コメント / map_i1


map_i1

  • このマップは中央の島をとった方が勝ちです。防衛・攻撃共に動き方は一緒で、開幕中央の島へ突撃、オベを中央の島へ延ばし、即レイス・ナイト出撃、を出来た側が勝つMAPです。中央へのオベ展開・レイスナイトの出撃を迅速に行いましょう。 -- 2006-04-23 (日) 13:03:34
  • 中央島までの距離などで若干防衛有利。いかに最初から人数確保できるかが勝負になってくる。後、橋ではなくて川下を制圧するほうが効果的かも -- 2006-05-29 (月) 00:45:04
  • 中央抑えられなかったら東西の橋を固めてKILL勝ちすることってできないかなあ? -- 2006-05-30 (火) 02:07:20
  • 中央のクリを使われて召喚負けするし、崖が防衛側からの方が上りやすく、攻めやすいので厳しいと思う -- 2006-05-30 (火) 03:03:42
  • 厳しいが、昨日橋だけでkill勝ちしたので出来なくはないようです。敵レイスを仕留めるためだけに鉄砲玉ナイトが何騎か必要ですが -- 2006-05-31 (水) 15:12:05
  • 中央がどちらも要塞化できておらず、戦場になっている場合。中盤以降は攻撃側はキープ横クリスタルが枯れやすく、万が一枯れてしまうとG6クリスタルからの輸送に頼るしかなくなります。中央は戦場になっていると掘ることが難しいです。よって、自軍横キープへのナイトやハイドスカのクリ堀妨害が非常に嫌らしいです。相手がナイトとハイドスカで早々に妨害をしてた場合、10分持たずに狩れる事もあります。また、G6も中央戦場の場合は敵の侵入が優しいため、安心して掘ることはできません。 --  ? 2006-11-22 (水) 09:13:10
  • 開幕、掘りやオベ建ては必要最低人数に押さえて、中央島の制圧に全力を尽くすこと。優勢になったら迅速にオベ&複数のATを建てる。ここまでできれば勝利は堅い。 -- 2006-11-28 (火) 01:30:31
  • その他の上陸ポイントC8(赤線部)がジャンプ一回で楽に登れました。 -- 2006-12-23 (土) 21:13:17

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