コメント / 建築のススメ


建築のススメ

  • ミニマップの矢印の先端を目印にすると建築しやすいかも -- 2006-07-10 (月) 21:25:49
  • て「戦争中盤以降の建築」の内容、間違っるんじゃないか?正しくは速やかにオベを建てて、「更にATも2基以上建てて防衛ラインを構築する」じゃねーの?でないといつまで経っても領域で優位に立てないだろう?敵召喚にナイトしかいない時なんかは、こちらもナイトなんて作らずにオベやATに回せば良いんだよ。 -- 2006-11-25 (土) 10:54:20
  • そういう事。「壊されるから建てない」んじゃなくてさ、「壊されない様な建て方をする」だよな。むしろ前線にもオベ建てるべきなんだよ。但し必ずATも添えてな。ATを忘れるから速攻で折られるんだよ。 -- 2006-11-25 (土) 11:01:11
  • マップ外の領域は【支配領域に入らない】という結果が出ているようですが、最外周にくっつけすぎて建築している人が多いよう。後方のオベは最外周にくっつけすぎると、工作を受けやすくなるだけで旨味がないので気をつけたいところ。 -- 2006-11-30 (木) 13:51:48
  • マップ外と進入不可能領域はどちらも含まれない、が最新の情報ですか? マップ外が含まれないのは確定のようですが。 -- 2006-12-01 (金) 03:28:27
  • ん? マップ範囲内の定義勘違いしてないか? 建築したあと、マップ上で明るくなるなる部分はマップ最外周の外側にも効果有り、ただし左上の□マップそのものを突き抜ける範囲外には効果なし、だったはずでは? でないと、どこの国もマップ外周に無駄オベ立てまくってるてことになるぞ? -- 2006-12-05 (火) 14:19:33
  • 支配領域については絵入りで説明した方がいいのかな -- 2006-12-13 (水) 16:48:30
  • 俺他国人だけど、現状、確かに初動の支配領域でほぼ勝敗が決してると思う。どこの国も敵オベを折るまではやるが、自オベ建設&AT&防衛によって領域を広げる、っていう戦略的な攻撃が全くできてない。僻地のアタックチームはオベ、AT用のクリスタルを持って進撃すべきだと思う。 -- 2006-12-17 (日) 23:35:05
  • とりあえず公式回答として「フィールドマップの外側も支配領域になります」というのはある訳で、光らない領域が計算外なだけ、という見解で良いのでは。 -- 2006-12-28 (木) 13:17:28
  • 門について:キプの表側に重なるように建てるとダメージがキプに移るうえに守りやすいです。都合復活ポイントにかぶりやすいので邪魔とかターゲットしにくいとかいわないでね!by ジャマって言っちゃった人 -- 2007-02-17 (土) 00:41:01
  • はっきりいって門が壊されるシチュなんて、どうしようもなく負けているか、ドラゴンに壊される場合だけ。砲撃された歩兵にたかられたなんて、すでに門の有無などどうでもいい話。ドラに壊された場合は、圧倒的に勝ってるわけで、あとやるべきことは可能な限りナイトのみを出してドラとキマの混合特攻を防ぐだけ。レイスなどいらない。つまりあそこに建てられるとやはり邪魔 -- 2007-02-17 (土) 06:22:55
  • あ、キマのFBの場合もあるけど、FB決められたあげくに勝つなど、かなり非現実的だしな。 -- 2007-02-17 (土) 06:26:50
  • ↑仰るとおりですが一つだけ。 門をキプに重ねる目的はパニ部隊による早い段階での破壊を防ぐことだけだと思います。 by ジャマっていcc -- 2007-02-17 (土) 10:58:21
  • ショボイオベ図解説つけてみました解像度低い方には図が改行されて見えずらいかもです(´・ω・) -- (´・ω・)? 2007-03-10 (土) 20:38:24
  • ゲートの拠点密着はもうだめよ。 -- 2007-04-03 (火) 06:57:48
  • ↑何故だめか理由をお願いしたい -- 2007-04-10 (火) 16:02:47
  • 壁と足場の表ができたのでその下の新建築物の項目はコメントアウトしておきますね。 -- 2007-04-10 (火) 16:33:48
  • ↑↑一時的に城門が開放されてたからだろ -- synd? 2007-04-11 (水) 16:55:07
  • 4/9メンテで修正された ■キャッスル、キープの占領領域を修正 ってどういうこと?( ´・ω・) -- 2007-04-12 (木) 15:14:37
  • ↑キャッスル・キープ自らの領域が実際には領域%に加えられていなかったが加えられるようになったって事 -- 2007-04-12 (木) 16:23:49
  • って事はオベの建築ポイントの図5の説明は当てはまらなくなったのね(´・ω・`) -- 2007-04-17 (火) 13:26:57
  • 前線ATより先に裏オベする方、頼むからAT先にしてくれ。いつでも取れる所と展開速度が大事な所の区別はつくでしょ? -- 2007-05-09 (水) 16:21:08
  • 裏オベだろうと建築に参加してる方には感謝してる。勿論、最前線のATを先にしてくれると尚良い。 -- 2007-05-24 (木) 14:37:40
  • 建築の敷居が高いせいか、建築する人自体が少ない。某鯖エルは最初から最後まで領域で負けていることが日常化しているのだが・・・ -- 2007-05-24 (木) 14:55:26
  • 戦争中盤以降の建築のオベに関する部分、少々修正させて頂きました。 -- Fの人? 2007-06-01 (金) 02:47:23
  • 建設ミスするとものすごいバッシングくるのが怖い・・・ -- 2007-06-04 (月) 11:45:45
  • ブルワークに関して注意点を書いておきました。退路絶たれてやられるのはもう勘弁して欲しい…タブーに入れてもいいかも。 -- 2007-06-24 (日) 03:53:02
  • 裏オベ2本程度で建築ナイト召還はやめましょう。クリ前3人(途中1人ナ召還)だと、掘り時間は、ナ1オベ2で2分半。オベ2のみなら50秒。 -- 2007-07-06 (金) 03:32:40
  • 建築最速の意味を考えましょう。オベを伸ばす方向は、裏最速より、前線AT最速の方向に。逆だと、敵領域で建たなくなります。 -- 2007-07-06 (金) 03:37:02
  • 気持ちは解るけど裏やってる人は前線に行かないと思うよ。低Lvだったり、低スペックPCだったり、理由はあるだろうから。ただ、前線ATならバッシングやタブーもないのでガンガンやっちゃおうぜ! -- 2007-08-05 (日) 16:23:36
  • 初心者が建築をしてミスをするとボコボコに言われます・・・。建築はかなり敷居が高いのでもっとわかる方が説明してもらえると助かります〜。あとこのゲーム玄人だけで動いているような気がします・・・新しい参加者が辞めてくのはちょっと言い方が厳しい玄人プレイヤーのせいでは?とたまに思います。 -- 建築ダメダメな人? 2007-12-27 (木) 14:11:45
  • クリ堀して冷静にMAP見守るなり、SS撮って研究するなりやれば上達するんでない?ってか俺はそうしている。 -- エル住人@1ヶ月目? 2008-02-02 (土) 21:19:00
  • 低レベ時クリ堀しながらMAP見て「あそこに立てれば・・」と思った近辺に立つ様になればデビュー時じゃない? -- 数日目の人? 2008-03-26 (水) 23:50:57
  • SNSみるとびっくりするほどスカフォ建築数が少ない。きっちり使い切ろう -- 2008-04-07 (月) 11:29:24
  • 建設だって連携だ!を加筆しました。 -- 2008-04-25 (金) 13:52:11
  • エクリプス建設のススメを作りました。もっと内容足してもいいと思います。 -- 2008-04-28 (月) 16:54:09

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