ、D5オベの準備をしている間に、E4オベを建てます。
(城前からD4クリに走る時間分、先行できるはずです。)
次に、G3オベを建てます。優先順位は、E4>G3です。先に準備ができた方が、E4を建てに行きましょう。
その後、H2オベ、G2のATを建てます。G2のATは、石壁の中央西寄りに開いている穴を塞ぎ、攻撃側がG2から先に進軍する速度を低下させます。
敵はG2石壁の東端まで移動するか、石壁をジャンプで乗り越える事になるので、少人数でも対応しやすくなると思います。
石壁をジャンプで越えてきた敵は、位置ずれも直って、一石二鳥。
召還する余裕があれば、G2石壁近くに、レイスを配置しましょう。
レイスは上空から敵を狙えるので、弾幕組みを中心にバインドで狙いましょう。壁の近くに来ている組は、ギロチンでも可。
攻撃されそうな時は、いったん壁から離れましょう。状況によっては、ずっとレイスのターンになります。
攻撃側F1オベが早く、G2にATが建てられない場合は、AT2本同時建設(ネツ式)でH3坂を封鎖しましょう。南西の前線方向には、川に下りて行きます。
一方通行ですが、南西の前線から帰る事はないと思います。
敵の数が多い場合は、川に下りずに、上から弾幕を張りましょう。
南西G2付近にレイスを出した場合は、北東にレイスが移動できなくなりますが、原則として北東には戦力の再投入をしませんので、問題ないと思います。
・北東対策2
北東の丸い部分の領域を確保します。
建築数:オベ2、AT3
中盤以降折られる事が前提なので、オベ本数は最小限とします。
オベが2本あれば、丸い部分は、ほぼカバーできます。
オベ本数を増やすと、もう少し領域が確保できますが、1本あたりの貢献度が下がるので、あまり効率が良くありません。
C5オベが健在のうちに、B6オベを建てます。C5が倒壊するとB6オベが建ちません。
次にB7オベを建てます。これで北東の丸い部分の領域確保を終わりにします。
最後に、B5崖上、C7の順にATを建てます。
これで、北東の丸い部分への侵入は、かなり困難になります。
・南西埋め
最初に、D6、D7に建てます。北東が崩壊すると、D6、D7も狙われるので、早いうちに立てて元を取ります。
次に、反時計回りに外周を埋めます。先にE6を建てたくなりますが、最後にとっておきます。
最後にE6で、真ん中に開いた穴を埋めます。E6自体の領域は少ないですが、ずれると、領域が埋まらない部分が出ますので、慎重に。
領域で大差がつき、安心していると、キマイラを見逃しやすくなります。
攻撃側不利なマップになりつつありますので、しっかり防衛しましょう。
もしATが余っていたら、中央の谷か、E6坂をATで封鎖しても良いと思います。
また、南東の領域は、かなり広いので、ジャイに折られると損害が出ます。
余裕がある分、ナイトを量産して、ジャイを退治しましょう。
・最後に
戦術は常に進化します。戦術に絶対はありません。
どんなに優れた戦術でも、運用するのは人間。同じ戦場で戦っている仲間が、心をひとつにしてこそ、成り立つものです。
エル発展のために、みんなでがんばりましょう。
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
©2006 SQUARE ENIX CO., Ltd. All Rights Reserved. Licensed to Gamepot Inc.
&color():Invalid color: #000;
A | B | C
D | E | F
G | Z
&color():Invalid color: #000;
A | B | C
D | E | F
G
&color():Invalid color: #000;
┣ はじめに
┣ モンスター狩り
┣ 戦争講座
┃├ 戦争って何?
┃├ 絵Tip
┃├ 講座FLASH
┃├ 爺&エラの話
┃└ ゲームのコツ
┗道案内
├ 首都の案内
├ FEZ用語集
├ FAQ
└ 質問所
&color():Invalid color: #000;
┣ 歩兵とは
┣ 戦争のタブー
┣ 戦闘講習
┣ &color():Invalid color: #000;
┃├ ウォリアー
┃|└ 片手指南
┃├ スカウト
┃|└ 短剣指南
┃├ ソーサラー
┃├ フェンサー
┃└ セスタス
┗ &color():Invalid color: #000;
├ 基本戦術
├ 初の召喚へ
├ 建築のススメ
├ クリ銀
├ 輸送ナイト
└ マクロ
&color():Invalid color: #000;
┣ 連携
┣ POW管理
┣ &color():Invalid color: #000;
┃├ ナイト
┃├ 巨人
┃├ レイス
┃├ ドラゴン
┃└ キマイラ
┣ &color():Invalid color: #000;
┃└敵対処法一覧
┣上位銀行実践
┣上級者になろう
┗ 用兵の基礎
&color():Invalid color: #000;
┗マップ攻略窓口
├ Map-A(渓谷)
├ Map-B(V字)
├ Map-C(×字)
├ Map-D(乙字)
├ Map-E(渦巻)
├ Map-F(ホーク)
├ Map-G(河口)
├ Map-H(棚田)
├ Map-I(ダガー)
├ Map-J(Φ字)
├ Map-K(瓢箪)
├ Map-L(街道)
├ Map-M(隕石)
├ Map-N(断崖)
├ Map-O(中橋)
├ Map-P(メ字)
├ Map-Q(囚字)
├ Map-R(山岳)
├ Map-S(三字)
├ Map-T(群島)
├ Map-U(E字)
├ Map-V(城跡)
└ Map-W(廃街)
&color():Invalid color: #000;
┣ 防衛目標表
┃└ 過去の記録
┣ オフィシャルショップ
┣ 防衛白書
┣ 拠点削り
┣ 召喚数と勝敗
┣ Mob
┣ HotNewsログ
┣ クエスト
┣ ガチFEZ
┗ 辞書ファイル
&color():Invalid color: #000;
┣A鯖
┃├ IRC
┃├ 模擬戦EZ
┃└ 装備リサイクル
┣B鯖
┣C鯖
┣D鯖
┣E鯖
┃└ 意見交換の集い
┣F鯖
┗G鯖
&color():Invalid color: #000;
┣ なんでも質問所
┣ お茶処
┣ 交換・配布
┣ フレンド募集
┣ 外部交流
┣ LINK
┗ IRC &color():Invalid color: #F00;