SandBox / Build


建築物と兵力について

ひっそりと検証結果のまとめ。

一覧表

費用最大HPダメ比索敵建築支配備考
Castle-14802.4 B2.4 B-防衛側拠点、防御力低め
KeepGold14802.4 B2.4 B-攻撃側拠点
Castleより7.5B以内?には建築不可
Obelisk15 C259,50042.4 B2.4 B2.4 B支配領域拡張用建築物
Arrow Tower18 C108,00021.0 B--防衛用建築物
War Craft20 C118,00031.0 B--ジャイアント召喚用建築物
Gate Of Hades20 C14,00031.0 B--レイス召喚用建築物
戦争中1回のみ建築可能、再建築不可
歩兵-50個別1個別--各クラス&召喚共通
Warrior--1,000-2.0 B--
Scout--1,000-2.0 B--
Sorcerer--1,000-2.0 B--
Night40 C-1,800
2,900
-2.0 B--召喚するクラスで相性あり
ウォリ>スカウト>ソーサラ>ウォリ
兵士からの攻撃にも適用されている模様
Giant30 C-5,400-2.0 B--
Wraith50 C12,600-2.0 B--

単位

  • 単位
    • C:クリスタル
    • B:MAP内のブロック(直径)
  • ダメ比 (拠点ダメージ比率)
    • 拠点のHPと倒された時の拠点へのダメージ比率
      支配領域ゲージドット単位で換算
      現在 1ドット = HP30,000 説が有力
  • 支配 (支配領域)
    • 支配領域ゲージに影響がある範囲
      支配領域のダメージについては備考参照
  • 索敵 (検索範囲)
    • レーダーには写るが支配領域にはならない範囲
      兵士の索敵範囲は他人のレーダーには影響を与えない
  • 建築 (建築可能領域)
    • 建築物を建築する事ができるが支配領域にはならない範囲
      ただし、水域や崖、敵の領域と重なっている場所には建築不可

備考

  • 参考データ:あぷろだ1の検証結果
    • 支配領域ゲージは 64 ドット
    • オベ1は拠点から最大距離に建築、オベ2はオベ1から最大距離に建築
    • オベ1とオベ2建築後の支配領域の差は 3 ドット (5ドットと8ドット)
    • オベ1のMAP範囲     = 3455/65536 ドット = 5.272%
    • オベ1+オベ2のMAP範囲 = 5672/65536 ドット = 8.655%
    • 支配領域ダメージはゲージ10%区切り計算されている模様
    • 支配領域ダメージは1ドット、ゲージによって間隔が変わる
      10%なら20秒、60%なら5秒、75%なら4〜5秒に1回

以上から
支配領域ゲージが 64ドットであれば 1ドット(64) = 1ブロック(8*8)
支配領域は1ブロック辺り 1.5625%、4ブロックで 6.25%、8ブロックで 12.5%
支配領域のダメ比率は 0.05〜0.08 毎秒、10%で毎分30〜48兵士分程度と推測
また、オベ半径は〜 2.6B 程度と推測される。 勘違いしてました。
 ドット面積から半径を求めると、 √(3 455 / π) = 33.1626395 ドット
 1ブロックのドット数は 32 * 32 なので、1.036 ブロック前後
 1ブロックから1.3ブロックだった時のドット?と割合(%)
 1.00 * 1.00 * π = 3.14159265 → 4.91%
 1.05 * 1.05 * π = 3.4636059 → 5.41%
 1.10 * 1.10 * π = 3.80132711 → 5.94%
 1.12 * 1.12 * π = 3.94081382 → 6.16% (1.125 = 4 / 32)
 1.15 * 1.15 * π = 4.15475628 → 6.49%
 1.20 * 1.20 * π = 4.52389342 → 7.07%
 1.25 * 1.25 * π = 4.90873852 → 7.67%
 1.30 * 1.30 * π = 5.30929158 → 8.30%
あぷろだに追加された画像(オベ1の時点で7%の判定)から、8% > n > 6% 程度とすると
1.12 〜 1.25 あたりが範囲内、面積からするともう少し狭そうな気もしますが…
見た目(索敵範囲)と支配領域が別なのでしょうか?
とりあえず領域を半径1.2(2.4B)に戻しました。


  • 通説:最前線のオベは4分守ればペイする。について
    • 最前線のオベを建てる場合、領域が半円分増えるとする
    • オベ半径は1.2とする(全円で7%の支配領域)
    • ダメージは前述の1%=3kill/分とする 支配領域のダメージは、 7 / 2 * 3 = 1.1 kill/分
      オベが 4kill 分なので、4分もあれば元が取れる計算になります。
      常に最大で伸ばせる事はないと思いますが、相手の支配領域を抑えられるとすると悪くないのかもしれません。(クリスタルに余裕があれば)
  • 通説2:オベは17分維持しないとペイしない?

コメント


iel3.GIF&color():Invalid color: #000;

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
  A | B | C
  D | E | F
  G | Z

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
  A | B | C
  D | E | F
  G

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
はじめに
モンスター狩り
戦争講座
┃├ 戦争って何?
┃├ 絵Tip
┃├ 講座FLASH
┃├ 爺&エラの話
┃└ ゲームのコツ
道案内
 ├ 首都の案内
 ├ FEZ用語集
 ├ FAQ
 └ 質問所

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
歩兵とは
戦争のタブー
戦闘講習
┣ &color():Invalid color: #000;
┃├ ウォリアー
┃|└ 片手指南
┃├ スカウト
┃|└ 短剣指南
┃├ ソーサラー
┃├ フェンサー
┃└ セスタス
┗ &color():Invalid color: #000;
 ├ 基本戦術
 ├ 初の召喚へ
 ├ 建築のススメ
 ├ クリ銀
 ├ 輸送ナイト
 └ マクロ

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
連携
POW管理
┣ &color():Invalid color: #000;
┃├ ナイト
┃├ 巨人
┃├ レイス
┃├ ドラゴン
┃└ キマイラ
┣ &color():Invalid color: #000;
┃└敵対処法一覧
上位銀行実践
上級者になろう
用兵の基礎

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
マップ攻略窓口
 ├ Map-A(渓谷)
 ├ Map-B(V字)
 ├ Map-C(×字)
 ├ Map-D(乙字)
 ├ Map-E(渦巻)
 ├ Map-F(ホーク)
 ├ Map-G(河口)
 ├ Map-H(棚田)
 ├ Map-I(ダガー)
 ├ Map-J(Φ字)
 ├ Map-K(瓢箪)
 ├ Map-L(街道)
 ├ Map-M(隕石)
 ├ Map-N(断崖)
 ├ Map-O(中橋)
 ├ Map-P(メ字)
 ├ Map-Q(囚字)
 ├ Map-R(山岳)
 ├ Map-S(三字)
 ├ Map-T(群島)
 ├ Map-U(E字)
 ├ Map-V(城跡)
 └ Map-W(廃街)

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
防衛目標表
┃└ 過去の記録
オフィシャルショップ
防衛白書
拠点削り
召喚数と勝敗
Mob
HotNewsログ
クエスト
ガチFEZ
辞書ファイル

iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
A鯖
┃├ IRC
┃├ 模擬戦EZ
┃└ 装備リサイクル
B鯖
C鯖
D鯖
E鯖
┃└ 意見交換の集い
F鯖
G鯖
iel3.GIF&color():Invalid color: #000;
なんでも質問所
お茶処
交換・配布
フレンド募集
外部交流
LINK
IRC &color():Invalid color: #F00;

最新の10件

2021-10-26 2019-12-08 2010-03-16 2016-11-21 2014-10-19 2014-07-25 2014-07-18 2014-07-10 2013-09-20

MenuBar
NGword
練習場

total: 2492
today: 1
yesterday: 0
online: 2